Jocuri de vară în aer liber pentru copii. Card index de jocuri în aer liber pe terenul de joacă de vară pentru copii de cinci până la șapte ani

Jucătorii primesc o sarcină - un cuvânt care trebuie descifrat. Poate fi absolut orice. Trebuie să veniți cu o propoziție, astfel încât fiecare cuvânt din el să înceapă cu următoarea literă a acestui cuvânt de sarcină. De exemplu, dacă este dat cuvântul „SKODA”, atunci acesta poate fi descifrat ca „Șase vaci descoperite de agenția de detectivi”. Autorul celei mai spirituale transcrieri câștigă.

Culinar

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare membru al echipei scrie pe rând numele unui ceva comestibil pe o bucată de hârtie, îndoiește foaia și o transmite următoarei persoane. Dacă sunt puțini participanți, puteți repeta procedura. După ce participanții au notat ingredientele, se dă semnalul „Start”, se deschide foaia, iar în 5 minute echipa trebuie să vină cu numele și rețeta preparatului din ingredientele propuse. Rețetele pot fi foarte amuzante. De exemplu, „amestecați maioneza cu kvas, adăugați mere tocate, coaceți totul cu sos de castraveți murați” etc. Câștigă echipa care a propus cea mai originală rețetă.

Găsește-l pe al tău

Înainte de începerea competiției se pregătesc foi de hârtie cu numele animalelor. Fiecare titlu trebuie prezentat în dublu exemplar. Apoi toate frunzele sunt puse într-o pungă și amestecate. Participanții scot pe rând o bucată de hârtie și, folosind expresii faciale, sunete și mișcări pentru a descrie animalul specificat, încearcă să-și găsească perechea: un elefant caută un elefant, o cămilă caută o cămilă, o maimuță este caută o maimuță etc. Cei care le găsesc își prezintă prezentatorului bucățile de hârtie și primesc un premiu de la acesta.

Katya-Katenka-Katyusha

Prezentatorul pronunță cuvintele „Katya”, „Katenka” sau „Katyusha” în diferite ordine. Când este rostit cuvântul „Katya”, toți participanții la competiție trebuie să-și atingă nasul, atunci când este rostit cuvântul „Katenka”, trebuie să își pună mâinile pe umeri, iar când este rostit cuvântul „Katyusha”, trebuie să pună mâinile pe curele lor. Competiția se desfășoară în mai multe runde. Doar acei participanți care efectuează corect toate acțiunile în conformitate cu sarcina avansează la fiecare rundă ulterioară.

Soare plus

Unul dintre participanți stă cu ochii închiși, fără să se miște, și ține în fața lui un pix deschis. Alții se apropie unul câte unul, ținând o bucată de hârtie în fața lor. Mișcând foaia, ei încearcă să deseneze soarele pe ea. Apoi toate desenele primite sunt așezate la rând și participanții la concurs pun un „plus” pe cel care le place. Câștigă cel al cărui soare câștigă mai multe „plusuri”.

Banda inamicului

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Ambele echipe stau pe picioare laturi diferite cameră, care este împărțită printr-o bandă. Jucătorii primei echipe îi trag de partea lor pe jucătorii echipei a doua. A doua echipă are aceeași sarcină. Dacă, totuși, unul dintre jucători ajunge să fie tras pe cealaltă parte, atunci acum trebuie să lupte pentru echipa pe teritoriul căreia a ajuns.
La final, se formează o echipă.

Monede

Prezentatorul pune trei monede la rând. Apoi îl ia pe cel din mijloc, astfel încât să existe un decalaj între primul și al doilea. Copiilor li se dau o mână de monede. Toată lumea trebuie să alinieze monedele la aceeași distanță unul de celălalt ca și primele două monede.
Copilul cu cel mai bun ochi câștigă.

Vanka-Vstanka

Jucătorul care va fi Vanka-Vstanka stă în centrul cercului format de ceilalți participanți și își întinde brațele de-a lungul centurii. Toți ceilalți jucători stau într-un cerc. Vanka-Vstanka începe să cadă asupra jucătorilor, iar aceștia trebuie să-l alunge. Cine nu reușește să se îndepărteze este eliminat din joc.

Minge în palmă

Toți jucătorii se aliniază și întind o mână înainte, cu palma în sus. Liderul dă mingea unui jucător. Acest jucător nu va sta într-o linie, ci va merge de-a lungul ei cu o minge. Trebuie să aleagă cine vrea să pună mingea în palmă.
După ce selectează „victima” și pune mingea în palmă, ceilalți jucători trebuie să observe acest lucru și să rețină jucătorul. Dacă nu au avut timp să facă acest lucru, atunci jucătorul care a avut mingea în mână părăsește linia și devine șofer.

Batiste multicolore

Pe tablă sunt atârnate batiste de diferite culori. Fiecare batistă are scris numele unei fete. Sarcina băieților, la semnalul conducătorului, este să alerge până la tablă și să rupă o batistă cu numele fetei pe care o plac. După aceasta, batista trebuie să fie dată acestei fete.

Jocuri cu copii pe terenul de joaca.

Jocuri cu cerc:

  • „La unchiul Abram»

Toți jucătorii stau în cerc și, împreună cu corul conducător, pronunță cuvintele, mișcându-se simultan în cerc: „Unchiul Avram are patruzeci de fii, patruzeci de fii și patruzeci de fiice. Nu au băut și nu au mâncat, toți s-au uitat la unchiul lor.”
După aceste cuvinte, șoferul numește o parte a corpului: „Mâna dreaptă”, toți participanții își scutură mâna dreaptă, repetă din nou: „La unchiul Avram...” După repetare, șoferul adaugă „mâna stângă” cuvintelor. „mâna dreaptă” și totul despre „unchiul Avram” se repetă din nou „ etc. Până la sfârșitul jocului, toate părțile corpului sunt în mișcare:
„Unchiul Avram are patruzeci de fii, patruzeci de fii și patruzeci de fiice.
Nu au băut și nu au mâncat, toți s-au uitat la unchiul lor.
mana dreapta, mana stanga,
picior drept, picior stâng,
umărul drept, umărul stâng,
ochiul drept, ochiul stâng,
cap!"

  • „Vânăm un leu”

Copiii repetă expresiv după conducător rima „Vânăm un leu” și fac mișcările adecvate.

Vânăm un leu.
Nu ne este frică de el.
Avem o armă lungă
Și o lunetă.
Oh! Ce este asta?
Și acesta este un domeniu: top-top-top.
Oh! Ce este asta?
Și aceasta este o mlaștină: campion-campion-campion.
Oh! Ce este asta?
Și aceasta este marea: glug-glug-glug.
Oh! Ce este asta?
Și aceasta este calea: shur-shur-shur.
Nu te poți târî sub el.
Nu poți zbura peste el.
Nu există nicio cale de ocolire, dar calea este dreaptă,
Am ieșit în poieniță. „Da, este un leu! Oh, mamici!” - S-au speriat de el și au fugit acasă.

De-a lungul potecii: shur-shur-shur.
Pe mare: glug-glug-glug.
Prin mlaștină: campion-campion-campion.
Pe teren: sus-sus-sus.
Am fugit acasă.
Ușa era închisă.
Wow! (expiră) Obosit.
Bine făcut!

  • « o minge zboară pe cer”

Cuvintele acestui joc se învață în prealabil împreună cu copiii. În timpul jocului, cuvintele sunt înlocuite unul câte unul cu mișcări, pe care conducătorul le convine în prealabil cu copiii.

Mingea zboară, zboară pe cer

Mingea zboară pe cer,

Dar știm, cerul este o minge,

Nu va ajunge

Muște - brațele sunt arătate fluturând, zborul este reprezentat;

De-a lungul cerului - degetul arătător mana dreapta ridică;

Minge - trageți un cerc în fața dvs. cu mâinile;

Dar știm - mâinile se sprijină de piept;

Ne întindem mâinile în fața noastră;

În niciun caz - mâinile sunt încrucișate;

  • "maimute"

Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, ne jucăm prea tare batem din palme, călcăm din picioare, ne umflăm obrajii, sărim în vârful picioarelor și chiar ne arătăm o coadă de cal vârful capului O să deschidem gura mai larg, vom face cu toții strâmbe Când voi spune numărul 3, toată lumea va îngheța de strâmse. Jucătorii repetă totul după lider.

  • "delfin"

Copiii își scot camerele și fac poze cu delfinul, pe care profesoara îl portretizează. Fotografia este din bumbac.

  • "fotbal"

Prezentatorul stă pe scenă pentru ca toți cei care stau în sală să-l poată vedea. Îi întreabă pe spectatori dacă vor să audă fanii țipând la meci? Publicul răspunde: „Da!” Sarcina: când liderul flutură cu mâna dreaptă, jumătatea dreaptă a publicului strigă: „Gol!” Și când fluturi mâna stângă, jumătatea din stânga a sălii strigă: „Mreană!” Prezentatorul poate flutura fiecare mână o dată sau de mai multe ori la rând cu o mână, apoi ridică ambele mâini în sus, iar publicul strigă ambele cuvinte în același timp. Rezultatul este același zgomot ca în timpul unui meci.

Jocuri cu scaune:

  • „Dacă te distrezi, fă-o așa”

Dacă viața ta este distractivă, fă asta (două din palme).

Dacă viața este distractivă, ne vom zâmbi unul altuia,

Dacă te distrezi, fă asta (două din palme).

În următoarele versuri, în loc de palme: două pocnii de degete, două palme în genunchi, două ștampile de picioare, două sărituri, strigăm cuvântul „bine!” Iar ultimul vers sună așa: „Dacă te distrezi, fa totul!" Și după fiecare rând trebuie să repeți pe rând toate mișcările din fiecare vers

  • "inel"

Jucătorii stau pe rând și își pun palmele în cupă în fața lor. Șoferul ține în palme un obiect mic, de obicei o monedă sau un inel. Apoi ocolește toți jucătorii pe rând, punându-și mâinile încrucișate în „barcă” și spunând:Port și port un inel și îl dau cuiva

și pune în liniște acest obiect în palmele unuia dintre jucători. Apoi spune:

Ring-ring, ieși pe verandă!

Iar jucătorul „marcat” trebuie să sară de pe bancă și să fugă. În același timp, sarcina celorlalți jucători este să mențină alergătorul în rândurile lor, așa că „alesul” încearcă să nu arate că el a fost cel care a primit obiectul prețuit.

  • "grădinar"

Șoferul devine grădinar, ceilalți aleg numele florii după gustul lor și îi răspund doar Șoferul dă un început cu cuvintele: „M-am născut grădinar, sunt foarte supărat, m-am săturat. toate florile, cu excepția... (numele temporar al oricăruia dintre jucători este numit, de exemplu „trandafir”), „Rose ar trebui să răspundă imediat: „Oh Grădinare: „Ce e în neregulă cu tine?” Trandafir: „În dragoste” Grădinar: „Cu cine?” Trandafir: „La lalea” Lalea: „Oh” ... Și apoi dialogul continuă între el și trandafir etc., grădinarul poate fi pe bună dreptate printre cei aleși, observ că sarcina principală cade asupra lui, deoarece numele florilor sunt repede uitate, iar grădinarul este amintit și chemat cel mai des.

  • „ghiciți obiectul»

Opțiuni de joc, de la simplu la complex.
Pe masă sunt așezate mai multe obiecte mici (jucării, cuburi, ustensile).

Șoferul își pune o dorință pentru unul dintre obiecte și începe să-l descrie, numindu-i diferitele caracteristici (culoare, formă, scop). De îndată ce unul dintre jucători ghicește, el ridică mâna și numește obiectul.
Șoferul își pune o dorință pentru un obiect. Jucătorii pun pe rând întrebări șoferului pentru a afla caracteristicile obiectului: „Este roșu?”, „Este sferic?”, „Se folosește pentru mâncare?” - și așa mai departe. Șoferul poate răspunde doar „Da” sau „Nu”. Întrebări directe care necesită numele unui obiect, cum ar fi: „Este aceasta o mașină?” - sunt interzise.

Jocuri de pe site:

  • "grădină zoologică"

Copiii se transformă în animale, iar profesorul trebuie să ghicească pe cine înfățișează.

  • "culori"

Jucătorii sunt rugați să găsească obiecte de o anumită culoare pe site. De exemplu, atingeți culoarea galbenă și ei caută obiecte de acea culoare pe site. În același timp, profesorul numără până la 10.

  • . „Ali Baba” sau „lanțuri forjate”
    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și stau, ținându-se de mână, în fața echipei adverse, la o distanță de 5–7 metri. Una dintre echipe începe jocul cu cuvintele: - Ali Baba!

Cea de-a doua echipă răspunde la unison:

Despre ce este servitorul?

Prima echipă vorbește din nou:

Al cincilea, al zecelea, Sasha este aici pentru noi!

În acest caz, se cheamă numele unuia dintre jucătorii echipei adverse. Jucătorul numit își părăsește echipa și aleargă la echipa inamică pentru a rupe lanțul, adică. eliberează mâinile jucătorilor. Dacă reușește, îl duce la echipa sa pe jucătorul care și-a desfăcut mâinile. Dacă lanțul nu este rupt, atunci el rămâne în echipa adversă. Echipele încep jocul una câte una.


Au trecut ani, regulile jocurilor odinioară îndrăgite au fost uitate, iar a aduna pe site-urile actuale o companie potrivită, să zicem, „Tălăușii cazaci” pare o sarcină imposibilă.
Dar și astăzi există ceva mai interesant pentru copiii de pe stradă decât etichetele obișnuite.
Cu toate acestea, etichetele pot fi, de asemenea, neobișnuite!
Trezește-ți amintirile, spune-le copiilor despre ce te-ai jucat când ai trecut tu sub masă. Adaugă varietate plimbărilor tale de vară. Simpla distracție pe stradă va lăsa în sufletul copilului tău amintiri de neșters din copilăria ta comună - fără griji, veselă, ușoară și absolut fericită.
Avem nevoie de diferite tipuri de etichete, toate tipurile de etichete sunt importante!

Urmați o regulă simplă - marcați limitele zonei dincolo de care nu puteți alerga. atunci când urmărirea unul după altul devine mai puțin interesant, oferiți noi opțiuni de joc.

„Tag – picioare în aer”
Dacă un jucător ridică ambele picioare deasupra solului, de exemplu, atârnă de o bară transversală sau de inele, stă pe o bancă sau doar pe pământ, șoferul nu are dreptul să-l insulte în acest moment și trebuie să alerge după un alt jucător.

Jocuri educative pentru copii de la 1 an cu un iepuraș de pluș

„Etichete cu cozi”
Toți jucătorii, cu excepția șoferului, au frânghii sau panglici mici prinse în centură. Șoferul trebuie să-l ajungă din urmă pe jucător, să-și scoată coada de panglică și să o bage singur. Acum jucătorul fără coadă devine noul șofer, iar jocul continuă.

„Case Salki”
Pe terenul de joacă sunt desemnate în prealabil case (de exemplu, desenate cu cretă pe asfalt sau cu un băț pe pământ) în care jucătorii se pot ascunde pentru scurt timp în timp ce fug de șofer.

„În jocul „Știu cinci... (nume de fete, nume de animale, fructe, flori etc.) trebuie să loviți mingea pe pământ”, „Masha - unu, Nastya - doi...” gândiți, ezitați, repetați - dați mingea altcuiva. Câștigătorul este cel care a jucat cel mai mult cu mingea și nu a greșit niciodată. Elena Girutskaya, redactor-șef

„Etichetați cu o minge”
Bunicile noastre cunosc acest joc ca „Stander”. Jucătorii stau în cerc, unul dintre ei, ținând o minge în mâini, stă în mijloc, aruncă mingea în sus și strigă numele unuia dintre participanții la joc. Acest jucător trebuie să prindă mingea, iar restul fugă repede. Cel care a prins mingea strigă: „Stop!” Toți jucătorii trebuie să se oprească imediat. Acum sarcina șoferului este să lovească orice jucător cu mingea, care în același timp nu se poate deplasa de la locul său, dar încearcă să evite mingea - ghemuiește, sari, se aplecă. Manevra a eșuat și mingea a mai lovit jucătorul? El devine noul șofer - trebuie să prindă mingea, să strige „stop” și să arunce mingea în altcineva. Dacă șoferul ratează, prinde mingea din nou și jocul continuă. Atâta timp cât mingea nu este în mâinile șoferului, copiii se pot mișca liber în jurul terenului și se pot ocupa de cele mai avantajoase poziții.

„Etichetă pe cale”
A desena cerc mare, care se va potrivi tuturor jucătorilor și îl va împărți în patru sectoare egale - acesta este terenul de joc. Șoferul stă în centrul cercului, jucătorii sunt așezați într-un cerc în ordine aleatorie. La semnal, șoferul începe să se miște în cerc, încercând să-și bată joc de jucători, dar cu o singură limitare -
cel puțin unul dintre picioarele lui trebuie să rămână întotdeauna pe linie (exterior, conturând cercul, sau interior, împărțindu-l). Este convenabil să desenezi un cerc cu cretă pe asfalt, dar te poți juca și pe gazon căptușind terenul de joc cu frânghii sau desenându-l cu un băț.

„Șarpe sărat”
În acest tip de etichetă, jucătorul mândru îl ia pe șofer de mână (în altă variantă, de centură) și continuă să alerge după ceilalți băieți împreună, fără să-și elibereze mâinile. Treptat, șarpele devine mai lung și mai stângaci, iar râsul copiilor devine mai puternic.

De asemenea, poți să joci tag sărind pe un picior, mergând cu trotinete sau cu rolele, cu pasul de gâscă sau în patru picioare!

„În jocul „Broaște”
participă două echipe (intotdeauna am avut toată curtea implicată, vreo douăzeci de oameni, dar acum nu veți vedea asta!). Jucătorii se aliniază pe aceeași linie, se așează și, la un semnal, sar la „bump”. Oricine a ajuns primul, echipa a câștigat. Distractiv și sportiv!

Dam dovadă de ingeniozitate și ingeniozitate

Aceste jocuri vor permite unui grup mic de copii să facă ceva exerciții
într-un spațiu limitat.

„Iepuri și varză”
Marcați un cerc mic (poate fi desenat cu cretă, un băț pe pământ sau nisip sau așezat cu o sfoară) - aceasta va fi o grădină de legume. Determinați diametrul cercului în funcție de numărul de participanți și de vârsta copiilor. În mijlocul cercului, fiecare dintre copii ar trebui să pună un fel de obiect (o șapcă, o jucărie, o clemă de păr etc.), sau puteți pune mici jucării și suveniruri pentru copii în cerc. Aceasta este varză. Șoferul păzește grădina. La comandă (ar putea fi o poezie scurtă, un vers dintr-un cântec), jucătorii încearcă să fugă în cerc și să fure varza fără a fi prinși de gardian. Puteți lua doar un articol din cerc o dată. Câștigătorul este cel care fură cea mai mare varză din grădină. Jucătorii care sunt prinși de paznic pot să renunțe la joc sau să treacă de partea paznicului și să-l ajute să prindă iepurii ageri - așa cum sa convenit.

„Eu și prietenele mele jocul preferat a fost” Secrete" Se face o mică depresiune într-un loc retras pe pământ, acolo sunt așezate comori - o pietricică frumoasă, o floare, orice. Deasupra este o bucată de sticlă. Sarcina este de a găsi secrete și de a examina comori.

Marcam un drum lat de cativa metri. Șoferul stă în mijlocul potecii cu spatele la jucători, jucătorii stau în spatele liniei de drum. Șoferul numește orice culoare și se întoarce cu fața tuturor. Cei care au culoarea numită pe haine, ținându-se de această îmbrăcăminte, traversează calm drumul. Cei care nu au această culoare trebuie să alerge peste potecă, iar șoferul încearcă să-i insulte. Jucătorul supărat devine noul șofer. Dacă toți jucătorii au traversat drumul în siguranță, șoferul se întoarce din nou și numește o nouă culoare. Este posibil să veniți cu culori (gri-maro-zmeură) și nuanțe de nume (liliac deschis, albastru închis)? E ca un acord!

"Casa cui?"
Acest joc poate fi jucat pe terenul de joacă, pe o alee din parc sau pe plajă. Trebuie să alegeți un șofer și să desemnați casele în funcție de numărul de participanți minus unul. Casele pot fi copaci, bănci, cercuri de cretă, prosoape de plajă etc. Jucătorii au loc la case și, la un semnal, încep să alerge de la una la alta, iar șoferul trebuie să încerce să ocupe orice casă liberă. Cel care nu a primit o casă devine noul șofer. Puteți juca pentru eliminare, apoi în fiecare cerc cel mai lent jucător părăsește jocul împreună cu casa lui, adică ar trebui să fie întotdeauna o casă mai puțin decât copiii.

„Și am iubit” Oceanul tremura". Acesta este cel în care prezentatorul spune: „Marea se îngrijorează o dată, marea se îngrijorează două, marea se îngrijorează trei, figura mării îngheață!” Și toată lumea îngheață în ipostaze de neimaginat: încercați să ghiciți! Eu și fiul meu încă îl jucăm acum, doar într-o versiune reglată: mai des este „îngheață figura dino”.

Dezvoltarea agilității, precizia antrenamentului

Când copiii s-au săturat să alerge (da, se întâmplă și asta uneori!), este timpul să le oferim unul dintre jocurile puțin mai calme.

"Cartof"
Pentru aceasta veți avea nevoie de o minge mică și ușoară (puteți lua una gonflabilă de cauciuc). Jucătorii stau într-un cerc cu un diametru de 5-6 metri și încep să arunce mingea unul către celălalt. Cel care a ratat trecerea se ghemuiește în mijlocul cercului, restul continuă jocul. Îi pot „ajuta” pe cei care stau în cerc lovind-i cu o minge. Totuși, dacă ratează, jucătorul va trebui să stea și el în cerc. Dacă un jucător din cerc prinde o minge care zboară deasupra lui (nu poți să stai în picioare, dar poți să te ghemuiești), toți cei așezați revin la joc, iar cel care a aruncat mingea fără succes stă în centrul cercului. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător în cerc - el va fi câștigătorul.

« Ei bine, ce este copilăria fără ascunselea! Acesta este un mega joc. Îmi amintesc cum eu și prietenii mei ne jucam de ascunselea în apartamentul meu. La amurg, fără a aprinde lumina. Și apoi ceva mare a început să se miște și să urle pe dulap. Încântare și groază! Cum a ajuns Vovka acolo? Mister. Nu putea să coboare singur.

« Bastoane"
Pentru a juca, trebuie să adunați mai multe bețe egale (din 10 bucăți) de aproximativ aceeași dimensiune și să le aruncați pe pământ într-o grămadă. Jucătorii scot pe rând un bețișor din grămadă pentru a nu atinge alte bețe. Pentru fiecare baston extras, jucătorului i se acordă un punct. Dacă un alt baston este atins (miscat, căzut), nu se acordă puncte pentru mutare. Câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate.

„pietricele»
Marcați un cerc pe pământ și puneți în el pietricele mici (sau conuri, castane), câte 5 bucăți per jucător. O piatră plată (sau băț) mai mare va fi liliacul. Jucătorii aruncă pe rând liliacul în cerc, încercând să lovească pietricele mici în afara acestuia. Jucătorul ia pentru el însuși toate pietricelele găsite în afara cercului. Câștigă jucătorul care adună cele mai multe pietricele.

De asemenea, puteți arunca pietricele, conuri, ghinde în țintele desenate pe perete sau pe sol (și să câștigați puncte în funcție de sectorul lovit de ținte), în recipiente (găleți, borcane), în găurile săpate în nisip sau să doborâți cupele așezate. cu pietre, forme cu nisip, prăjituri de Paște. Astfel de jocuri simple captivează cu ușurință copiii și dezvoltă perseverența și ochiul.

„Ne-a plăcut toată curtea” Bandă de cauciuc" Regula este simplă: o bandă elastică lungă a fost cusută împreună și trasă peste gleznele fetelor care stăteau una față de cealaltă, astfel încât să nu atârne. Săriu pe rând peste el, îngreunând de fiecare dată sarcinile și ridicând banda elastică mai sus.

Vară confortabilă

Vara este un moment minunat pentru a călători. Dar nu toată lumea are ocazia să iasă în mare în această perioadă. Ideile testate în timp vă vor ajuta să vă distrați în cele mai fierbinți trei luni ale anului.

Ascunzând comoara
Ce ar putea fi mai interesant decât căutarea comoară? Doar o îngropam! Și nu contează că este puțin probabil să sacrifici comori adevărate. O broșă de plastic, un ac de păr, monede mici, brățări, cărți pentru copii - acum nu mai au nicio valoare, dar peste cinci sute de ani... Chiar gândul că cineva ar putea găsi aceste lucruri după multe secole va emoționa imaginația unui copil. Cu siguranță, va aborda această problemă fascinantă cu toată seriozitatea. Invitați-vă copilul să pună „comoara” într-o cutie frumoasă de tablă, rugați-l să deseneze o imagine sau să scrie o scrisoare celui care îl găsește, să leagă cutia cu sfoară și să o îngroape. Vrei ca descendenții tăi să găsească comoara? Va trebui să desenați o hartă care va fi transmisă din generație în generație.

Amenajarea unei case în copac sau a unei cabane

Cine dintre noi, când citea o carte despre Pippi Ciopârlii în copilărie, nu a visat la propria noastră casă în copac, în care să ne jucăm cu prietenii sau să visăm singuri? Este foarte posibil să-l construiți. Pentru a vă asigura că planta poate rezista structurii, alegeți un copac puternic, cu un sistem de rădăcină puternic și un trunchi bifurcat. Faceți un desen (din dvs. sau folosind internetul). Pereții și acoperișul pot avea orice formă și pot fi realizate din orice materiale disponibile (scânduri, crengi, scânduri), dar scările trebuie să fie cât mai fiabile.

Făcând o sperietoare de grădină

Toată lumea, desigur, înțelege perfect că nu poți speria păsările moderne cu o sperietoare de grădină, dar a face un element amuzant de decor de grădină este plăcut și simplu pentru suflet. Chiar dacă nu există dacha, sperietoarea poate fi plasată în cea mai apropiată grădină din față. Pentru bază, sunt potrivite două butași dintr-o lopată sau un băț lungimi diferite- puneți-le împreună în cruce. Pentru a face capul, luați o pungă obișnuită de plastic și umpleți-o cu paie. Acoperiți mingea formată cu colanți vechi de nailon. Coaseți doi nasturi mari albaștri în locul ochilor și brodați gura cu ochiuri folosind fir gros de lână roșie. În același mod, decorați genele și sprâncenele și coaseți o bucată de flanel pe post de nas. Părul poate fi făcut cu ușurință dintr-o cârpă de spălat, ață sau paie. Așezați o pălărie veche pe capul sperietoarei și introduceți în ea o penă de gâscă. Îmbrăcați-vă „sperietoria” într-o rochie veche cu petice de pânză, legați-i o eșarfă la gât și dă-i o găleată în mâini.

Construirea unui regat al zânelor
În timpul unei plimbări, invită-ți copilul să construiască o casă de basm pentru gnomi și spiriduși din crenguțe. Dimensiunea acestor creaturi este foarte mică, așa că au nevoie de o locuință adecvată. Ajutați-l pe cel mic să construiască o colibă ​​mică din bețe, acoperiți-o cu frunze, decorați-o cu flori mici, fructe de pădure și pene. Dacă vă place această activitate, puteți construi un oraș întreg, împrejmuit în jurul perimetrului cu lut expandat. Așezați fântâna cu chibrituri, potecile cu pietricele mici, plantați crengi-copaci, faceți un lac dintr-o matriță de plastic, lansați o barcă cu coajă de nucă.

Admirând cerul înstelat

Căderea stelelor poate fi observată în fiecare august. Atinge apogeul în data de douăzeci a lunii, dar este întotdeauna interesant să privești cerul nopții. Explicați-i copilului că „steaua” care se mișcă încet este un satelit sau un avion. Stele reale, sau mai degrabă meteoriți, cad rapid. Învățați să identificați luna în creștere și în descreștere (dacă arată ca litera „c”, atunci este îmbătrânită; dacă puneți un băț imaginar pe ea, veți obține litera „r” - în creștere). Găsiți Steaua Polară, arată constelațiile - Ursa Major și Cassiopeia. Acordați atenție grupului de stele - aceasta este Calea Lactee, galaxia noastră.

« Bun joc- "Dodgeball". Te poți juca chiar și cu trei oameni, iar dacă se adună o companie mare... Regulile sunt simple - toată lumea aleargă loc de joaca, încercând să evite mingea aruncată de cei doi prezentatori. Cel care este lovit este eliminat. Dar îl puteți returna prinzând „lumânarea”. Svetlana Sorokina, art director

Zece idei fierbinți

- Conduce exerciții de dimineață pe aer proaspat.
— Du-te la pescuit cu copilul tău.
— Aranjați balconul: scoateți gunoiul, plantați flori, puneți un scaun.
— Fă o plimbare cu o umbrelă în ploaia caldă de vară.
— Coaceți cartofii în cărbunii de pe foc.
— Aveți un festival cu bule.
- Du-te într-o excursie.
— Ia micul dejun pe loggia.
— Îngroapă-te în nisip de pe plajă.
— Faceți un picnic în aer liber.

Fiecare adult știe bine asta stresul exercitat pur si simplu necesar copilului pentru al lui dezvoltare adecvată si sanatate. De aceea organizația jocuri de grup Are sens special pentru profesori, educatori și părinți care doresc să ofere copiilor odihnă adecvată și să le satisfacă nevoia de mișcare.

Astfel de jocuri diferă de alte tipuri de jocuri prin aceea că acțiunile participanților sunt reglementate de reguli care exclud utilizarea tehnicilor periculoase și acțiunilor lipsite de tact unul față de celălalt, ceea ce contribuie la dezvoltarea respectului reciproc.

Reveniți

Pentru a juca veți avea nevoie de un fluier. Jocul se joacă cel mai bine la o oprire. Adultul le cere copiilor să se alinieze, după care explică regulile jocului: la semnalul conducătorului, participanții se împrăștie în diferite direcții, aleargă în jurul poianei, dansează, iau diverse ipostaze, înfățișând animale. De îndată ce aud semnalul, jucătorii trebuie să se întoarcă la locul lor inițial și să se alinieze din nou. Jocul se repetă de 3 ori.

A treia roată

Este mai bine să jucați acest joc într-o pajiște, pustie, poieniță mare într-o pădure sau un crâng. Numărul de jucători ar trebui să fie suficient pentru ca, ținându-se de mână, să formeze un cerc mare. Apoi participanții schimbă rândurile, rupându-se în perechi. Unul dintre jucătorii dintr-o pereche stă în spatele celuilalt, iar acesta din urmă privește în centrul cercului. Distanța dintre perechi este de aproximativ 3 m. Apoi o pereche este selectată, iar la semnalul liderului, un jucător din pereche fuge, iar celălalt îl ajunge din urmă.

Participanții aleargă în interiorul cercului, iar în afara acestuia pot alerga doar în jurul jucătorilor (nu mai mult de 2 perechi la rând). Atât alergătorul, cât și capturatorul pot, în voie și în orice moment, să-și schimbe rolurile cu perechile în picioare care urmăresc cu atenție meciul. Cei care stau în cercul interior fug, cei din cercul exterior îl ajung din urmă. Când jucătorul care evadă simte că este obosit sau nu poate scăpa de un urmăritor mai puternic și mai agil, el stă în spatele oricărei perechi, iar imediat cel care ajunge în cercul interior al acestei perechi este considerat al treilea și devine alergător. În mod similar, jucătorul care prinde își poate transfera funcțiile altuia stând lângă orice pereche în fața ei, apoi jucătorul din cercul exterior, devenind al treilea, și deci de prisos, devine cel care prinde.

Jocul necesită dexteritate, viteză de reacție, atenție și nu obosește jucătorii, deoarece în timpul jocului are loc o schimbare frecventă a rolurilor, participanții acționează ca observatori, prinzători și evadatori. Dacă capturatorul prinde un jucător, atunci cel prins este eliminat din joc, iar împreună cu el (la alegerea capturatorului) un alt jucător. Locul liber în pereche este ocupat de cel care ajunge din urmă.

Următoarea pereche este selectată, cercul este îngustat și jocul continuă până când rămân 2 perechi de jucători. Ei sunt considerați câștigători. Deoarece regulile jocului sunt destul de complexe, este mai bine să-l jucați cu copiii mijlocii și mai mari varsta scolara.

Joc liniștit

Pentru a juca veți avea nevoie de o legare la ochi. Acest joc se joacă cel mai bine într-o pădure, parc sau pădure rară - unde există o mulțime de ramuri uscate. Unul dintre jucători - șoferul - stă lângă un copac, o piatră mare, un tufiș mic sau un ciot. El este legat la ochi. Jucătorii rămași se dispersează în direcții diferite la aproximativ o distanță de 25-30 m Liderul (adultul) este situat în apropierea șoferului. La semnalul lui, copiii încep să se apropie încet de șofer, încercând să meargă cât mai liniștit. Sarcina jucătorilor este să se apropie de șofer și să-l atingă cu mâna pe acesta sau obiectul lângă care stă. Cine reușește este considerat câștigător și devine șofer. Prezentatorul dă un semnal pentru a schimba șoferul și a continua jocul. Auzind un foșnet, șoferul strigă: „Te aud!” și arată cu mâna în direcția de unde vine sunetul. Dacă direcția este în general corectă, liderul îi face semn participantului să părăsească jocul, să stea lângă el și să se comporte foarte liniștit până la sfârșit. Până când jucătorul eliminat se apropie de lider, jucătorii rămași nu se mișcă, iar cei care încalcă regulile sunt, de asemenea, eliminați din joc. Jocul se termină dacă cineva ajunge la șofer, sau dacă șoferul a auzit toți jucătorii, sau după ce a trecut un anumit timp, de exemplu 15 minute. În acest caz, câștigătorul este șoferul (dacă niciunul dintre jucători nu a ajuns la el neobservat și a auzit cel puțin un jucător) sau participantul care s-a apropiat cel mai mult de șofer.

Comoară

Jocul poate fi jucat într-o curte mare, parc sau în afara orașului. Pentru a o realiza veți avea nevoie de un obiect (puteți folosi o jucărie, o pungă de dulciuri, o minge sau altele). echipament sportiv pentru jocuri de grup).

Organizatorul conduce muncă preliminară, care constă în pregătirea semnelor indicatoare. Numărul și complexitatea acestora depind de mărimea zonei și de vârsta jucătorilor.

Pentru şcolari juniori 3-5 indicatoare simple sunt suficiente; Un indicator este orice element care oferă informații despre ce să căutați în acest loc special („uitați aici”). Dacă jocul se joacă în afara orașului, atunci indicatorul poate fi o creangă spartă înfiptă în pământ, un smoc de iarbă scos de rădăcini și întins pe drum, o cruce zgâriată pe pământ sau desenată pe o piatră cu cretă. , o piramidă de trei pietre printre iarbă, o panglică sau o bucată de material pe o creangă etc.

Semnele ar trebui să iasă în evidență față de spațiul înconjurător. Pentru școlari mai mici, este mai bine să-i faceți mai vizibili decât pentru copiii de vârstă gimnazială și liceală.

Dacă jocul se joacă într-o curte sau într-un parc, semnele pot fi semne desenate cu cretă pe asfalt, un ziar sau o revistă presupusa uitată pe o bancă, bucăți de hârtie colorată lipite cu bandă etc. Totul depinde de imaginația lui. cel care ascunde obiectul.

Zona în care jucătorii vor căuta comoara este stabilită în prealabil. Înainte de începerea jocului, obiectul trebuie ascuns, iar apoi trebuie plasate semne pe site.

În imediata apropiere a semnului sau pe acesta ar trebui să existe informații despre cum să îl găsiți pe următorul sau, dacă acesta este ultimul semn, unde să căutați comoara. De exemplu, sub un cairn poate fi o notă: „30 de pași, direcție către un stejar înalt”. Căutătorii de comori fac 30 de pași în direcția indicată și încep să se uite în jur în căutarea unui nou semn, găsesc o bucată de hârtie legată de o ramură a unui tufiș, iar pe ea este inscripția: „Comara”. În mijlocul tufișului, copiii găsesc o pungă cu dulciuri.

Căutarea comorii începe de la un site care a fost determinat în prealabil - pe el se caută primul semn.

Copiii mai mari se pot împărți în două echipe: una ascunde comoara, cealaltă o caută.

La sfarsitul jocului, adultul, impreuna cu copiii, fac ordine in zona, avand grija sa dea o evaluare pozitiva a muncii depuse.

Case de iepuri

Jucătorii se prefac a fi iepurași. Fiecare are casa lui, dar unul (soferul) nu are casa. Se apropie de casa oricărui participant la joc și întreabă: „Te rog, dă-mi casa”. Iepurașul nu intenționează să-și cedeze casa unui străin. El aleargă în cerc la dreapta, șoferul aleargă la stânga. Aleargă în jurul tuturor participanților, atingând pe toți. Jucătorul care a fost atins trebuie să ia casa goală. La comanda liderului, jocul se oprește. Iepurașul, rămas fără casă, conduce.

V-aţi ascunselea

Jocul se joacă într-o pădure, parc, teren de sport sau in curte, in afara orasului, unde sunt mici adaposturi. Se stabilesc limitele terenului de joc.

Dacă zona este suficient de mare, este posibil să aveți nevoie de un fluier pentru a juca. Se selectează șoferul și locul de unde va începe căutarea și unde va „prinde” jucătorii găsiți. Locul șoferului ar trebui să fie aproximativ în centrul zonei, de preferință lângă un copac, piatră mare, ciot, bancă etc. Fluieră sau strigă: „Ascunde!”, închide ochii și numără până la 10 (sau 20). ). În acest timp, jucătorii trebuie să se ascundă. După ce a numărat până la final, șoferul sună din nou din fluier sau strigă: „Mă uit!”, deschide ochii și începe să caute jucători. El se poate îndepărta de locul șoferului, dar dacă găsește pe cineva ascuns, șoferul trebuie să se întoarcă la locul său și să numească numele participantului găsit în joc. Dacă numele este numit corect, cel care a fost găsit părăsește jocul. Dacă șoferul face o greșeală, jucătorul nu își părăsește locul și, la rândul său, poate fi prins, adică să alerge mai devreme la locul șoferului și să-și spună numele, asigurându-și victoria. Jocul continuă până când toți jucătorii au fost descoperiți. Apoi primul jucător găsit devine șofer. Acest joc poate fi jucat de copii de diferite varste este organizat cu copii de catre un adult care garanteaza respectarea regulilor jocului.

Căutarea jucătorilor poate fi limitată în timp, de exemplu, în 10 minute șoferul trebuie să găsească unul, doi sau mai mulți participanți la joc. Sau jocul continuă până când șoferul îl găsește pe primul dintre cele ascunse, apoi șoferul dă un semnal cu un fluier sau strigă: „L-am găsit!” Apoi toți jucătorii ies din ascunzătoarele lor, cel găsit devine șofer, iar jocul se reia. Durata jocului este stabilită de participanții înșiși, care au convenit în prealabil asupra regulilor de schimbare a rolurilor. În plus, acest joc poate fi jucat de copii și adulți împreună, în familie.

Cel numit Keen Eye

Este mai bine să joci pe un loc de joacă, într-un parc sau pădure, unde există mulți copaci, tufișuri, precum și diverse obiecte și locuri pentru adăpost.

Unul dintre participanți este desemnat ca șofer, iar toți ceilalți jucători, împreună cu un adult, se ascund în apropiere. După aceasta, prezentatorul se întoarce.

Se oprește nu departe de șofer și dă semnalul de a începe jocul. Participanții încearcă să se apropie în liniște de șofer, dar acesta din urmă urmărește cu atenție fiecare acțiune și se întoarce în direcții diferite. În acest moment, participanții aleargă sau se târăsc spre alte adăposturi. Dacă șoferul îl observă pe jucător, acesta îi strigă numele, iar acesta din urmă se apropie de lider și continuă să urmărească meciul cu el.

Cu toate acestea, participantul nu răspunde dacă șoferul nu îl ghicește.

După ce timpul stabilit a expirat, prezentatorul dă un semnal de încheiere a jocului, după care toți jucătorii ies din ascunzătoarele lor. Participantul care este cel mai apropiat de șofer este considerat câștigător.

Cuburi ascunse

Pentru a te juca, vei avea nevoie de un set de cuburi pentru copii (cu imagini desenate pe ele sau litere și cifre scrise pe ele). După ce a stabilit în prealabil terenul de joc (de obicei un loc de joacă), adultul ascunde cuburile în locuri diferite, dar pentru ca copiii să nu le fie dificil să le găsească. Apoi liderul le cere copiilor să se împartă în două echipe, care își iau locul în părți opuse liderului.

Sarcina fiecărei echipe: să mergi înainte, să examinezi cu atenție totul în jur și să găsești cât mai multe cuburi. Câștigă echipa care găsește cele mai multe cuburi. La sfârșitul jocului, adultul, împreună cu copiii, examinează cuburile și le cere să numească ce este înfățișat pe ele sau ce litere sau cifre sunt scrise, după care îi recompensează pe toți participanții care au luat parte la joc cu mici. premii - bomboane, figurine in miniatura decupate de copiii mai mari din carton colorat.

Nu intrați în grădină, iepuri!

Pentru a juca veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Jocul implică cel puțin 5 persoane. Liderul (adult) desenează un cerc cu un diametru de 2,5-3 m pe un loc preselectat. Aceasta este o grădină de legume. Un șofer este selectat dintre participanți folosind o rimă de numărare. El va fi paznicul.

Paznicul stă în cerc, restul jucătorilor sunt iepuri care încearcă să intre în grădină. La semnalul liderului, iepurii încep o „ofensivă”, distragând atenția paznicului spre ei înșiși în toate modurile posibile, astfel încât acei participanți care se află în spatele liderului să poată intra în „teritoriul interzis”. Orice persoană pe care șoferul îl atinge în afara cercului aleargă, fără să intre în cerc, în partea opusă.

Acest joc distractiv Va fi o mare distracție pentru copii în timp ce se relaxează nu numai în parc sau pădure, ci și pe locul de joacă de vară.

Baloane magice

Pentru a juca jocul veți avea nevoie de baloane (în funcție de numărul de participanți la una dintre echipe). Jocul se joacă cel mai bine în spațiu deschis. Prezentatorul (adultul) le cere copiilor să se împartă în două echipe. Jucătorii echipei a doua se aliniază, îndepărtându-se de lider și jucătorii primei echipe la o distanță de 25-30 de pași. Își iau mâinile și le depărtează, după care se decuplă. Ca urmare, se creează o distanță între jucătorii din lanț.

Fiecare membru al primei echipe ridică câte un balon. Sarcina jucătorilor este să pătrundă în lanțul format de membrii echipei a doua fără a se lăsa expuși.

Imediat ce toți participanții își iau locul, prezentatorul dă semnalul de a începe jocul. Participanții cu mingi aleargă până la lanț, după care încearcă să alunece în spațiul liber. Jucătorii echipei a doua fac tot posibilul pentru a reține participanții cu mingi. Cel care a fost jignit îi dă mingea prezentatorului și continuă să urmărească meciul cu el. Dacă jucătorii primei echipe reușesc să ducă cel puțin jumătate din mingi prin lanț, câștigă, iar dacă nu reușesc, câștigă membrii primei echipe.

La sfârșitul jocului, liderul le cere tuturor copiilor să stea în cerc. Participanții cu mingi în mână le aruncă celor care stau vizavi, cu cuvintele: „Mulțumesc pentru joc!” Cei care l-au prins, la rândul lor, aruncă mingile celor care stau vizavi, cu aceleași cuvinte, după care prezentatorul cu o grămadă de mingi în mână se adresează tuturor participanților: „Mulțumesc, băieți, pentru joc!” Dacă este posibil, baloanele de schimb pot fi înlocuite prin lansarea lor în cer.

Pescarii și peștii

Pentru a juca veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Un adult desenează pe șantier un cerc cu diametrul de 4-4,5 m Doi copii sunt selectați dintre jucători pentru a fi pescari. Își unesc mâinile pentru a forma o plasă de pescuit. Restul participanților sunt pești. Ei înoată în lac - aleargă în interiorul cercului. Peștele nu poate alerga în afara cercului.

La comanda conducătorului, pescarii fug în lac, încercând să prindă pești, alergând în perechi fără să dea drumul mâinilor. Peștele prins sta între pescari. Astfel, cu fiecare participant prins, rețeaua se extinde, iar peștii devin din ce în ce mai puțini. Când plasa devine suficient de mare, pescarii au ocazia să înconjoare peștele. Dacă pescarii se țin de mână pentru a forma un cerc, atunci peștii din interiorul cercului sunt considerați prinși.

Peștii pot scăpa din plasă dacă unul dintre pescari (acestea sunt mereu la marginile plasei) eliberează mâna jucătorului de lângă el în timp ce se mișcă. Pescarul trebuie să ia cât mai repede mâna unui jucător care nu s-a desprins încă de pe plasă. Jocul continuă până când pescarii prind toți peștii. Câștigătorul este jucătorul prins ultimul.

La sfârșitul jocului, participanții extremi din rețea își dau mâinile, iar copiii încep să danseze în cerc, cântând orice cântec amuzant.

Nuci, conuri și ciuperci

Jocul se joacă cu copii de vârstă preșcolară sau primară. Un șofer este selectat dintre jucători și stă lângă lider. Participanții rămași, la comanda unui adult, se aliniază și numără în grupuri de trei. Primele numere sunt nuci, al doilea sunt conuri, iar al treilea sunt ciuperci. Apoi adultul spune: „Ridicați-vă mâinile, nebuni”. Primele numere ridică mâinile. Prezentatorul continuă: „Ridicați mâinile, ciuperci”. Al treilea număr ridică mâna. „Ridicați-vă mâinile, băieți.” Al doilea numere ridică mâna.

După aceasta, prezentatorul le cere copiilor să formeze tripleți (nucă, con, ciupercă). Fiecare trio își unește mâinile pentru a forma un cerc. Un adult și un șofer stau în mijlocul platformei. După ce prezentatorul exclamă: „Bumps!”, toți participanții, numiți bumps, își schimbă locul. În acest moment, șoferul caută să ocupe orice loc liber.

Dacă reușește, atunci devine șofer, iar cel care rămâne fără loc devine șofer. La comanda „Ciuperci!” sau „Nuci!” alți jucători își schimbă locul. În mijlocul jocului, adultul exclamă: „Ciuperci! Nuci! Conuri! Participanții trebuie să aibă timp să schimbe locul.

Jocul poate fi complicat prin introducerea unui element competitiv: prezentatorul notează cât de repede au schimbat locurile participanții și cine s-a dovedit a fi cel mai rapid - nuci, conuri sau ciuperci.

Transformare miraculoasă

Acest joc este cel mai bine jucat cu copiii de vârstă preșcolară sau primară. Pe vreme însorită de vară, adultul și copiii merg la plimbare în parc sau pădure. În rest, liderul le cere copiilor să se simtă confortabil și începe jocul. Îl alege pe cel mai modest și mai timid copil și îi cere să vină. După ce a stabilit un contact prietenesc cu participantul (un adult poate pune mâna pe umărul copilului, poate lua mâna participantului etc.), prezentatorul se întoarce către ceilalți jucători: „Băieți, acum ne vom juca cu voi. Ascultă un basm.” După aceasta, prezentatorul spune următoarea poveste.

Text de basm

Sasha (Dasha) (adultul strigă numele copilului care stă lângă el) este un vierme (omida). El (ea) este verde, ca frunzele de pe copaci și iarba. O culoare atât de frumoasă! Dar uite, Sashenka (Dasha) este tristă (tristă). El (ea) este trist pentru că a (ea) căzut într-un pârâu, care a dus-o (o) departe, departe de casă. Și acum el (ea) este singur.

Apoi, prezentatorul îi invită pe copii: „Hai, băieți, să înveselim Sashenka (Dasha). Voi spune cuvintele magice, iar tu le repeți.” Copiii sunt de acord cu adultul, dansează în jurul liderului și repetă în cor după conducător următoarele: „Suntem flori frumoase. Avem petale, iar gândacii (fluturii) au aripi. Florile pot dansa. Și gândacii (fluturii) pot zbura. Florile și gândacii (fluturii) sunt prieteni. O vară uimitoare! Ce minunat este să trăiești în lume! Sasha (Dasha) este un bug (fluture).” După aceste cuvinte, adultul exclamă brusc: „O, ce minuni! Uite, micul nostru vierme (omida), Sashenka (Dasha), s-a transformat (transformat) într-un gândac (fluture)!” Prezentatoarea continuă: „Sasha (Dasha) acum nu este un vierme (omidă), ci o găngănoasă (fluture), iar noi suntem flori. Florile și fluturii sunt prieteni!

La sfârșitul jocului, adultul organizează cu copiii o activitate de observare a plantelor și insectelor, în timpul căreia copiii învață despre simbioza naturală - că totul în natură este interconectat. La sfârșitul plimbării, conducătorul le arată copiilor flori, gândaci și fluturi și poartă o conversație.

Găină și zmeu

Jocul implică 10-12 persoane. Unul dintre participanți, șoferul, înfățișează un zmeu, celălalt - o găină. Toți ceilalți jucători sunt găini. Liderul le cere copiilor care se prefac a fi găini să stea la rând în spatele găinii și să se țină unul de celălalt. Zmeul se află la 3-4 pași de coloană.

Jocul începe la comanda liderului (adultului): șoferul încearcă să apuce puiul care este ultimul în coloană. Pentru a face acest lucru, trebuie să se agațe de coloana din spate.

Cu toate acestea, acest lucru se dovedește a nu fi atât de ușor, deoarece găina își întoarce constant fața către zmeu, blocându-i astfel calea. Ea își întinde brațele în lateral - și întreaga coloană deviază în direcția opusă zmeului.

Jocul continuă câteva minute. Dacă în această perioadă de timp zmeul nu reușește să apuce puiul, se alege un nou șofer, după care jocul se repetă.

Lăcuste

Pentru a juca veți avea nevoie de cretă. Un adult desenează pe site un cerc de o asemenea dimensiune încât toți participanții să se potrivească liber în jurul circumferinței. Unul dintre jucători este desemnat ca șofer, el stă în centrul cercului. Jucătorii rămași - lăcuste - stau chiar la linia din spatele cercului. La comanda liderului, lăcustele încep să sară în interiorul cercului și apoi să sară din el. Șoferul încearcă să prindă unul dintre participanți în momentul în care acesta din urmă se află în interiorul cercului. Jucătorul prins devine șofer, iar șoferul devine lăcustă, după care jocul se repetă.

Jocul se poate complica prin schimbarea regulilor sale: sărituri, sărituri pe un picior sau sărituri numai după ce bateți din palme.

Semne în cerc

Acest joc se joacă cel mai bine pe terenul de joacă. Jucătorii formează 2 cercuri - interior și exterior. Apoi participanții încep să se miște: în cercul exterior - în sensul acelor de ceasornic, în cercul interior - în sens invers acelor de ceasornic. La semnalul conducătorului (adultului), copiii se opresc. Participanții la joc, formând cercul interior, încearcă să insulte jucătorii din cercul exterior (atingeți-i cu mâinile) înainte ca aceștia din urmă să aibă timp să se așeze. Participanții prinși stau în cercul interior, după care jocul începe de la capăt. Când 5-6 persoane rămân în cercul exterior, jocul se termină.

Asteapta!

Pentru a juca veți avea nevoie de cretă. Pe părți opuse Locul de joacă este marcat de două păduri. Liderul, Lupul, este ales dintre jucători. El poate fi cel mai în vârstă dintre toți participanții. Jucătorii rămași - iepurii de câmp - sunt împărțiți în două grupuri, fiecare fiind situat în propria pădure.

Lupul merge la mijlocul terenului, după care prezentatorul dă semnalul de a începe jocul. Lupul le prinde.

Participantul care reușește să fie pătat este considerat asistentul lupului. Se oprește în locul în care a fost prins și, cu brațele întinse, blochează calea jucătorilor în timp ce își fac următoarele liniuțe. Când sunt prea mulți dintre ajutoarele Lupului, iar după aceea adultul le spune copiilor că îl vizitează pe Lup cu ocazia zilei lui de naștere.

Prezentatorul invită toți participanții să stea într-un cerc, iar Wolf - în centrul acestui cerc. Copiii se țin de mână, dansează în jurul Lupului și cântă un cântec vesel, iar Lupul dansează.

Reflecții

Pentru a juca veți avea nevoie de un fluier. Cel mai bine este să-l jucați pe terenul de joacă sau în parc. Un șofer este selectat dintre participanți. Restul jucătorilor sunt împărțiți în perechi, ținându-se de mână, după care formează un cerc comun.

Șoferul este în mijlocul cercului. Adultul le explică copiilor regulile jocului: el va denumi acțiunile, iar participanții le vor executa, dar de parcă s-ar uita în oglindă și și-ar vedea reflectarea în ea. Apoi prezentatorul spune: „Ne uităm unul la altul!”

Participanții din fiecare pereche se întorc pentru a se înfrunta. Apoi prezentatorul spune: „Ridicăm mâinile!”

Copiii ridică mâna liberă. „Zâmbim”, continuă prezentatorul.

Jucătorii zâmbesc unul altuia. După aceasta, adultul dă brusc comanda „Schimbați locurile!”, iar toți participanții încep să alerge în jurul șoferului, iar la semnalul liderului formează noi perechi. Sarcina șoferului este de a se asocia cu unul dintre jucători. Participantul rămas fără partener devine șofer.

Dacă jocul este jucat cu copii de vârstă gimnazială, atunci șoferul și prezentatorul pot fi același participant.

Unu, doi, trei - îngheață!

Pentru a juca veți avea nevoie de o minge gonflabilă. Jucătorii formează un cerc, stând la distanță de braț. Unul dintre participanți aruncă mingea celuilalt. Acesta din urmă, la rândul său, pasează mingea mai departe în același mod. Jucătorii pasează mingea până când unul dintre ei o lovește. Acest participant devine șofer. Toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul ridică mingea cât mai repede posibil și strigă: „Unul, doi, trei - îngheață!” Toți participanții se opresc imediat în locul în care s-au găsit când au auzit comanda șoferului. El aruncă mingea către unul dintre jucători. Participanții nu se mișcă de la locul lor, dar se pot sustrage - se ghemuiesc, se îndoaie etc. Dacă șoferul reușește să lovească pe cineva, toată lumea se întoarce la locurile lor, după care jocul continuă. Dacă șoferul ratează, el aleargă după minge, în timp ce toți ceilalți fug. Luând mingea în mâini, șoferul dă din nou comanda „Unul, doi, trei - înghețați!” Apoi încearcă să-și bată joc de unul dintre participanți. Jucătorul supărat devine șofer, iar jocul se repetă.

Labirint viu

Pentru a juca veți avea nevoie de un fluier. Din rândul participanților, sunt selectați doi - cel care evada și cel care ajunge din urmă. Jucătorii rămași stau într-o coloană de 4-6 persoane și se îndepărtează unul de celălalt la distanță de braț. La semnalul liderului, participantul care evada ajunge pe unul dintre coridoare. Cel care ajunge din urmă îl urmărește. Acești participanți se deplasează pe coridoare. Prezentatorul este de acord în prealabil cu jucătorii că ori de câte ori aud un semnal, își dau mâinile. Astfel, evadarea și recuperarea în acest moment se găsesc pe coridoare diferite. Apoi, la semnalul liderului, jucătorii își desfac din nou mâinile și jocul continuă.

Alergătorul poate trece la următorul coridor alergând în el de la marginea labirintului în momentul în care ceilalți jucători își dau mâinile și blochează calea celui care îl ajunge din urmă. Dacă capturatorul reușește să prindă alergătorul înainte ca acesta din urmă să iasă din labirint, își schimbă rolurile și jocul continuă.

Prădător și ierbivore

Pentru a juca veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Un participant este selectat dintre jucători pentru a acționa ca un prădător. Liderul (adultul) stă în mijlocul locului și desenează un cerc cu un diametru de 2-2,5 m. Participanții rămași (erbivorele) se împrăștie directii diferiteîn jurul site-ului.

Prădătorul îi urmărește, încercând să prindă pe cineva. Jucătorii prinși sunt duși într-un cerc - vor fi păziți de lider. Ierbivorele se pot ajuta reciproc: pentru a face acest lucru, atingeți doar mâna întinsă a cuiva care stă în cerc. Totuși, dacă liderul sau prădătorul îl pătează pe salvator, acesta din urmă ajunge și el în cerc.

Erbivorele salvate fug și, alăturându-se celorlalți, devin salvatori. Jocul continuă până când nu mai rămâne niciun participant în cerc.

Animale - du-te la casele lor!

Acest joc se joacă cu copiii vârsta preșcolară. Copiii stau în cerc, ținându-se de mână. Un adult merge în cerc și îl desparte în mai multe locuri.

Participanții la legăturile formate creează mici cercuri-case de iepuri de câmp, arici, broaște etc. Liderul trece pe lângă copiii care stau în case și îi invită să-l urmeze. Copiii imită mișcările animalelor: iepurașii și broaștele sar, aricii fac pași mici, merg încet, măsurat. După ce au format un cerc comun, toți participanții dansează într-un cerc și cântă un cântec vesel.

Deodată, adultul dă porunca: „Toți în case!” Animalele se grăbesc să-și ia locurile și să formeze case cât mai repede posibil. Câștigă grupul de copii care o face mai repede decât alții.

Bufniță-bufniță

Copiii pot participa la acest joc diferite vârste. Participanții la joc formează un cerc. Unul dintre jucători, șoferul, stă în centrul cercului, înfățișând o bufniță, iar toți ceilalți jucători sunt păsări și insecte. Prezentatorul exclamă: „Trezește-te - a venit ziua!” Toți participanții, cu excepția șoferului, aleargă în cerc, fluturând brațele ca niște aripi. Bufnița moțește în acest moment - în picioare, cu ochii închiși, în mijlocul cercului. Când prezentatorul spune cu voce tare: „Se apropie noaptea - toată lumea adoarme!”, păsările și insectele se opresc și îngheață. Aici bufnița merge la vânătoare. Ea îi caută pe cei care râd sau se mișcă și îi duce pe acești participanți la cuibul ei din centrul cercului. Insectele și păsările capturate devin bufnițe și toți merg împreună la vânătoare.