Editarea săriturii în op 2. Tutorial despre „Editarea înălțimii de sărituri” pentru S.T.A.L.K.E.R

Descărcați videoclipul și tăiați mp3 - noi îl facem ușor!

Site-ul nostru este un instrument excelent pentru divertisment și relaxare! Puteți oricând să vizualizați și să descărcați videoclipuri online, videoclipuri amuzante, videoclipuri cu camere ascunse, lungmetraje, documentare, videoclipuri pentru amatori și acasă, videoclipuri muzicale, videoclipuri despre fotbal, sport, accidente și dezastre, umor, muzică, desene animate, anime, seriale TV și multe alte videoclipuri sunt complet gratuite și fără înregistrare. Convertiți acest videoclip în mp3 și în alte formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg și wmv. Radio online este o selecție de posturi de radio în funcție de țară, stil și calitate. Glumele online sunt glume populare din care poți alege după stil. Tăierea mp3-urilor în tonuri de apel online. Convertor video în mp3 și alte formate. Televiziune online - acestea sunt canale TV populare din care puteți alege. Canalele TV sunt difuzate absolut gratuit în timp real - difuzate online.

În orice parte din Stalker, fie că este Shadow of Chernobyl, Clear Sky sau Call of Pripyat, poți să te cățări pe diverse obiecte și adesea trebuie să faci asta sărind. Dar ce să faci dacă nu poți sări la obiectul dorit? Răspunsul este simplu - măriți distanța și înălțimea săriturii.

Creșterea saltului prin editarea fișierelor de joc

În primul rând, trebuie să găsiți folderul jocului Stalker. Cel mai adesea este în Fișiere de program sau Jocuri. Dar poate fi într-un loc diferit, în funcție de locul în care ați instalat jocul.

Să mergem pe potecă STALKER\gamedata\config\creaturesși căutați acolo fișierul actor.ltx. Faceți clic dreapta pe el - „deschideți cu” și selectați Notepad.

Avem nevoie de linia jump_speed, vizavi de care există deja o valoare de 6. Trebuie schimbat pentru a crește saltul în Stalker. Nu uitați să salvați modificările.

Ce valoare de salt ar trebui să setez?

Nu ar trebui să pariezi 99 imediat, pentru că pur și simplu te vei prăbuși când ajungi la pământ. Valoarea optimă ar fi 7-9. Acest lucru este suficient pentru a obține artefacte greu de găsit. Uneori trebuie să pariezi mai mult pentru a sări peste granițele unei locații și a te muta în alta. Pentru a face acest lucru, setați-l la 20-30.

HĂRȚUITOR. este un joc cu adevărat „folk” în care nu numai că poți folosi modificări majore de la meșteșugari, ci și tu poți să faci schimbări în joc. De exemplu, prin simpla editare a unor fișiere puteți modifica parametrii personajului și fizica jocului.

Desigur, dacă mergi prea departe cu setările, poți transforma jocul într-un adevărat circ. Dar dacă creșteți saltul în „Stalker” cu valoarea permisă, atunci în timpul trecerii vă va deveni mult mai ușor să urcați pe dealuri. Acest lucru este valabil mai ales în cazurile în care trebuie să ajungeți într-un cache ascuns, să verificați un loc inaccesibil sau să depășiți câmpuri cu capcane, care sunt destul de comune.

Cum se schimbă saltul?

Avem nevoie de folderul în care este instalat jocul. În mod implicit, programul de instalare copiază fișierele jocului în directorul cu numele jocului, care se află pe discul de sistem în Fișiere de program. Dacă ați schimbat calea de instalare, o puteți vedea în proprietățile comenzii rapide.

După ce ați intrat în folder, trebuie să deschideți secțiunea gamedata și să mergeți la config. Aici utilizatorul ar trebui să găsească un fișier numit actor.ltx. Dacă nu puteți face acest lucru manual, atunci utilizați căutarea încorporată în Windows Explorer.

Pentru a crește saltul în Stalker, fișierul trebuie să fie deschis în orice editor de text. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este prin Notepad standard. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe fișier și selectați „Deschide cu”. În fereastra care apare, trebuie să specificați un editor de text.

Editarea unui fișier

Pentru a crește înălțimea săriturii în Stalker, trebuie să găsiți linia „jump_speed”. Căutarea care se deschide apăsând combinația de taste Ctrl+F și introducerea cuvântului căutat va ajuta în acest sens.

Opus „jump_speed”, valoarea implicită este 6 - acesta este un salt standard. Pentru a crește înălțimea, trebuie doar să schimbați acest număr și să salvați fișierul cu noii parametri. Valoarea maximă este de 99 de unități.

Ce sa pun?

Trebuie să decideți asupra valorii optime. Faptul este că 99 de unități de salt nu vor duce la nimic bun, deoarece la aterizare personajul tău se va prăbuși pur și simplu din cauza cantității uriașe de daune în momentul coliziunii. Pentru a face eroul să sară mai sus, este suficient să ridici valoarea la 7-9. De obicei, acest lucru este suficient pentru a explora locuri greu accesibile și pentru a colecta artefacte rare. Pentru a profita de lacunele dintre locații, este mai bine să setați 20-30 de unități. Găsește calea de mijloc între valori și bucură-te de sărituri în înălțime fără a amenința viața eroului tău și a finaliza cu succes jocul!

Ghid pentru sărituri în OP-2.

Următoarele vor fi utile pentru cei care vor să învețe toate trucurile pe care le poate executa GG în timp ce sari.

Mai întâi, să analizăm cum sărim de obicei în Stalker. În special, cum facem o săritură în alergare. Ce facem? Luam o pozitie de unde vom accelera si alegem punctul din care vom sari. Apoi apăsăm tasta „înainte”, accelerăm și sărim în locul potrivit. Acum un punct foarte important. Fiți atenți la ce taste de control GG continuați să apăsați în timpul zborului GG? Marea majoritate dintre voi veți răspunde că continuă să apese tasta „înainte” până când jucătorul finalizează saltul.
Da, așa e aici. Totul este corect. Un salt lung și drept în diagonală ar trebui făcut exact în acest fel. Dar motorul de joc vă permite să efectuați mai mult decât sărituri drepte. Și vă permite să săriți nu numai înainte. Puteți sări la dreapta, la stânga, înapoi și într-un arc vertical, orizontal și diagonal.
Primul lucru pe care trebuie să-l înțelegeți pentru a efectua astfel de sărituri este că, dacă în timpul zborului GG-ului (când GG zboară, după ce a decolat de la sol ca urmare a săriturii), eliberați tasta „înainte” și apăsați orice altă tasta de mișcare, atunci GG-ul va schimba calea de zbor în funcție de noua tastă apăsată.
Și al doilea punct, care trebuie înțeles imediat: dacă apăsați tastele de mișcare nu înainte de săritură, ci după (adică mai întâi săriți pe loc și apoi apăsați tastele de mișcare), atunci GG se va mișca în funcție de tastele apăsate mult mai precis decât atunci când sări în mișcare .
De ce este asta? Pentru că atunci când face o săritură în alergare, GG-ul se mișcă deja cu o anumită viteză, pe care a primit-o în momentul în care a decolat de la sol. Și pentru a schimba direcția de zbor la apăsarea unei alte taste de control, GG-ul trebuie să zboare într-un arc mult mai mare decât atunci când sare pe loc.
Pentru a înțelege clar acest punct, să luăm în considerare modul în care o mașină se întoarce la o intersecție. Să zicem că face o viraj la dreapta. Este clar că, pentru a efectua o viraj precisă la o intersecție, mașina trebuie să se deplaseze cu o anumită viteză în momentul virării. Și această viteză depinde de abruptul virajului. Cu cât virajul este mai brusc, cu atât viteza ar trebui să fie mai mică. Dacă viteza este mai mare decât este necesar, mașina poate circula pe banda din sens opus. Dacă viteza este mai mică decât este necesar, atunci, la același unghi de virare, mașina poate face o viraj prea strânsă și poate conduce pe trotuar.
Aceleași legi fizice se aplică și în cazul GG-ului nostru) Cu cât viteza GG-ului este mai mare în momentul săriturii, cu atât arcul pe care îl va descrie în zbor este mai mare. Și invers - cu cât viteza este mai mică, cu atât arcul este mai abrupt. Toate acestea se aplică tuturor tipurilor de salturi cu arc: orizontal, vertical și diagonal.

Este foarte simplu - efectuarea unui salt:
1. De la fața locului;
2. Accelerarea într-o genuflexiune completă;
3. Accelerarea într-o ghemuire parțială;
4. Accelerarea la o plimbare;
5. Accelerarea în timpul alergării.
În total, avem până la cinci opțiuni diferite pentru viteza inițială de salt. Numai aceste informații sunt suficiente pentru a ajunge la fiecare dintre cache-urile disponibile în OP-2 pentru toate parcelele. Începând cu cache-ul nefericit de pe un stâlp de pe Cordonul Colectionarului și terminând cu trecerea completă a complotului „Sniper”! Combinând și încercând diferite variații ale acestor salturi, puteți ajunge cu ușurință la oricare dintre cache-uri, indiferent cât de dificil ar părea)
Dar asta nu este tot. Viteza inițială a săriturii poate fi controlată și mai precis folosind următoarele puncte:
- Pentru a încetini în timpul zborului, puteți apăsa scurt tasta „înapoi”. GG va „încetini”))
- La un salt de alergare, viteza corpului principal nu este câștigată instantaneu, ci cu o oarecare accelerație. Prin urmare, dacă începeți un salt fără să așteptați ca GG-ul să atingă viteza maximă, atunci vă puteți asigura că GG-ul va zbura în salt cu orice viteză inițială de care aveți nevoie. Și, în consecință, întoarceți-vă în zbor pe orice traiectorie)


În timpul zborului, puteți schimba direcția privirii lui GG. Iar GG-ul în zbor se va întoarce ușor în direcția vizuală. Acest lucru vă va permite să sari într-un arc mai abrupt. Adică pentru a vă deplasa într-un arc mai abrupt, din momentul săriturii puteți întoarce treptat capul către ținta noastră, iar apoi GG-ul va zbura într-un arc puțin mai abrupt.
Dar aceste tehnici sunt deja de înaltă calificare în sărituri. Nu sunt necesare și sunt opționale pentru a găsi cache în OP-2. Aceste tehnici pot pur și simplu în unele cazuri să facă sarcina mai ușoară sau mai simplă) Și cu siguranță le veți stăpâni în timp. Nu este nimic complicat aici, trebuie doar să exersați puțin)
Următoarele sunt ceea ce trebuie să știți și ceea ce trebuie să vă amintiți în mod constant atunci când efectuați un salt dificil: în niciun caz nu trebuie să vă grăbiți sau să vă grăbiți! Toate săriturile dificile necesită concentrare și concentrare pentru a executa apăsări precise și bine sincronizate. Așa că nu te grăbi niciodată. Fă totul calm, măsurat, fără tam-tam. Dacă simți că începi să te enervezi, încetează să mai încerci. Odihnește-te, ia o pauză, completează alte misiuni. Tam-tam-ul suplimentar nu va rezolva problema, ci doar te va enerva și mai tare) Pe măsură ce dobândești abilitățile, totul se va dovedi mult mai ușor.

În timpul unui salt drept, nu este necesar să apăsați în continuare tasta înainte după părăsirea solului. GG va zbura înainte cu viteza maximă specificată, indiferent dacă continuați să apăsați tasta „înainte” sau nu.
Pentru a schimba rapid direcția în zbor, trebuie mai întâi să eliberați tasta pentru direcția anterioară și abia apoi să apăsați tasta pentru cea dorită.
GG are propriile dimensiuni fizice. Și aceste dimensiuni se schimbă în funcție de faptul că GG este în picioare, într-o ghemuială sau într-o ghemuială completă. Și acest fapt poate fi folosit în sărituri. De exemplu, dacă aveți nevoie de un salt de alergare într-o nișă joasă, în care GG se poate târa doar într-o ghemuire sau într-o ghemuire completă, atunci procedați după cum urmează: Alergați, săriți și, în timp ce zburați, apăsați rapid butonul de ghemuit și apoi , dacă este necesar, o ghemuire completă până când GG ajunge la locul respectiv. Cu siguranță nu veți avea nevoie de acest truc nicăieri în OP-2, deoarece este destul de dificil de executat. Dar utilizarea sa poate face calea către unele ascunzători mai ușoară. Pentru a avea timp să apăsați rapid toate aceste taste, se recomandă să atribuiți alternativ tasta de ghemuit complet la Alt stânga. Apoi îl puteți apăsa rapid cu degetul mare eliberând tasta de salt - bara de spațiu)


Și în sfârșit încă un lucru. Salturi deosebit de complexe si precise nu pot fi efectuate daca
a) Calculatorul este slab și FPS-ul în timpul săriturii este mai mic de 25-30. Faptul este că motorul răspunde mult mai puțin clar la apăsările de taste la FPS scăzut. Și îți va fi mult mai dificil să faci GG să sară exact așa cum vrei tu. Treceți la statică în astfel de momente pentru a face motorul mai receptiv.
b) Aveți mai mult de 0,2 ppm de alcool în sânge. Acesta este echivalentul unei cutii de bere băută cu o oră înainte de joc. Este foarte recomandat să finalizați Sniper în timp ce este complet treaz, ca și cum ați conduce o mașină. Altfel, nimic nu îți va funcționa. Ai încredere în experiența mea.
Încercați metodele descrise în diferite combinații, și veți vedea că săritul ca o maimuță este foarte simplu) Mai jos, sub spoilere, este enumerată pe scurt succesiunea de apăsări de taste pentru anumite sărituri. Să presupunem că trebuie să sărim într-un arc spre dreapta. Alegem directia de acceleratie la un unghi de 10-15 grade la stanga locului dorit in care vrem sa sarim. Alergăm, sărim și, în punctul de sus al zborului, eliberăm tasta „înainte” și apăsăm tasta „dreapta”. GG va zbura într-un arc drept. Dacă trebuie să sărim în jos într-un arc, atunci stăm pe marginea de unde sărim, cu spatele la margine. Sărim pe loc și, de îndată ce sărim, apăsăm tasta „înapoi” și apoi imediat tasta „înainte”. GG va zbura în jos într-un arc. Să presupunem că trebuie să sărim în jos într-un arc diagonal în jos spre dreapta. Stăm pe marginea de unde sărim, cu spatele la margine. Sărim pe loc și, de îndată ce am sărit, apăsăm tasta „înapoi” și apoi simultan tastele „înainte” și dreapta.” GG va zbura într-un arc în jos și spre dreapta. Săritul într-un arc lateral arată Foarte impresionant, deși practic nu este diferit de săritul vertical. Să presupunem că vrem să sărim în jos de-a lungul arcului lateral drept plasați și, de îndată ce sărim, apăsați tasta „dreapta” și apoi imediat tasta „stânga” va zbura în jos de-a lungul arcului lateral din dreapta. Puteți apăsa, de asemenea, tasta „înainte” sau „înapoi”. Apoi GG va zbura de-a lungul arcului lateral în jos-înainte, sau în jos-înapoi) Acesta este un salt normal într-un arc orizontal care separă balcoanele, în unghi de 10-15% până la pervaz alergăm, sărim și în punctul de sus al zborului eliberăm tasta „înainte” și apăsăm tasta spre balcon și GG-ul va ateriza pe parapetul balconului vecin. Acesta este un salt normal într-un arc vertical. Stăm pe marginea de unde sărim, cu spatele la margine. Pentru a face mai ușor să sari pe marginea dorită, facem o ghemuire completă. Astfel dimensiunea GG-ului este cea mai mică și îi va fi mai ușor să sară în locul potrivit. Sărim pe loc și, de îndată ce sărim, apăsăm tasta „înapoi” și apoi imediat tasta „înainte”. GG-ul va zbura în jos într-un arc și se va agăța de următorul pervaz. Și dacă trebuie să săriți pe mai multe etaje și să ajungeți pe un anumit pervaz sau să sari într-o anumită fereastră, atunci apăsați tasta „înainte” nu imediat după ce ați zburat în jos, ci pe măsură ce vă apropiați de fereastra sau parapetul dorit. Și apoi GG-ul va „zbura” acolo unde l-am trimis) Și există un mic secret: motorul este configurat astfel încât GG-ul în zbor să se miște mult mai eficient în lateral decât înainte și înapoi. Prin urmare, pentru a „lovi” mai precis locul potrivit sau în cazuri deosebit de dificile, puteți utiliza un salt vertical cu arc lateral. Acesta este un salt normal într-un arc diagonal. Dar acest salt poate fi făcut mai ușor și mai frumos dacă folosești virajul GG în timpul zborului. Se realizează astfel: stăm cu fața la marginea balconului de pe care sărim. Să presupunem că vrem să sărim în jos la balconul din dreapta jos. Apoi, inainte de a sari, ne intoarcem la dreapta pentru a ne uita usor departe de el. Sărim înainte, apoi în punctul de sus al zborului eliberăm tasta „înainte”, apăsăm tasta „dreapta” și împreună cu ea începem să întoarcem GG-ul spre balcon. Apoi GG va zbura lateral într-un arc diagonal și va ateriza lateral pe balconul dorit) În general, virajele în timpul salturilor arată foarte impresionant și vă permit să efectuați diverse sărituri de-a lungul arcurilor complexe, sărituri în spirală, un șarpe, un evantai, și altele) Puteți face unele dintre ele în acțiune, vedeți în Ghidul profesional. Dar aceste salturi nu sunt absolut necesare pentru a finaliza OP-2. Sunt menționate doar de dragul completității) Săritul de pe ramurile copacilor are câteva caracteristici unice. Practic, pe ramuri nu există suficient spațiu pentru o rulare normală. Dar trebuie să ne amintim că chiar și o alergare scurtă este întotdeauna mai bună decât un salt în picioare. Cu orice cursă de decolare, chiar și cea mai scurtă, GG va zbura mai departe decât cu orice salt în picioare. Prin urmare, dacă trebuie să săriți dintr-un copac pe o altă structură, încercați să nu săriți de la capătul crengii, ci să vă deplasați înapoi cât mai mult posibil pentru a face măcar un fel de alergare. Această greșeală este adesea făcută de cei care încearcă să sară pe stâlpul de pe Cordonul din spatele depozitului Colectionarului. Sar de pe marginea crengii și nu ajung la ea. Iar dacă vă deplasați cât mai înapoi și faceți o săritură în alergare, atunci veți ajunge fără probleme la stâlpul GG) Dar atunci când alegeți un loc pentru a accelera, trebuie să țineți cont de ceea ce scrie mai jos: Crengile copacilor se fac în astfel de o modalitate prin care nu au îndoituri și îndoituri în texturi care sunt adesea invizibile pentru ochi. Iar GG-ul este realizat în așa fel încât să poată accelera în mod normal doar pe o suprafață plană care nu are gropi, proeminențe mici sau îndoituri la suprafață. Dacă există astfel de nereguli, atunci GG pare să se „împieci” de ele și își pierde viteza. Prin urmare, atunci când alergați de-a lungul unei ramuri, trebuie neapărat să acordați atenție dacă GG-ul nu își pierde viteza în timpul alergării. Și dacă viteza este pierdută, atunci trebuie să căutați o astfel de ramură sau să alegeți o parte a ei în care GG nu se „împiedecă”. Aceeași regulă se aplică oricăror alte suprafețe: pietre, acoperișuri, borduri, balustrade etc. , dar cel mai adesea această problemă apare pe ramurile copacilor. Când urcați pante abrupte, amintiți-vă că ghemuit complet, GG poate urca pante mult mai abrupte decât atunci când mergeți în picioare sau așezat. Și dacă panta este atât de abruptă încât GG nu se poate târa de-a lungul ei, atunci puteți încerca să o urcați sărind. Sărim pe loc într-o ghemuire completă și apăsăm tasta „înainte” în timpul zborului. În multe cazuri, aceasta este singura modalitate de a urca într-un copac) Problema principală aici este că de multe ori săritul pe grinda dorită este împiedicat de o altă grindă, margine sau altă parte a structurii care nu vă permite să efectuați un salt drept în interior. o ghemuire plină. Prin urmare, pentru a „zbura în jurul” structurilor interferente, trebuie să utilizați diferite salturi de arc. S-a spus mai devreme că GG în zbor se mișcă în lateral mult mai eficient decât înainte și înapoi. Prin urmare, utilizați această caracteristică a motorului. Pentru a „zbura în jurul” elementelor structurale deosebit de incomode, utilizați un salt lateral într-un arc vertical. Săriți într-o ghemuire completă de-a lungul unui arc vertical lateral vă va permite să urcați cu ușurință chiar și în vârful oricărei macarale din zonă și la orice suport de linie electrică de la Centrala Nucleară de la Cernobîl, ca să nu mai vorbim de structuri mai simple) Încercați - voi va fi surprins cât de simplu este) Pe baza celor scrise mai sus, puteți „zbura în jurul” oricărui obiect proeminent, sărind într-un arc vertical. Dar în acest caz există o modalitate mult mai simplă. Pentru a preveni ca baldachinul sau parapetul proeminent al acoperișului să ne împiedice să sărim pe el, trebuie să ne îndepărtăm de perete cu lățimea acestui parapet sau baldachin înainte de a sărim. Cert este că, dacă apăsați aproape de perete înainte de a sări, de teamă să nu cazați, atunci când sari în sus, acest obiect proeminent pare să te împingă departe de perete. Și aici totul este absolut corect din punct de vedere al fizicii. Încearcă să sari sub un baldachin sau un parapet în viața reală. În cel mai bun caz, vă veți lovi dureros cu capul de el) Și în cel mai rău caz, veți fi împins de perete lovindu-l și veți zbura în jos) Prin urmare, pentru a evita această lovitură, îndepărtați-vă de perete la lățimea vizierei și pur și simplu sari pe loc. Apoi, în cel mai înalt punct, apăsați tasta înainte. În acest fel, veți „zbura în jurul” parapetului sau a acoperișului care interferează și veți ateriza în siguranță pe acesta din urmă) Această metodă funcționează perfect în absolut toate cazurile când trebuie să săriți în sus pentru a zbura în jurul unui obstacol care interferează. Acesta este un truc destul de complex, așa că trebuie să vorbim despre el mai detaliat. Să presupunem că trebuie să sărim pe o mică margine care este departe, putem sări doar dintr-o pornire de alergare și, în plus, calea către aceasta este blocată de colțul clădirii pe care se află. Și nu există nicio modalitate de a face un salt direct la el - puteți sări doar într-un arc, iar la sfârșitul zborului trebuie să schimbați brusc abruptul traseului de zbor pentru a zbura „în jurul colțului”. Să presupunem că trebuie să „zburați” de-a lungul arcului din dreapta. Acest salt poate fi executat astfel: accelerăm, sărim cu un salt drept astfel încât să zburăm aproape de acest colț. De îndată ce sărim, eliberăm toate tastele de mișcare. Și în momentul zburării pe lângă colț, apăsați rapid și simultan tastele „înapoi” și „dreapta”. GG va încetini în zbor și va începe să se miște spre dreapta, zburând astfel în jurul colțului într-un arc abrupt și aterizează exact pe parapet) Acest salt este destul de dificil, dar ca urmare a antrenamentului este destul de fezabil) În OP -2 nu este nevoie obligatorie de a-l folosi. Această abilitate este dezvăluită pe deplin în povestea bonus „Profesional”, dar în cea mai simplă aplicație este folosită în povestea „Sniper”. Opțiunile posibile de ridicare depind de scara sau structura specifică. 1. Urcăm scările, apăsând doar tasta „salt”, fără să apăsăm tasta „înainte”. 2. Sarim in sus si in punctul de sus al sariturii inainteam putin, doar putin. „Săriți” scurt și imediat „înainte” scurt și rapid. 3. Ne odihnim de scări și alergăm, în timp ce sărim în mod constant. Metoda specifică depinde de proiectare și este selectată experimental. În unele cazuri, poate fi necesară o combinație a acestor metode. Metodele 1 și 2 ar trebui încercate în diferite stări ale genuflexiunii GG - în unele locuri puteți sări doar în picioare, iar în altele numai într-o genuflexiune completă. De asemenea, atunci când urcăm astfel de scări și structuri, contează unde arată GG. Dacă privești orizontal, nu vei putea sări. Trebuie să te uiți în sus de-a lungul scărilor. Și, cu astfel de urcări, este extrem de important să nu te grăbești. Faptul este că atunci când urcăm într-o structură „inactivă”, există un efect de „respingere” a GG de pe scări. Dacă te oprești după ce ai sărit pe prima treaptă și te uiți, vei vedea că după săritură GG-ul pare să se îndepărteze încet de scări pentru un timp, apoi se oprește. În marea majoritate a cazurilor, înainte de următorul salt, trebuie să așteptați până când GG nu se mai „depărtează”. Prin urmare, este deosebit de important să efectuați aceste ridicări treptat, încet, fără să vă grăbiți)
Acest mod global a absorbit tot ce este mai bun de la modul Sigerous, un nou complot și personaje, caracteristici și interfață. Jocul a fost reproiectat de la zero!
Una dintre cele mai bune moduri globale care va transforma Zona! Autorii acestei modificări s-au concentrat pe grafică, pe eficacitatea zonei și au reușit!
HĂRȚUITOR. a fost întotdeauna asociat cu multe posibilități, incertitudinea intrigii, jocul îți oferă un sentiment de libertate și nelimitat al acțiunilor tale... Lost Alpha - un mod fără limite!
O nouă poveste despre ceea ce s-a întâmplat la începutul jocului. Cum au încercat oamenii de știință să rezolve „ghicitoria zonei” și unde s-au dus primul grup de oameni de știință și un detașament de militari? Zona a devenit copleșită de zvonuri și numai tu vei ști adevărul!
Ați terminat întregul joc, dar încă doriți mai mult? Acest mod vă va arăta ce s-a întâmplat după sfârșitul intrigii principale din Clear Sky, ce se va întâmpla cu eroii și unde vă va duce setea de cunoaștere a Zonei!
Un alt mod, după finalizarea căruia vei afla o mulțime de lucruri noi despre Zonă și de ce Strelok era atât de dornic de centru, încât a fost atras acolo și cum a reușit să supraviețuiască celor mai dificile încercări...
Acum fiecare pas pe care îl faci va influența rezultatul bătăliei, sfârșitul jocului este un copac și depinde de tine să decizi ce ramură de dezvoltare să o urmezi. Va trebui să te gândești la fiecare pas pe care îl faci...
Te-ai săturat să cauți lucruri ascunse? Treci prin misiuni dificile? Sau vrei doar să te simți „stăpânul zonei”? Atunci acest mod este pentru tine, îți oferă acces la toate elementele din joc!