Regulile jocului. Lapta rusă și cum să-l joace Jocul popular rusesc lapta regulile jocului

Rușii ar trebui să știe probabil ce jocuri au jucat strămoșii lor. Una dintre cele mai populare distracții naționale slave este lapta rusă. Acest joc, care își are originea în adâncurile oamenilor, necesită de la participanții săi capacitatea de a juca în echipă, ingeniozitate, atenție, dexteritate, respiratie buna, alergare rapida, acuratețe, statornicie în mâini și mare încredere în victorie. Lapta a fost recomandată din cele mai vechi timpuri atât ca distracție cât și ca un exercițiu minunat care dezvoltă determinarea, curajul și munca grea.

Istoria laptei rusești

Va fi interesant de știut că astăzi nu există informații exacte despre când a apărut exact lapta. Potrivit unor surse, a fost jucat în urmă cu o mie de ani, potrivit altora, de această dată este împins cu încă 1000 de ani.
De exemplu, dr. Abraham Tarjan, care predă la Universitatea Ebraică din Ierusalim, susține că există un manuscris care descrie jocul rotunzilor lui Isus Hristos. Astfel, vechimea jocului poate fi datată de cel puțin 2000 de ani.
Jean Bilet, care a trăit în secolul al XII-lea, a menționat un joc cu mingea foarte asemănător cu lapta, care era popular chiar și în rândul clerului din acea vreme.
Iar săpăturile de la Veliky Novgorod ne-au permis să vedem cu ochii noștri liliecii de lemn și mingile de pâslă cu care strămoșii noștri slavi jucau acest joc în secolul al XIV-lea.

Fără a merge la extreme, vârsta medie a laptei este considerată a fi de 700 de ani. Și multe națiuni au jocuri similare. Cu toții știm baseball american sau cricket englez. Dar puțini oameni știu că și germanii au un joc similar numit bariera. Și în Cuba, un joc asemănător cu lapta se numește pelotă. În Finlanda există un joc numit pes pallo, care este, de asemenea, foarte asemănător cu lapta. Tot în Norvegia, în timpul săpăturilor, arheologii au descoperit echipamente antice pentru a juca lapta. O geografie destul de largă și istoria antica, nu-i așa?
Deoarece lapta era populară, existau un număr mare de soiuri. Regulile erau ușor diferite unele de altele, iar acest joc se numea „shibka”, uneori „clap”, alteori „cue ball”. Dar oricum ar fi, popularitatea ei în Rus' a fost enormă, şi nici o sărbătoare, nici măcar un festival popular nu a avut loc fără concurs de laptă.
Țarul-reformator Petru cel Mare a iubit și apreciat foarte mult acest joc. Prin cel mai înalt decret, lapta rusă a devenit un mijloc antrenament fizic soldați ai unor astfel de unități de elită ale armatei de atunci precum regimentele Preobrazhensky și Semenovsky. Treptat, întreaga armată rusă a început să folosească lapta ca mijloc de antrenament. forță fizică, rezistența și alte calități atât de necesare unui soldat.
În general, în Rusia, până în epoca sovietică, diferite segmente ale populației se bucurau să joace lapta în timpul liber.
După revoluție, interesul pentru acest joc a început să scadă și în a doua jumătate a secolului trecut a fost aproape uitat. Organizațiile menite să aducă educația fizică și sportul în rândul maselor nu își amintesc de asta. Deci acesta s-ar fi scufundat în uitare joc antic, dacă în 1987 Comitetul Sportiv de Stat nu a emis un decret, care s-a numit „Cu privire la dezvoltarea baseballului, softballului și lapta rusă”. Și acum, la 10 ani de la rezoluție, a fost înființată Federația Rusă Lapta, care funcționează până în zilele noastre, organizând competiții la diferite niveluri.


Care este secretul unei astfel de vitalități și popularitate a laptei rusești?

Toată lumea o poate juca. Acesta este un joc cu adevărat democratic. Nu necesită nici un echipament special. Tot ce ai nevoie este o bâtă de lemn și o minge obișnuită. tenis. Lungimea liliacului variază de la 70 la 110 cm, iar greutatea este de până la 2 kg.


Când joacă lapta, o persoană dezvoltă calități precum reacția, viteza, acuratețea, concentrarea, gândirea la joc, capacitatea de a fi într-o echipă cu prietenii și, în același timp, de a concura cu pricepere cu adversarii. Jocul este foarte dinamic: uneori participantul trebuie să ia singura decizie corectă într-o fracțiune de secundă. Lapta rusească poate fi jucată atât vara, cât și iarna. Se joacă și în interior, dar terenul este ceva mai mic și regulile au fost schimbate. Dar jocul în interior este la fel de interesant ca și jocul pe un teren mare în aer liber.

Cel mai reguli simple Jocuri lapta rusești

După cum sa menționat, regulile pot varia. Mai jos sunt cele mai simple.
Pentru a juca trebuie să selectați suprafata mare sau gazon. Cu toate acestea, dacă suprafata mare nu, te poți juca pe unul mic. Câmpul este marcat așa cum se arată în figură.


Pentru lapta se folosește o minge de tenis obișnuită. Puteți face singur o bâtă, dar o bâtă pentru a juca baseball este destul de potrivită. Mărimea echipei poate fi de până la 10 persoane. Fiecare echipă are un număr egal de participanți. Sunt două echipe, iar pentru a se diferenția, jucătorii poartă tricouri de diferite culori.
La începutul jocului, se efectuează o remiză, în urma căreia una dintre echipe devine atacantă și ia linia orașului. Echipa adversă devine echipa care apără și este distribuită loc de joaca. Conform altei terminologii, echipa atacantă se numește „lovitură”, iar echipa din apărare se numește „condus”.

Pregătirea pentru joc
Se aude un fluier scurt și jucătorii își iau locul pe terenul de joc. Echipa care lovește trimite un jucător în zona de serviciu, în timp ce restul membrilor echipei se aliniază de-a lungul marginii orașului. Căpitanul echipei le aranjează.
Echipa conducătoare selectează un jucător care va servi mingea. El este situat pe o zonă specială de serviciu, iar căpitanul plasează restul echipei în jurul terenului.


Începutul jocului
Arbitrul sună două fluiere scurte, iar serverul aruncă mingea, iar atacantul o lovește. Dacă lovitura are succes, mingea zboară peste linia de control. După ce lovește mingea, jucătorul care lovește alergă peste teren până la linie. El trebuie să alerge la această linie înainte ca mingea să fie prinsă și, dacă este posibil, să se întoarcă înapoi.
Jucătorii echipei conducătoare încearcă să prindă mingea sau să o ridice și o aruncă către jucătorul care alergă pe teren.
Dacă jucătorul care a lovit mingea a fost capabil să alerge până la capăt și să alerge înapoi, atunci aceste acțiuni aduc echipei sale 2 puncte. Dacă jucătorul rămâne pe linia de miză, atunci el așteaptă acolo momentul în care celălalt atacant nu lovește mingea. După o lovitură reușită, jucătorul care așteaptă pe linie fuge în oraș, iar dacă a reușit să alerge fără să fie gras, echipa primește 1 punct. După o alergare reușită, jucătorul are dreptul să lovească de trei ori și ia poziția extremă pe terenul de joc.
Sarcina jucătorilor din echipa de conducători este să prindă mingea din mers. Apoi, echipa primește 1 punct și părțile se schimbă. Jucătorii echipei pot ridica mingea și o pot arunca către alergător. Lovitura poate fi fie jucătorul care a ridicat mingea, fie altul căruia i s-a pasat mingea.
De îndată ce șoferii returnează mingea în oraș, jocul se oprește. Jucătorul care alergă, dacă nu a reușit să ajungă la mijlocul terenului, se întoarce înapoi, iar dacă a făcut-o, continuă să se miște.

În timpul jocului poți câștiga puncte de penalizare echipa de lovituri:
- a patra oară când mingea iese din teren după o lovitură, iar fiecare ulterioară – 1 punct;
- observația judecătorului – 1 punct.

Cine câștigă la runde fără a strânge puncte?
Jocul este considerat câștigat atunci când, după ce jucătorul care fuge a fost uns, toți membrii echipei în apărare au fugit în oraș fără a fi uns.

De asemenea jocul se termină în favoarea șoferilor V următoarele cazuri:
- a fost comisă o încălcare gravă a regulilor jocului;
- dacă un jucător al echipei de lovituri a luat mingea în mâini sau a limitat accesul la aceasta;
- liliacul a alunecat și a zburat din oraș.

Pot juca echipe mixte - băieți și fete. Jocul este împărțit în două jocuri a câte 20 de minute fiecare și se încheie cu un fluier lung din partea arbitrului. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.


La regulile descrise există unele adaosuri:
Dacă un jucător pășește cu un picior dincolo de linia orașului sau a cailor, atunci el poate să nu alerge, ci să se întoarcă. Dacă trece peste linie cu ambele picioare, atunci nu se poate întoarce. În caz contrar, echipele se schimbă la comanda arbitrului.
Dacă lovitura eșuează, atunci jucătorul care nu a avut timp să alerge trebuie să fie situat în suburbiile de-a lungul liniei orașului.
După alergare, jucătorii iau locuri în ordinea în care au trecut peste linie.
Dacă are loc suprasare, atunci jucătorii echipei de lovituri își recapătă dreptul de a lovi.
Dacă mingea trece peste linia laterală, atunci toți jucătorii echipei de lovituri nu se mișcă de la locul lor.
După trei ieșiri (hituri peste linia laterală), echipei care lovește i se acordă puncte de penalizare (un punct pentru fiecare ieșire).

Ce este interzis în lapta rusă?
Este interzis tuturor jucătorilor, cu excepția serverului, să se apropie la mai puțin de 2 metri de batsman.
Este interzisă lovirea capului, inghinală și plexului solar.
Este interzisă insultarea altor jucători și spectatori.
Nu folosiți un liliac prea greu sau prea lung. Parametri standard bit: 2 kg. 90X15cm.
Nu poți reține un jucător care alergă.
Labele de baseball nu pot fi folosite.
Nu poți juca fără un tricou de culoarea echipei.

După cum puteți vedea, regulile jocului de lapta rusă sunt destul de simple și de înțeles. Și este minunat că vechiul joc rusesc s-a întors din nou la noi. Să sperăm că va recăpăta aceeași popularitate ca înainte.

Lapta este joc de echipa cu minge și bâtă. Orice zonă dreptunghiulară cu o suprafață confortabilă pentru alergare (iarbă, pământ, piatră zdrobită) este potrivită pentru joc..

Scopul jocului este de a trimite mingea cât mai departe posibil distanta lunga; În timpul zborului său, trebuie să aveți timp să traversați întreaga zonă și să vă întoarceți înapoi fără a fi observat de inamic. O alergare reușită aduce echipei un punct.

Versiunea clasică lapta

  1. Recrutați 2 echipe, număr de până la 10 persoane pe fiecare parte.
  2. Marcați zona de joc: trageți 2 linii la o distanță de 40-50 m una de alta și 2 linii laterale la 25-40 m.

În spatele primei linii este un oraș, în spatele celui de-al doilea este un cal, iar între ele este un câmp.

  1. Prin tragere la sorți, o echipă merge la oraș, cealaltă merge pe teren, unde conduce.
  2. Jucătorii aflați în afara orașului încep jocul. Batatorul loveste mingea aruncata, incercand sa o trimita cat mai departe in teren. După care aruncă rotunda și se grăbește pe întreg terenul până la linia care marchează sfârșitul. Sarcina lui este să treacă această linie și să se întoarcă înapoi în oraș, rămânând nepătat.

Echipa de conducători în acest moment trebuie să prindă mingea din mers sau să o ridice rapid de la sol și să doboare adversarul care alergă. În același timp, nu au voie să se deplaseze pe teren cu mingea, dar o pot arunca unul altuia.

  1. În cazul în care șoferii au reușit să păteze alergătorul, se mută în oraș.

Dacă alergătorul nu poate fi lovit, atunci încearcă să arunce rapid mingea dincolo de limitele orașului. Și apoi, jucătorul care a lovit mingea și nu a avut timp să se întoarcă în oraș înainte ca mingea să cadă dincolo de această linie rămâne în spatele liniei.

  1. Aceasta este situația: atacantul a servit slab mingea, iar adversarii au reușit să o prindă rapid. Apoi, pentru a nu risca și a nu fi pătat, serverul poate să nu alerge nicăieri, ci să rămână în spatele liniei, în sat, departe de echipă.
  2. Jocul continuă ca de obicei: toți participanții trebuie să facă o singură aruncare.
  3. Acum, în ceea ce privește jucătorii care sunt în afara kon și în sat. Echipa lor îi poate ajuta. Această oportunitate apare atunci când un participant lovește mingea pe o distanță semnificativă, adică își oferă lui și prietenului său șansa de a alerga.
  4. Uneori există o astfel de situație în joc: întreaga echipă, cu excepția unui jucător, s-a adunat la gazon sau în sat. Apoi, i se permite să facă 3 aruncări. Dacă și acest participant ratează, atunci întreaga echipă își schimbă locul cu șoferii.
  5. Echipa câștigă atunci când participanții completează lovitura, trec linia și revin în siguranță.

Jocul este pierdut dacă toată lumea a făcut deja aruncări, dar nimeni nu a reușit să treacă linia La sfârșitul jocului, se schimbă pozițiile: echipa orașului devine șofer, iar jucătorii care au fost în teren se mută în oraș. .

Și încă ceva - dacă în timpul jocului un membru al echipei orașului își sparge bâta, atunci această echipă primește automat o victorie.

Nuanțe

Uneori se întâmplă situații foarte dificile în jocul lapta. Regulile jocului sunt încă capabile să le rezolve. De exemplu, dacă există un singur jucător pe lista activă, echipa nu a jucat deosebit de bine și toată lumea, cu excepția ulciorului, se află în culise sau în suburbii. Ce se poate face în acest caz? Regulile laptei rusești spun că aici mutarea este dată jucătorului care nu a lovit niciodată mingea. El poate face trei lovituri. Dar dacă tot ratează de mai multe ori, atunci echipa renunță la poziția altora.

Dacă mingea trece peste linia laterală, nu contează. Și serverul însuși nu are dreptul de a intra dincolo de linia orașului. Dacă un jucător nu poate lovi mingea cu un lapper, este permis să o arunce cu o singură mână. O victorie va fi luată în considerare atunci când toți participanții lovesc mingea cel puțin o dată, dar aceasta nu a trecut niciodată linia. Jocul s-a terminat. Jucătorii pot schimba acum terenurile.

O activitate interesantă este lapta. Regulamentul jocului prevede că secretarul trebuie să fie anunțat de orice modificare în componența echipelor. Problema unei mingi dropate este decisă numai de arbitru. Jucătorii trebuie să studieze temeinic regulile de înlocuire și plasare pe terenul de joc.

Pedepse și încălcări

Lapta are și sistem de fault. Regulile jocului avertizează că mingea trebuie aruncată doar vertical (nu în arc), dintr-o poziție palma deschisăși fără răsucire. Acordați atenție încălcărilor în timpul alergărilor, întoarcerea mingii în casă, încălcările în apărare și în timpul etichetării. Rotunjitori stricti, dar corecti. Regulile jocului trebuie să fie studiate dacă vrei să joci lapta nu ca începător, ci la un nivel mai profesionist.

De ce ai nevoie pentru a juca lapta?

O caracteristică interesantă a jocului lapta este că nu aveți nevoie de echipamente specializate și adesea costisitoare. Puteți face o treabă bună folosind setul standard:

  • Lapta este un fel de bat, un liliac lung special;
  • comun minge de cauciuc, dimensiunea aproximativă a tenisului.

Dimensiunile necesare lapa sunt următoarele:

  • lungime - 60 de centimetri;
  • lățimea bazei -10 centimetri;
  • Lățimea și grosimea mânerului este de 3 centimetri.

Criterii pentru minge:

  • dimensiuni mici;
  • ușor de prins;
  • ar trebui să se potrivească într-o palmă plină;
  • nu ar trebui să rănească degetele;
  • nu poate provoca vânătăi severe.

Acest joc nu necesită accesorii scumpe sau zone special echipate fundamental, ceea ce în prezent devine deosebit de relevant. Necesar pentru lapta loc de joaca 40-55m lungime și 25-40m lățime cu pământ, iarbă sau gazon artificial, bâtă din lemn masiv și minge de tenis.

O versiune simplificată a lapta pentru o companie mică sau o familie

Atât „lumânările” cât și „tricoul” sunt minunate, ca să spunem așa, rotunzi de familie. Trei sau patru jucători au dreptate compoziție optimă pentru o familie relaxată în natură.

LUMANARI

Dacă trei sau patru oameni vor juca, atunci se folosește de obicei o versiune simplificată - „lumânări”.

Pe un gazon plat, la o distanță de 15-20 m unul de celălalt, se trasau două linii: una se numea oraș, cealaltă era cal, sau casă.

Apoi, folosind o masă de numărare sau un lot, atacantul a fost stabilit în afara limitelor orașului, restul erau amplasați în câmpul din spatele legii.
Batatorul arunca mingea si o loveste puternic cu bâta. Jucătorii de câmp, urmărind sabia, așteaptă ca aceasta să treacă pe cal pentru a-l putea prinde fără să-l lase să cadă la pământ. Dacă reușesc, atacantul intră în teren, iar jucătorul care a intrat în posesia mingii îi ia locul. Dacă jucătorii de teren, scăpați cu gura căscată, nu au avut timp să prindă mingea, lovitura se repetă.
Se întâmplă ca batetorul să rateze mingea. Regulile îi permit să repete lovitura. După a treia ratare, atacantul cedează locul altui jucător.

TEE

Trei jucători (de unde și numele „tee”) sunt poziționați în această ordine: unul la linia orașului, celălalt la kon. Al treilea - kicker - poate începe jocul de pe orice linie. Dacă în „lumânări” atacantul însuși și-a aruncat mingea, atunci în acest joc este ajutat de un jucător de câmp. „Tee” este un joc mai dinamic, așa că atacantul de aici nu trebuie doar să lovească puternic mingea, ci și să alerge rapid: după lovitură, în timp ce mingea zboară prin aer, trebuie să alerge întregul teren și să stea în spatele opusului. linia. În acest moment, jucătorul de teren care stă la linia îndepărtată încearcă să intercepteze mingea care zboară rapid pentru a lovi alergătorul cu ea.
Atacantului i s-au dat trei încercări de a lovi. Dacă nu este sigur că după o lovitură uşoară va putea trece nevătămat pe teren, atunci rămâne pe loc. După a treia, chiar și o lovitură nereușită, trebuie să alerge pe linia opusă. Succesul acestei curse depinde de dexteritatea, viteza și ingeniozitatea lui.

REGULI CLASICE LAPT

INTRODUCERE

Lapta este jucată de două echipe, fiecare formată din cinci persoane. O echipă este în teren, apără, a doua este pe linia orașului, atacă. Sarcina jucătorilor echipei de atac, după ce lovesc mingea cu bâta, este să încerce să alerge peste teren. Sarcina echipei în apărare este de a ridica sau de a prinde mingea și de a lovi (lovi) cu ea jucătorii care atacă pe teren. Un jucător de atac care aleargă pe întreg terenul și revine aduce echipei sale 2 puncte. Jucătorul defensiv care prinde mingea din voleu aduce echipei sale 1 punct. Jocul durează patru reprize de 15 minute. Câștigătoare este echipa care înscrie cele mai multe puncte.

ZONĂ

Locul de joacă este o zonă dreptunghiulară. Dimensiunile terenului, in functie de rangul competitiei si conditiile competitiei, sunt: ​​latime - 15-55 m, lungime - 25-40 m Dimensiunile se masoara de-a lungul liniei exterioare de limitare a terenului.

Un comentariu. Competițiile se pot desfășura pe o zonă cu gazon artificial, sau pe iarbă sau pământ. Ar trebui să existe un spațiu liber de 3 metri de-a lungul liniilor laterale și 5 metri de linia de capăt și linia orașului. Dacă jocul se desfășoară într-o sală, iluminarea trebuie să fie suficientă și uniformă.

ZONA DE PEDECIZARE

Zona de pedeapsă include un spațiu de șase metri față de linia orașului, servește pentru a determina corectitudinea loviturii și mingea fiind transportată dincolo de linia orașului.

Un comentariu. Lovitura este considerată invalidă dacă mingea în aer nu trece linia zonei de pedeapsă. Când mingea este eliminată dincolo de linia orașului, nu trebuie să existe mai mult de un jucător defensiv în suprafața de pedeapsă. Arbitrii nu semnalează dreptul de a lovi cu piciorul până când jucătorul în apărare părăsește suprafața de pedeapsă.

ZONA SERVER

Este situat în centrul liniei frontului, limitat de două linii de 3 metri lățime și 1 metru lungime.

ZONE BANCA ECHIPEI

Zonele băncii echipei sunt situate de-a lungul liniei de capăt de ambele părți ale suprafeței de pedeapsă. Băncile trebuie să găzduiască 10 persoane pentru fiecare echipă.

ECHIPELE

Fiecare echipă este formată din cel mult 8 jucători și un antrenor. Unul dintre jucători este căpitanul. Componența echipei înainte de începerea jocului nu poate avea mai puțin de cinci participanți. În timpul jocului unei echipe, trebuie să fie cinci jucători pe teren în apărare. În timpul unui joc ofensiv, jucătorii care nu au dreptul de a ataca sunt pe bancă.

CĂPITAN

Fiecare echipă trebuie să aibă propriul său căpitan. Atunci când este nevoie, căpitanul este reprezentantul echipei sale pe teren. El poate contacta arbitrul în probleme legate de interpretarea Regulilor sau pentru a obține informațiile necesare după încheierea jocului. El trebuie să facă acest lucru în forma corectă. Dacă, dintr-un motiv oarecare, căpitanul încheie jocul, el avertizează arbitrul și desemnează pe unul dintre jucători să îi preia atribuțiile și îi înmânează banderola.

ANTRENORUL ECHIPEI

Fiecare echipă trebuie să aibă un antrenor. Antrenorul poartă întreaga responsabilitate pentru echipa sa și este lider în toate problemele. Cu 15 minute înainte de începerea jocului trebuie să completeze protocolul de joc. El are dreptul de a anunța o înlocuire arbitrilor, un timeout și să contacteze arbitrul cu privire la unele probleme de clarificare, dar numai după terminarea jocului. Antrenorul poate avea un asistent, dar trebuie să noteze în prealabil acest lucru în protocol. Antrenorul asistent poate contacta arbitrii numai dacă antrenorul a părăsit jocul din orice motiv. Atribuțiile unui antrenor pot fi îndeplinite de căpitanul echipei.

ECHIPA DE Arbitru

Pentru un joc, sunt desemnate echipe de arbitri formate din: arbitru-șef, judecător de linie, secretar.

JUDECĂTOR SUPERIOR

Arbitrul senior trebuie să verifice și să aprobe locația jocului, să verifice uniformele și echipamentul echipelor, dacă este necesar, să efectueze o tragere la sorți înainte de joc, să aducă echipele la joc și să ia decizii cu privire la toate problemele din timpul jocului. În caz de probleme controversate, ia o decizie, dă comanda de a începe și de a termina jocul, fluieră pentru a opri jocul și a reporni jocul, verifică protocolul, aprobă scorul. Confirmă sau anulează deciziile arbitrilor.

JUDECĂTOR DE LINII

Arbitrul de linie controlează mersul jocului și indică prin gesturi anumite acțiuni ale jucătorilor arbitrului și jucătorilor seniori și semnează protocolul.

SECRETAR

Secretara verifică corectitudinea completării protocolului înainte de începerea meciului. Păstrează un protocol în timpul jocului, monitorizează înlocuirile, timpul total, informează arbitrul-șef despre ieșirea mingii și corectitudinea punctelor marcate, înregistrează minutele de pauză folosite, semnează protocolul și îl transferă arbitrului șef al jocului. competiție.

TIMP DE JOC

Jocul constă din patru reprize de 15 minute de timp total. Există o pauză tehnică de două minute între primul și al doilea, al treilea și al patrulea sfert. Există o pauză de 5 minute între al doilea și al treilea sfert.
Un comentariu. În funcție de rangul și nivelul competiției timpul total poate fi scurtat, atât timpul de joc, cât și pauzele.

ÎNCEPUTUL JOCULUI

Jocul începe cu un salut din partea echipelor. Conform tragerii, o echipă ocupă poziție în apărare, cealaltă în atac. La fluierul arbitrului senior, jucătorul de atac efectuează prima lovitură și începe numărătoarea inversă generală.

Mângâind Mingea

Mingea este lovită cu o bâtă care este ținută cu două mâini, iar leagănul se face din spatele capului. Lovirea din umăr sau lateral este interzisă. Vi se oferă două încercări de a lovi corect. O lovitură este considerată validă dacă mingea traversează zona de șase metri în aer și cade în teren sau zboară prin aer dincolo de linia orașului fără a depăși liniile laterale. Lovitura este considerată invalidă dacă mingea în aer atinge tavanul, plasa sau alte obiecte străine. După o primă încercare incorectă, se dă o a doua încercare dacă nu reușește, atunci jucătorul pierde lovitura, dar are dreptul de a trece peste. Un jucător poate refuza o lovitură pentru a face acest lucru, trebuie să stea în zona zonei de serviciu și, ridicând mâna, să informeze arbitrul senior despre acest lucru.

SERVER

La cererea atacantului, acesta servește mingea la înălțimea specificată. Pentru a face o lovitură, vi se oferă posibilitatea de a vomita de două ori. Jucătorul care servește trebuie să fie în lovitură. Serverul nu are dreptul de a ataca, dar poate intra pe teren pentru sare inversă.

DREPTUL LA ATAC (DROP)

Numai acei jucători care au încercat o lovitură au dreptul să alerge peste. După ce a făcut o liniuță completă, jucătorul poate face o liniuță numai după ce a făcut o lovitură.

RELARE MINGE

Mingea este executată de jucătorul care apără în timp ce se află pe terenul de joc. Mingea poate fi purtată fie prin aruncare, fie în mână între steagurile liniei orașului . Dacă mingea traversează linia orașului prin margini, atunci jocul continuă. Este interzisă efectuarea de înlocuiri false pentru a elimina mingea.

MĂCINARE

O lovitură este atunci când mingea lovește un jucător care atacă. Jucătorul este prins când cade în momentul în care face o liniuță și se află în teren. Puteți da lovitura doar în timp ce sunteți în teren; mingea trebuie eliberată din mâini. După sărare, jocul continuă, iar jucătorii defensivi trebuie să părăsească terenul dincolo de linia calului sau a orașului. Dacă mingea lovește capul în timpul loviturii, mingea nu este luată în considerare dacă mingea este lovită deliberat în cap, jucătorul care apără este pedepsit cu cartonaș galben.

DRENARE INVERSA

După ungere, jucătorii echipei al cărei jucător a fost uns au dreptul să efectueze ungere inversă, adică. ridică mingea și insultă un jucător din echipa adversă. Resarea poate apărea de mai multe ori. Nu mai mult de 5 persoane pot părăsi banca pentru sezonul de retur, în caz contrar se acordă schimbarea gratuită a echipelor.

AUTO-CHIRIJARE

Un jucător care atacă este considerat autoînvins dacă a fugit și s-a întors în spatele liniei calului sau a orașului, în timpul alergării a alergat peste linia laterală, a atins mingea sau jucătorul defensiv care ține mingea. Punctele înscrise în momentul autosărării nu sunt luate în considerare. Jucătorul defensiv, după autosărare și fluierul arbitrului, lasă mingea în teren și o lasă în spatele liniei calului sau orașului. Jucătorii care comit auto-unge au dreptul la sărare inversă. În cazul autosărării intenționate, se atribuie un schimb liber.

Un comentariu. Adesea, atunci când jucătorii auto-sărați, defensivi și atacanți se găsesc în afara atingerii, cel care este ultimul care a lăsat-o afară este considerat auto-sărat.

PICĂTURI

Fiecare jucător care atacă are dreptul de a alerga numai după ce a făcut o lovitură. Un jucător care a alergat de la linia orașului la linia cailor, a trecut-o și s-a întors în spatele liniei orașului nu a fost lovit el însuși sau unul dintre jucătorii echipei sale nu a fost lovit, a făcut o alergare completă și a adus echipei sale 2 puncte. A alerga într-o parte nu aduce puncte echipei.

PUNCTE, DETERMINAREA CÂȘTIGĂTORILOR ȘI A PIERDANȚILOR

Fiecare jucător care face o liniuță completă aduce echipei sale 2 puncte. Jucătorul defensiv care prinde mingea după un voleu aduce echipei sale 1 punct. Câștigătoare este echipa care înscrie cele mai multe puncte.

O echipă poate fi considerată învinsă dacă mai puțin de trei persoane rămân pe teren în timpul jocului. Dacă o echipă nu se prezintă la joc, aceasta primește o înfrângere tehnică și echipa suferă alte penalități prevăzute în regulamentul competiției.

ÎNCĂLCĂRI ÎN TIMPUL IMPACTELOR

Jucătorului care lovește îi este interzis să lovească de la umăr, din lateral, să iasă sau să pășească dincolo de linia orașului și zona serverului, să arunce bâta în teren, să întârzie timpul sau să ia bâta înainte de permisiunea arbitrului. Dacă aceste reguli sunt încălcate, arbitrul are dreptul de a priva jucătorul de o lovitură.

ÎNCĂLCĂRI ÎN TIMPUL DEPĂȘIRII

Atunci când efectuează alergări, jucătorului care atacă îi este interzis să alerge pe teren de pe bancă, cu excepția jucătorului care dă cu piciorul, îi este interzis să atingă jucătorii defensivi, să alerge în atingere, să atingă sau să ridice mingea. Pentru aceste încălcări, arbitrul poate acorda o schimbare liberă și poate pedepsi jucătorul cu cartonaș galben.

ÎNCĂLCAREA JOCULUI DE APĂRARE

Jucătorilor defensivi le este interzis să părăsească terenul de joc înainte de lovitura. Dacă jucătorul defensiv a ieșit din limite înainte de lovitură și lovitura a fost validă, atunci jucătorului defensiv i se dă un avertisment, iar jucătorii atacanți care au intrat în teren după lovitură se îndreaptă spre o parte. Jucătorilor defensivi le este interzis să blocheze jucătorii atacatori în timp ce aleargă, să intre în atingere înainte de lovitură, să se afle în suprafața de pedeapsă înainte de lovitură, să ascundă mingea și să facă mișcări false și să întârzie timpul când îndepărtează mingea. Pentru aceste încălcări, jucătorul este pedepsit cu mustrare și cartonaș galben.

CARD GALBEN

Un cartonaș galben este prezentat jucătorilor în următoarele cazuri: dacă un jucător a încălcat aceeași regulă de două ori, pt. comportament nesportiv, apelând la arbitri în timpul jocului și alte încălcări. Un cartonaș galben poate fi prezentat și antrenorilor echipei și asistenților acestora.

CARD ROSU

La prezentarea unui cartonaș roșu, jucătorul sau antrenorul echipei este obligat să părăsească terenul fără dreptul de a fi înlocuit, cu luarea în considerare ulterioară. completul de judecată. Un cartonaș roșu este prezentat la primirea unui al doilea cartonaș galben, lupte, limbaj greșit, conduită indisciplinată, atât pe teren cât și în afara terenului în timpul jocului, înainte de semnarea protocolului.
Un cartonaș roșu poate fi prezentat atât antrenorilor echipei, cât și asistenților acestora.

PAUZĂ DE UN MINUT

Fiecare echipă are dreptul să ia o pauză de un minut în fiecare repriză. Judecătorul principal și medicul pot declara, de asemenea, o întrerupere tehnică din orice motiv. Tehnic, medical sau minut de pauză nu sunt incluse în timpul total.

Protocolul nr.

concursuri lapta ________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
între echipe _________________________________ și ____________________________

Data __________ Locul _________________ Început ____________ Sfârșit ________

Artă. arbitru ___________________ Judecător de linie ______________ Secretar __________


O echipă ________________________
Nu. Numele de familie al jucătorilor Numărul jucătorului Scorul jocului
Un nu. B nr. Un nu. B nr. Un nu. B nr.
123 123 383940 383940 757677 757677
Căpitan _____________________________________________ Echipa B _________________________________
Căpitan ___________________________________________________________
Rezultatul primei reprize ______ în favoarea lui ________
cont general__________ în favoarea _____________________
Note pentru jucători _________________________________ Reprezentanți ai echipei A__________ B ______________
Artă. judecător __________________________________________

LAPTA

I LA CONCURS PARTICIPANȚI ȘI JUDĂTORI


§ 1. Vârsta participanţilor


Participanții la concurs sunt împărțiți în următoarele grupe de vârstă:
camera copiilor - băieți și fete 12-14 ani,
tineretul mediu - băieți și fete 15-16 ani
senior tineret - băieți și fete 17-18 ani
adult - bărbați și femei cu vârsta de 19 ani și mai mult.”

Notă. În unele cazuri, cu permisiunea unui medic, antrenor și a consiliului competent al Uniunii Societăților și Organizațiilor Sportive, băieții și fetele din grupa de tineri seniori au voie să participe la jocuri pentru echipele de adulți.

§ 2. Obligaţiile şi drepturile participanţilor


1. Participantul trebuie să cunoască regulamentul competiției și să le respecte cu strictețe.
2. Un participant are dreptul de a se adresa judecătorului numai prin căpitanul echipei sale.
3. Fiecare jucător înscris ca parte a echipei trebuie să aibă permisiunea unui medic pentru a participa la competiții.

§ 3. Costumul participanților


1. Costumul participanților este format dintr-un tricou sau tricou, pantaloni scurți și pantofi de sport fără vârfuri sau tocuri.
2. Echipa trebuie să performeze în uniformă de aceeași culoare cu emblema stabilită.
3. Fiecare jucător trebuie să aibă un număr clar vizibil pe spate și pe piept, o culoare diferită de tricoul sau tricoul său.
Numerotarea ar trebui să fie de la nr. 1 în ordine crescătoare, în funcție de numărul de jucători. Numărul jucătorului de pe spate trebuie să aibă dimensiunea de 25X12 cm, lățimea liniilor numerice este de 2 cm Numărul de pe piept are dimensiunea de 10X5 cm^ lățimea liniilor numerice este de 1 cm.
Căpitanul echipei trebuie să aibă un semn distinctiv: un bandaj pe mâneca unui tricou sau un plasture pe tricou, pe partea stângă a pieptului, de 3X1,5 cm.

§ 4. Componența echipei și înlocuirea participanților


1. Echipa este formată din 8 persoane: 6 jucători de teren și 2 jucători de rezervă. În unele cazuri, numărul de jucători înlocuitori poate fi modificat în conformitate cu regulamentele acestei competiții.
2. Echipa trebuie să înceapă jocul cu o gamă completă de jucători. Dacă patru persoane rămân într-o echipă în timpul jocului, jocul se termină și acea echipă pierde.
3. În timpul jocului, unei echipe i se permite să înlocuiască nu mai mult de doi jucători principali cu înlocuitori. Acest lucru se poate face în timp ce mingea este în afara jocului. Jucătorii înlocuiți pot intra din nou în joc. Înlocuirile inverse pot fi făcute de un număr nelimitat de ori. Jucătorii echipei de lovitură pot face înlocuiri în oraș numai dacă jucătorul înlocuit are dreptul de a lovi cu piciorul.
4. Un jucător care iese sau intră în joc trebuie să obțină permisiunea arbitrului pentru a face acest lucru.
5. Un jucător care părăsește terenul fără permisiunea arbitrului, eliminat de arbitru sau de căpitanul echipei sale, nu poate fi permis să intre în joc sau înlocuit de un jucător înlocuitor.
6. Înainte de începerea jocului, numele tuturor jucătorilor fiecărei echipe (principali și de rezervă) trebuie trecute în protocolul de joc. Un jucător care nu este inclus în protocol nu are voie să concureze.

§ 5. Componența completului de judecată și atribuțiile judecătorilor


Pentru fiecare joc, sunt desemnați un arbitru pe teren, un judecător de linie și un marcator.

Arbitru pe teren


1. Arbitrul de pe teren monitorizează respectarea de către jucători a regulilor jocului și ia decizii în toate cazurile de încălcare a regulilor. Deciziile lui sunt definitive.
2. Puterile arbitrului pe teren incep din momentul in care cheama echipele pe teren si se termina dupa semnarea protocolului.
3. Arbitrul de pe teren are dreptul de a opri jocul în toate cazurile când consideră că este necesar ( vreme nefavorabilă, teren nepotrivit și alte motive). Apoi este obligat să întocmească un proces-verbal cu privire la motivele opririi jocului și să îl trimită organizației care desfășoară competiția.
4. Arbitrul de pe teren are dreptul de a mustra și avertiza jucătorul și de a-l scoate din teren fără avertisment prealabil pentru joc dur sau comportament neetic.
5. Înainte de începerea jocului, arbitrul de pe teren este obligat să verifice starea și marcajele terenului, echipamentul (minge, bâte), costumul, pantofii jucătorilor și T. II.
6. După fiecare set și finalul jocului, arbitrul de pe teren trebuie să verifice înregistrarea rezultatelor jocului făcută de marcator.
7. La sfârșitul jocului, arbitrul de pe teren și căpitanii ambelor echipe trebuie să semneze protocolul competiției. Arbitrul de pe teren îi dă posibilitatea de a lovi sau conduce căpitanului echipei vizitatoare. Când se joacă pe un teren neutru, se aruncă loturi.

Judecător de linie


Arbitrul de linie este un arbitru asistent pe teren, el este situat la linia mizei și se deplasează de-a lungul liniei laterale, asigurându-se că condițiile jocului se desfășoară corect. Toate încălcările sunt semnalate clar și distinct arbitrului de pe teren cu un steag.

Secretar


1. Secretarul ține evidența timpului, punctelor și monitorizează ordinea de lovire a jucătorilor.
2. Secretarul înregistrează foaia de scor, anunță scorul și timpul și semnează foaia de scor după joc.
3. Marcatorul are dreptul de a opri cronometrul numai cu permisiunea arbitrului de pe teren. La începutul primei și celei de-a doua reprize de joc, marcatorul începe să numere timpul de joc la fluierul inițial al arbitrului de pe teren.

II. REGULILE JOCULUI

§ 6. Jocuri și durata jocului


1. În joc, o echipă este lovitorul, cealaltă este șoferul.
2. Jocul constă din 2 jocuri a câte 30 de minute fiecare. fiecare. Există o pauză de 10 minute între meciuri. După pauză dintre reprizele de joc, echipa care conducea la începutul jocului primește dreptul de a începe jocul.
3. Echipele (lovirea și conducerea) se schimbă în următoarele cazuri.
Schimbarea liberă a echipelor: a) dacă echipa de lovitură nu mai are un jucător cu drept de lovitură, b) dacă un jucător al echipei conducătoare prinde. o lumânare în câmp sau în spatele liniei de miză.
Schimbarea jocului echipelor: a) dacă un jucător al echipei conducătoare insultă un jucător al echipei care lovește, b) dacă un jucător al echipei care lovește se autosărește.
4. Când unul dintre jucătorii echipei care lovește este lovit, toți jucătorii echipei conducătoare trebuie să încerce să aibă loc în oraș sau în spatele liniei. Totuși, în momentul în care se împrăștie se poate face o sărare reciprocă, apoi nu se schimbă echipele, iar jocul continuă. Sărarea reciprocă poate apărea de un număr nelimitat de ori. După o lovitură de răzbunare, echipelor nu se acordă puncte. În cazul mai multor lovituri de răzbunare, când schimbarea de joc a echipelor (lovirea și conducerea) nu a avut loc, jucătorii echipei care lovesc primesc dreptul de a alerga numai după ce lovitura este din nou făcută.

§ 7. Începutul jocului


1. Echipele merg în centrul terenului la fluierul arbitrului și se salută (la sfârșitul jocului se face un salut final). Echipa vizitatoare ia primul teren.
2. Fiecare joc începe cu un jucător al echipei care lovește mingea. Jucătorii echipei de lovitură, care își așteaptă rândul să lovească mingea, sunt plasați în zona de coadă. Jucătorii care au lovit și așteaptă să alerge se află în suburbii.
Notă. Jucătorii supleanți și antrenorii ambelor echipe sunt așezați pe o bancă în spatele liniei de margine, lângă masa marcatorilor.

§ 8. Aruncarea mingii


1. Mingea este aruncată (servită) de către un jucător al echipei conducătoare. În momentul aruncării mingii, jucătorii care lovesc și servesc trebuie să aibă ambele picioare în terenul serverului. Jucătorul care servește poate fi la orice distanță de atacant, dar în limitele terenului serverului, îndeplinind cererea atacantului și servind mingea într-un mod care îi este convenabil.
2. Aruncarea mingii se face cu palma deschisă.
3. Pentru aruncarea incorectă a mingii, jucătorul care servește primește o mustrare, dacă încălcarea este repetată, se acordă un avertisment, iar pentru încălcările ulterioare, echipa conducătoare este amendată de fiecare dată cu un punct.
4. Jucătorul care servește poate folosi toate manierele jucători de câmpîn timp ce în câmp.

§ 9. Lovirea mingii


1. Lovitura este considerată legală dacă mingea iese din oraș, dar nu traversează liniile laterale în aer.
2. O lovitură după care mingea atinge pământul în suprafața de pedeapsă este considerată invalidă.
Notă. Mingea care traversează linia de miză pe sol sau în aer este considerată în joc.
3. Mingea trebuie lovită cu un lapper în timp ce mingea este în aer după ce a fost aruncată.
4. Jucătorul care execută lovitura are dreptul de a cere o nouă aruncare (servire) a mingii de până la trei ori, cu condiția să nu fi încercat să lovească mingea. Dacă aruncarea a fost făcută incorect, jucătorul are dreptul de a solicita o aruncare suplimentară.
5. Dacă jucătorul care lovește ratează, acesta are dreptul să-și înceapă alergarea numai după ce mingea a fost lovită corect de următorul jucător din echipa sa.
6. La începutul fiecărui joc, jucătorii echipei care lovesc lovesc mingea pe rând, în ordine numerică. După ce toți jucătorii echipei de lovitură au lovit mingea, jucătorul dobândește dreptul la o lovitură ulterioară după o atingere completă.
7. După o lovitură, jucătorul trebuie să lase pantoful în terenul serverului. Dacă pantoful este lăsat în teren sau pe linie, lovitura este considerată invalidă. Acest punct al regulilor nu se aplică dacă un jucător din echipa conducătoare prinde o lumânare.
8. O lovitură care ar putea cauza vătămare fizică jucătorului care servește mingea este considerată periculoasă. O astfel de lovitură este invalidă și jucătorul primește un avertisment; dacă este avertizat din nou, este scos de pe teren.

§ 10. Dash


1. Jucătorul are dreptul de a alerga după ce a lovit corect mingea. Un jucător care face o liniuță completă trebuie să alerge peste terenul dincolo de linia cailor și să se întoarcă peste teren dincolo de linia orașului; Cei care completează corect o liniuță completă au dreptul la o lovitură.
2. Un jucător care a traversat terenul dincolo de linia de miză poate rămâne acolo și se întoarce înapoi după unul dintre următoarele lovituri pe minge ale jucătorilor echipei sale. Aceasta este, de asemenea, o dezertare completă.
3. Un jucător care face o alergare imediat după lovitura sa poate alerga din terenul serverului.
4. Jucatorul are dreptul de a nu alerga direct dupa lovitura sa, ci de a o face dupa una din urmatoarele lovituri asupra mingii facute de jucatorii echipei sale. Cursa este permisă să înceapă numai din suburbii, cu excepția cazului specificat la paragraful 3 al prezentului alineat.
5. Jucătorilor le este interzis să lupte cu forță pentru minge.
6. Jucătorii echipei de lovituri care nu au dreptul de a alerga pot intra pe teren numai după ce echipa lor este învinsă.
7. Jucători care au început să alerge peste linia calului sau a orașului când lovitura dreapta, trebuie să-l termine. O cursă este considerată (Început) dacă jucătorul pășește cu un picior dincolo de linia calului sau a orașului.
8. La întoarcerea mingii de pe teren în oraș, după ce mingea a depășit linia orașului, este interzisă începerea alergării. Jucătorii care fac o liniuță trebuie să o termine într-o direcție.
Notă. În cazul întârzierii deliberate a mingii de către jucătorii echipei conducătoare, arbitrul poate opri jocul și trimite mingea în oraș.

§ 11. Sărare


1. Jucătorii echipei conducătoare se pot afla în orice loc de pe teren sau în afara acestuia și se pot deplasa în orice direcție fără a depăși liniile orașului.
2. Un jucător care face o liniuță este considerat a fi atins dacă este atins de mingea în teren, inclusiv în suprafața de pedeapsă.
3. Sărarea poate fi efectuată de toți jucătorii echipei conducătoare, inclusiv jucătorul care servește, dacă acesta se află pe teren.
4. Poți lovi doar cu o minge eliberată din mâini (aruncarea ei).
5. Jucătorii echipei conducătoare au voie să-și transmită mingea unul altuia în orice direcție și să se deplaseze cu ea.

§ 12. Auto-ungere


1. Un jucător al echipei de lovituri este considerat autoînvins dacă: a) iese din linia laterală a terenului sau calcă pe ea, b) după ce a început să alerge, revine în spatele liniei calului sau a orașului.
2. La autosare, jucătorul echipei conducătoare în posesia mingii trebuie să arunce mingea în orice direcție, dar în interiorul terenului; în acest moment are loc o schimbare de joc de echipe.

§ 13. Rezultatul jocului


1. Pentru fiecare cursă completă corectă, echipa de lovituri primește 1 punct.
2. Echipa care înscrie cele mai multe puncte după două jocuri este câștigătoare.
3. Dacă ambele echipe au același scor, jocul este considerat egal.

III. LOCUL DE JOC, ECHIPAMENTE ȘI INVENTARE

§ 14. Dimensiunile și dispunerea câmpului


1. Terenul de joc lapta este un dreptunghi cu iarba plata sau alta suprafata, 60 m lungime si 35 m latime Pentru copiii cu varste intre 13-14 ani, dimensiunile zonei sunt de 40X25 m.
La desfășurarea competițiilor în echipe cultura fizica, precum și în rândul copiilor și al tinerilor din gimnaziu grupe de vârstă, este permisă utilizarea unei dimensiuni mai mici a câmpului.
2. Terenul trebuie marcat cu linii clar vizibile (albe) de 10 cm lățime. Marcarea terenului cu caneluri este interzisă. Lățimea liniilor nu este inclusă în dimensiunile câmpului.
3. Liniile lungi care limitează terenul se numesc linii laterale, cele scurte se numesc linia orașului și linia cailor. La o distanta de 15 m (pentru copii - 10 m) de linia orasului, paralela cu aceasta, se traseaza o linie care limiteaza suprafata de pedeapsa (aceasta linie este inclusa in dimensiunile terenului).
4. La marcarea terenului pentru jocul lapta, linia orașului este împărțită în trei părți inegale, zonele din spatele cărora se numesc: zona de așteptare, zona serverului și suburbia.
5. Steaguri de un metru și jumătate sunt instalate la intersecția liniilor laterale cu liniile orașului, suprafeței de pedeapsă și calului.

1. Lapta (liliac) trebuie să fie din lemn masiv, de 1-1,2 m lungime și 4 cm grosime în diametru (mânerul laptei se poate face mai subțire - până la 3 cm). Este permisă înfășurarea mânerului liliacului.
2. Jucătorilor li se permite să-și folosească propriile bâte.
3. Jucătorii cu vârsta cuprinsă între 13-14 ani au voie să folosească un tampon plat care măsoară până la 80 cm lungime, până la 8 cm lățime și până la 2 cm grosime.

§ 16. Minge


Jocul lapta se joacă cu o minge de tenis.

Rușii ar trebui să știe probabil ce jocuri au jucat strămoșii lor. Una dintre cele mai populare distracții naționale slave este lapta rusă. Acest joc, care își are originea în adâncul oamenilor, necesită de la participanții săi capacitatea de a juca în echipă, ingeniozitate, atenție, dexteritate, respirație bună, alergare rapidă, precizie, statornicie în mâini și mare încredere în victorie.
Va fi interesant de știut că astăzi nu există informații exacte despre când a apărut exact lapta. Potrivit unor surse, a fost jucat în urmă cu o mie de ani, potrivit altora, de această dată este împins cu încă 1000 de ani.
Deoarece lapta era populară, existau un număr mare de soiuri. Regulile erau ușor diferite unele de altele, iar acest joc se numea „shibka”, uneori „clap”, alteori „cue ball”. Dar oricum ar fi, popularitatea ei în Rus' a fost enormă, şi nici o sărbătoare, nici măcar un festival popular nu a avut loc fără concurs de laptă. Petru cel Mare a iubit și apreciat foarte mult acest joc. Prin cel mai înalt decret, lapta rusă a devenit un mijloc de pregătire fizică pentru soldații regimentelor Preobrazhensky și Semenovsky. Treptat, întreaga armată rusă a început să folosească lapta ca mijloc de antrenare a forței fizice, a rezistenței și a altor calități atât de necesare unui soldat. În general, în Rusia, până în epoca sovietică, diferite segmente ale populației se bucurau să joace lapta în timpul liber. După revoluție, interesul pentru acest joc a început să scadă și în a doua jumătate a secolului trecut a fost aproape uitat.

Cele mai simple reguli pentru a juca lapta rusă.

Pentru a juca, trebuie să alegeți o zonă mare sau gazon. Câmpul este marcat așa cum se arată în figură. Pentru lapta se folosește o minge de tenis obișnuită. Puteți face singur o bâtă, dar o bâtă pentru a juca baseball este destul de potrivită. Mărimea echipei poate fi de până la 10 persoane. Fiecare echipă are un număr egal de participanți. Sunt două echipe, iar pentru a se diferenția, jucătorii poartă tricouri de diferite culori. La începutul jocului, se efectuează o remiză, în urma căreia una dintre echipe devine atacantă și ia linia orașului. Echipa adversă devine echipa în apărare și este distribuită pe terenul de joc. Conform altei terminologii, echipa atacantă se numește „lovitură”, iar echipa din apărare se numește „condus”.

Pregătirea pentru joc
Jucătorii își iau locul pe terenul de joc. Echipa care lovește trimite un jucător în zona de serviciu, în timp ce restul membrilor echipei se aliniază de-a lungul marginii orașului. Căpitanul echipei le aranjează. Echipa conducătoare selectează un jucător care va servi mingea. El este situat pe o zonă specială de serviciu, iar căpitanul plasează restul echipei în jurul terenului.

Începutul jocului
Jucătorul care servește aruncă mingea, iar jucătorul care lovește o lovește. Dacă lovitura are succes, mingea zboară peste linia de control. După ce lovește mingea, jucătorul care lovește alergă peste teren până la linie. El trebuie să alerge la această linie înainte ca mingea să fie prinsă și, dacă este posibil, să se întoarcă înapoi.
Jucătorii echipei conducătoare încearcă să prindă mingea sau să o ridice și o aruncă către jucătorul care alergă pe teren. Dacă jucătorul care a lovit mingea a fost capabil să alerge până la capăt și să alerge înapoi, atunci aceste acțiuni aduc echipei sale 2 puncte. Dacă jucătorul rămâne pe linia de miză, atunci el așteaptă acolo momentul în care celălalt atacant nu lovește mingea. După o lovitură reușită, jucătorul care așteaptă pe linie fuge în oraș, iar dacă a reușit să alerge fără să fie gras, echipa primește 1 punct. După o alergare reușită, jucătorul are dreptul să lovească de trei ori și ia poziția extremă pe terenul de joc. Sarcina jucătorilor din echipa de conducători este să prindă mingea din mers. Apoi, echipa primește 1 punct și părțile se schimbă. Jucătorii echipei pot ridica mingea și o pot arunca către alergător. Lovitura poate fi fie jucătorul care a ridicat mingea, fie altul căruia i s-a pasat mingea. De îndată ce șoferii returnează mingea în oraș, jocul se oprește. Jucătorul care alergă, dacă nu a reușit să ajungă la mijlocul terenului, se întoarce înapoi, iar dacă a făcut-o, continuă să se miște. În timpul jocului, pot fi acordate puncte de penalizare echipei de lovitura: – a patra oară când mingea iese din teren după o lovitură, iar fiecare ulterior – 1 punct; – observația judecătorului – 1 punct.

Cine câștigă la runde fără a strânge puncte?
Jocul este considerat câștigat atunci când, după ce jucătorul care fuge a fost uns, toți membrii echipei în apărare au fugit în oraș fără a fi uns. De asemenea, jocul se încheie în favoarea șoferilor în următoarele cazuri: – se comite o încălcare gravă a regulilor jocului; – dacă un jucător al echipei de lovituri a luat mingea în mâini sau a limitat accesul la aceasta; – liliacul a alunecat și a zburat din oraș. Pot juca echipe mixte de băieți și fete. Jocul este împărțit în două jocuri a câte 20 de minute fiecare și se încheie cu un fluier lung din partea arbitrului. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

Există câteva completări la regulile descrise:
Dacă un jucător pășește cu un picior dincolo de linia orașului sau a cailor, atunci el poate să nu alerge, ci să se întoarcă. Dacă trece peste linie cu ambele picioare, atunci nu se poate întoarce. În caz contrar, echipele se schimbă la comanda arbitrului.
Dacă lovitura eșuează, atunci jucătorul care nu a avut timp să alerge trebuie să fie situat în suburbiile de-a lungul liniei orașului. După alergare, jucătorii iau locuri în ordinea în care au trecut peste linie. Dacă are loc suprasare, atunci jucătorii echipei de lovituri își recapătă dreptul de a lovi.
Dacă mingea trece peste linia laterală, atunci toți jucătorii echipei de lovituri nu se mișcă de la locul lor. După trei ieșiri (hituri peste linia laterală), echipei care lovește i se acordă puncte de penalizare (un punct pentru fiecare ieșire).

Ce este interzis în lapta rusă?
Este interzis tuturor jucătorilor, cu excepția serverului, să se apropie la mai puțin de 2 metri de batsman.
Este interzisă lovirea capului, inghinală și plexului solar.
Nu folosiți un liliac prea greu sau prea lung. Parametri standard bit: 2 kg. 90X15cm.
Nu poți reține un jucător care alergă. Labele de baseball nu pot fi folosite.

După cum puteți vedea, regulile jocului de lapta rusă sunt destul de simple și de înțeles. Și este minunat că vechiul joc rusesc s-a întors din nou la noi. Să sperăm că va recăpăta aceeași popularitate ca înainte.