E-sportul este recunoscut oficial ca sport în Rusia. eSports a devenit un sport oficial în Rusia eSports a devenit un sport oficial

„Sporturile pe calculator” sunt incluse în registrul sporturilor recunoscute oficial. După intrarea în vigoare a decretului, sportivii de sport vor avea ocazia să primească titlurile „Maestru în sport al Rusiei”, „Maestru în sport de clasă internațională” și „Maestru onorat al sportului din Rusia”.

Recunoașterea eSporturilor în Rusia

În 2001, Rusia a devenit una dintre primele țări care a recunoscut competițiile de jocuri pe calculator ca oficial disciplina sportiva. În 2006, eSports a fost exclus din registru: pentru recunoașterea finală a disciplinei ca oficială, a fost necesar ca aceasta să se dezvolte activ în mai mult de jumătate din regiunile rusești.

În plus, în cei cinci ani de existență în registru, e-sportivii nu au reușit să dobândească o asociație de cultură fizică și sport înregistrată în întregime rusă.

Anul acesta, competițiile de jocuri pe calculator au atins clar un nivel profesional: Federația de sport pe computer (FKS) din Rusia, pentru prima dată după mult timp, a anunțat competiții deschise în 2016, ca parte a Cupei eSports a țării.

Câștigătorii turneului, a cărui finală va avea loc în octombrie, vor putea primi fond de premiiîn valoare de 5 milioane de ruble.

Pe lângă Rusia, eSports este popular și în SUA, India, Mexic și Italia.

Ce este eSports

De obicei, echipele de sport sunt formate din cinci până la șase persoane, dar există turnee în care jucătorii concurează unu-la-unu.

Principala cerință a oricărui joc eSports este absența aleatoriei, deoarece victoria echipei ar trebui să depindă numai de abilitățile sportivului.

În prezent, lista disciplinelor de e-sport este actualizată constant cu jocuri noi, inclusiv MOBA („multiplayer online battle arena”), shootere, RTS („real-time strategy”), simulări sportive și alte proiecte populare.

Istoria esporturilor datează din 1997, când a fost fondată prima ligă de esports, CPL. La început, disciplinele „sporturilor pe computer” includeau exclusiv shootere precum Quake și Counter-Strike, dar mai târziu această listă s-a extins pentru a include jocuri de luptă și simulatoare sportive.

Ce jocuri sunt populare printre jucătorii de eSports?

DotA 2, LoL, HotS

Jocurile MOBA binecunoscute au calitățile necesare unei discipline eSports. Succesul unei echipe depinde numai de abilitățile tuturor jucătorilor, iar factorul noroc și șansa este menținut la minimum. În plus, aceste jocuri sunt spectaculoase, datorită cărora MOBA atrage un număr incredibil de spectatori în timpul campionatului principal.

În același timp, fondurile de premiere ale acestor jocuri ajung la câteva milioane de dolari, ceea ce contribuie la afluxul constant de jucători noi în tabăra e-sportivilor.

Hearthstone

Jocul de cărți de schimb al lui Blizzard aparent nu reușește să satisfacă principala cerință a jocurilor de esports - jucătorul primește cărți dintr-un pachet într-o ordine aleatorie.

Dar toate acestea nu împiedică jocul să fie o disciplină eSport extrem de populară, deoarece succesul meciului depinde de abilitățile jucătorului însuși, de capacitatea lui de a calcula jocul cu câteva mutări înainte. În plus, Hearthstone este ușor de învățat, așa că chiar și un începător se poate bucura să urmărească un meci și să înțeleagă ce se întâmplă.

Counter-Strike: ofensiva globală

Esports-ul a început cu Counter-Strike, iar Valve a muncit din greu pentru a se asigura că jocul continuă să existe ca cel mai bun shooter esports chiar și un deceniu mai târziu. Acest joc nu are nevoie de prezentare, chiar și cu atacul altor genuri, turneele CS:GO rămân unul dintre cele mai populare evenimente eSports.

Bătaia mortală X

Campionatele MKX pot fi numite pe bună dreptate cele mai spectaculoase dintre toate. Peste tot în lume se desfășoară multe competiții locale și globale, care atrag un număr mare de spectatori tocmai pentru că jocurile sunt interesante de urmărit. În plus, rezultatul luptei depinde întotdeauna numai de îndemânarea jucătorului și de capacitatea sa de a evalua câmpul de luptă.

Ar fi ciudat dacă implementarea computerizată a fotbalului nu ar fi devenit la fel de populară ca omologul său real. În același timp, FIFA, la fel ca CS, a devenit o disciplină de e-sport la începutul secolului XXI. Organizația FIFA în sine găzduiește campionatul FIFA Interactive World Cup, care se desfășoară din 2004 până în prezent.

Investiți în eSports

În octombrie 2015, a devenit cunoscut faptul că holdingul unui antreprenor rus, USM Holdings, va investi aproximativ 100 de milioane de dolari în dezvoltarea e-sporturilor.

Fondurile au fost trimise către ESforce Holding (pe atunci încă numit Virtus.pro Group), care este considerată cea mai mare comunitate rusă de eSports.

Compania s-a născut din echipa Virtus.pro, care l-a jucat pe shooter-ul Counter-Strike. Apoi, jucătorii au început să ia parte la competiții în Dota 2, Heroes of the Stor, World of Tanks etc. USM a explicat că obiectivele finanțării sunt popularizarea e-sportului în Rusia, lansarea de noi turnee și construirea de arene de e-sport. Dacă anul trecut decizia lui Usmanov ar fi surprins, acum devine clar că antreprenorul a fost primul care a descoperit noua moda care poate aduce profit.

În martie, cel mai mare retailer online chinez a pariat și pe esports - împreună cu compania din Singapore YuuZoo, gigantul a lansat o serie turnee de eSports cu un fond de premii de câteva miliarde de dolari (de exemplu, în CS:GO fondul de premii a fost de 1,5 miliarde de dolari).

Unul dintre cele mai mari cyberstadioane din lume este deja construit la Moscova: pe lângă săli pentru turnee, antrenament și comunicare cu fanii, vor exista și un restaurant și un club de computer cu 180 de locuri. Este de așteptat ca arena cu o suprafață de peste 5 mii de metri pătrați. m se va deschide în octombrie lângă stația Timiryazevskaya.

Mituri despre sportivii de sport

Una dintre cele mai mari concepții greșite despre sportivii de sport este că mulți oameni îi imaginează ca pe niște tineri slabi, bolnavi, care stau toată ziua la computer și nu comunică cu lumea exterioară.

De fapt, un jucător profesionist de eSports trebuie să aibă și un decent antrenament fizic: împreună cu echipa, sportivii de sport vizitează sala de sport pe lângă antrenamentele la jocurile pe calculator.

În plus, mulți sportivi care devin interesați de jocurile pe calculator joacă adesea fotbal sau se angajează în alte discipline sportive tradiționale în același timp.

De asemenea, merită să facem distincție între jucători și e-sportsmen - dacă jucătorii joacă jocuri pentru divertisment și cheltuiesc bani reali pe hobby-ul lor, atunci pentru e-sportsmen jocurile sunt mai probabil o sursă de venit. Profesioniștii se antrenează în mod constant, dezvoltă abilități de lucru în echipă și adesea percep jocul ca pe ceva de rutină.

Esports-ul ar trebui considerat un sport cu drepturi depline, consideră Estanguette, pentru ca Jocurile Olimpice să rămână relevante pentru noile generații. „Nu putem spune nu imediat”, spune el. „Tinerii sunt interesați de sporturi și lucruri de genul acesta.” În 2024, Jocurile vor avea loc în Franța, programul lor va începe să se contureze în 2019.

E-sporturile sunt competiții deschise între utilizatori ai unor jocuri pe calculator cunoscute precum Counter-Strike, StarCraft, Dota 2, League of Legends, Heroes of the Storm, World of Tanks etc. Fenomenul este relativ nou: deși primul StarCraft competițiile au avut loc la sfârșitul anilor 1990, astfel de turnee au început să atragă un public numeros abia în ultimii ani. Organizatorii câștigă bani competitii sportiveși jucători cu contracte de sponsorizare, publicitate, vânzări de drepturi de difuzare etc. Potrivit Newzoo, în 2017, veniturile globale din eSports vor crește cu 41%, până la 696 milioane USD, din care 517 milioane USD vor proveni din publicitate și vânzări de drepturi, restul – venituri din vânzarea biletelor și a produselor de marcă. Superdata estimează piața și mai sus, la aproximativ 1 miliard de dolari (vezi graficul).

În Rusia, eSports este recunoscut ca o disciplină sportivă oficială în această primăvară, ceea ce înseamnă că sportivii vor putea primi titluri sportive si ranguri. Acest lucru va face posibilă organizarea de competiții și campionate naționale în viitor. În Rusia, au avut loc două tranzacții de e-sport, printre cele mai mari din lume: în 2015, USM Holdings a lui Alisher Usmanov a investit peste 100 de milioane de dolari în organizatorul de turnee de e-sport Virtus.pro, iar partenerul său, Yuri Milner, a investit 26 de dolari. milioane în Super Evil Megacorp. Această companie a creat Vainglory, o platformă pentru competiții eSports din întreaga lume.

E-sporturile câștigă popularitate și în rândul mass-media tradiționale: competițiile din acest sport sunt difuzate pe canale prin cablu - americane, ruse etc. Anul trecut, competițiile de jocuri pe computer au fost difuzate de canalul TV 2x2, săptămâna trecută Match TV a anunțat difuzarea Campionatul Dota 2 2017.

Bilet la Jocuri

Conform Cartei Olimpice, programul pentru fiecare Joc specific este aprobat de CIO. Doar acele sporturi care acceptă și respectă Codul Mondial Antidoping sunt permise în program. Sesiunea CIO selectează sporturile, stabilește criteriile și condițiile de includere în program cel târziu la selecția orașului care organizează aceste Jocuri. Decizia de a include o disciplină sau un tip de competiție în program este luată de Comitetul Executiv al CIO cu cel puțin trei ani înainte de Jocurile Olimpice. Comitetul executiv al CIO este format din 16 persoane și este condus de președintele CIO, Thomas Bach. Nu există delegați din Rusia în el.

„Ne așteptăm ca Match TV să fie urmărit de tot mai mulți tineri, așa că continuăm să creștem volumul difuzărilor de turnee cibernetice de talie mondială”, a explicat Tina Kandelaki, producător general de Match TV. Până în 2019, audiența globală a competițiilor eSports va ajunge la 303 milioane de oameni, prevăd analiștii Superdata. Majoritatea spectatorilor unor astfel de competiții sunt bărbați (85% din public), mai mult de jumătate dintre aceștia au 18-25 de ani.

Lume organizatii sportive Se vorbește din ce în ce mai mult că e-sporturile ar trebui echivalate cu sporturile tradiționale. În 2018, e-sportul va fi inclus în programul competițiilor sportive ale Jocurilor Olimpice din Asia (desfășurate numai în țările asiatice pe tip de sport, precum principalele Jocuri Olimpice, competițiile sunt supravegheate de CIO). Aici, companiile vor testa eSports ca sport, iar din 2022 va fi inclus în programul principal. Aceasta înseamnă că pentru câștigarea eSporturilor vor exista recompense medalii olimpice. Organizatorii Jocurile Asiatice au explicat decizia lor crestere rapidași dezvoltarea disciplinelor de e-sport.

Adăugarea eSporturilor la Jocurile Olimpice nu va fi ușor din cauza un numar mare nuanțe tehnice și dezvoltarea diversificată a e-sportului, spune Roman Chernyavsky, redactor-șef al canalului de e-sport Game Show TV. De regulă, campionatele se desfășoară sub auspiciile unuia dintre dezvoltatorii de jocuri pe computer sau organizațiile mari de e-sport. De exemplu, editorul Dota 2 organizează un turneu cu cel mai mare fond de premii din industrie - peste 24 de milioane de dolari. Nu se știe dacă CIO va alege unul, două sau mai multe jocuri pentru a găzdui competiția. Unele jocuri pot fi dificil de înțeles pentru un spectator nepregătit, avertizează Chernyavsky, poate singura excepție este Counter-Strike, ale cărui reguli vor fi clare pentru mulți.

Există și dificultăți în selectarea echipelor din tari diferite– de exemplu, în proiectul rus Virtus.pro, echipa Counter-Strike este formată în întregime din sportivi polonezi, iar echipa Virtus.pro Dota 2 este formată din jucători ruși și ucraineni. Dar există și unul bun echipa rusă pe Counter-Strike – Gambit, care a câștigat campionatul mondial anul acesta, spune Chernyavsky.

De asemenea, nu este clar ce cerințe le va impune CIO atleților din sporturi. Acum managerii de echipă înșiși se asigură că e-sportivii sunt în frunte imagine sănătoasă viata si sprijinul uniforma de sport„Acest lucru este necesar pentru a crea imaginea e-sporturilor și pentru a sparge stereotipul potrivit căruia jocurile pe calculator sunt interesante doar pentru oamenii care nu au grijă de ei înșiși”, spune el. Dar renunțarea la dopaj, care înseamnă renunțarea la alimentele și băuturile obișnuite, ar putea descuraja sportivii de sport să participe la Jocurile Olimpice. Pe de altă parte, există deja experiență când organizațiile sportive organizează turnee de e-sport, spune el. De exemplu, FIFA deține un campionat mondial bazat pe jocul pe computer cu același nume.

În următorii 20 de ani, adăugați eSports la sporturi olimpice sportul este aproape imposibil, spune fondatorul portalului de jocuri Kanobu, Gadzhi Makhtiev. Comitetul Olimpic este un organism destul de conservator și va trebui să fie convins că acest sport va fi relevant pentru mulți ani și va putea genera venituri stabile din publicitate, notează el: „Industria e-sports este foarte tânără și se dezvoltă dinamic, dar acest lucru poate să nu fie suficient pentru CIO . Vor studia cu atenție câți sportivi sunt implicați în acest sport, câte țări sunt implicate etc.”

Array ( => Array ( => 313892 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 76497 => image/jpeg => iblock/b66 => k1.jpg => k1 jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/b66/k1.jpg) => Array ( => 313893 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 116623 => image/jpeg => iblock/bf7 => k2.jpg => k2.jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/bf7/ k2.jpg) => Array ( => 313894 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 113929 => image/jpeg => iblock/bb2 => k3.jpg => k3.jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/bb2/k3.jpg) => Array ( => 313895 => 06/10/2016 22:09:22 = > iblock => 576 => 720 => 103019 => image/jpeg => iblock/a5a => k4.jpg => k4.jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/ a5a/k4.jpg) => Array ( => 313896 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 137899 => image/jpeg => iblock/502 => k5 .jpg => k5.jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/502/k5.jpg))

Viața lor este un joc. eSporturi recunoscute în Rusia aspectul oficial sport Acum, pentru câștigarea competițiilor World of Tenks sau Dota, li se va acorda titlul de Master of Masters sau chiar Master of Sports.

În fiecare an, jocurile pe calculator devin mai realiste. Uneori imaginea poate fi distinsă cu greu de lucrul real. Odată cu dezvoltarea internetului, jocurile online au unit milioane de oameni. Concursurile internaționale au loc aproape în fiecare lună. Câștigătorii bătăliilor virtuale primesc bani destul de „adevărați”. În Irkutsk, unul dintre cei mai venerabili „tancuri” este Alexander Kolesnikov.

- În Minsk, am câștigat 25 de mii de dolari pentru echipă. Am castigat. Ei bine, la Varșovia am luat locul cinci. Și echipa a câștigat cinci mii de dolari,- spune e-sportmanul Alexander Kolesnikov.

Pentru studenții din Irkutsk, jocurile pe calculator au încetat de mult să mai fie doar divertisment. Acum este practic o muncă adevărată. Pentru a fi în formă ai nevoie antrenamente zilnice. Acestea durează cel puțin 5-10 ore. Și există zeci de milioane de oameni pasionați de joc în toată țara. După ce au evaluat amploarea mișcării cibernetice, oficialii de la Ministerul Sporturilor din țară au aruncat o privire diferită asupra jucătorilor. Și cu o zi înainte, eSports a fost recunoscut oficial ca una dintre disciplinele sportive.

- De fapt, este bine că a fost recunoscut ca sport. Desigur, vor fi multe discuții despre asta. Dar dacă comparăm corect, atunci ce este sportul? Aceasta este o competiție în un fel zonă limitată. Unde adversarii au șanse egale. Esports-ul poate fi un sport- spune e-sportman Alexey Gusevsky.

Nimeni nu știe cum va arăta în realitate. Jucătorii din regiunea Baikal s-au unit de mult în federații în diverse direcții. De exemplu, unul dintre ei este Roman Vitaliev. Un bărbat joacă computer și fotbal adevărat. El spune că obținerea unui „maestru în sport” în fotbalul electronic va fi foarte interesant.

- Deocamdată, tratez asta cu umor. Dar dacă devine la modă, atunci de ce nu. De ce să nu devii un maestru al sportului într-un simulator de fotbal,- spune Roman Vitaliev, reprezentant al Federației de fotbal cibernetic Irkutsk.

Esporturile au fost deja declarate oficiale o dată. Și aproape imediat statutul a fost anulat. Asta a fost în 2006. Cu toate acestea, atunci erau mult mai puțini adepți. Acum o astfel de recunoaștere poate da un impuls dezvoltării acestui sport, acum real.

: împușcături la persoana întâi, strategii în timp real, simulatoare auto și de zbor, jocuri de rol în echipă cu elemente de jocuri tactice și strategice etc.

Fondurile de premii puse în joc pot ajunge la câteva milioane de dolari SUA. Turneul Dota 2 „The International” a doborât de mai multe ori recordurile de plăți: în 2016 s-au jucat 20,77 milioane de dolari, în 2017 - 24,79.

Jocurile turneului sunt transmise în direct pe internet, atrăgând o audiență de milioane. De exemplu, finala The International 2015, conform datelor de la TrackDota.com, a fost urmărită de peste 4,6 milioane de telespectatori. În 2017, publicul esports va ajunge la un total de aproximativ 385 de milioane de oameni din întreaga lume.

Istoria e-sporturilor a început cu jocul Doom 2, care avea un mod de joc online printr-o rețea locală. Datorită popularității jocului Quake, prima ligă de sport cibernetic a apărut în Statele Unite în 1997, Cyberathlete Professional League.

Poveste

Istoria e-sporturilor începe în 1997, când a fost înființat CPL, care a făcut primul turneu la disciplina Quake. Dar primul joc care a inclus luptă în cooperare a fost Doom 2.

Recunoaștere în Rusia

Rusia a devenit prima țară din lume care a recunoscut eSportul ca sport oficial. Acest lucru s-a întâmplat pe 25 iulie 2001, din ordinul anteriorului șef al Comitetului Sportiv de Stat al Rusiei, Pavel Alekseevich Rozhkov.

După schimbarea conducerii și redenumirea Comitetului de Stat pentru Sport al Rusiei în Agenția Federală pentru Cultură Fizică și Sport, precum și în legătură cu introducerea ulterioară a Registrului Sportiv al Rusiei (VRVS), a fost necesar pentru a repeta procedura de recunoaștere a sporturilor pe computer pe 12 martie, prin ordinul șefului Comitetului de Stat pentru Sport al Rusiei, Vyacheslav Fetisov.

În iulie 2006, eSports a fost exclus din Registrul All-Rusian al Sportului din cauza faptului că nu îndeplinea criteriile necesare pentru includerea în acest registru: dezvoltare la mai mult de jumătate dintre subiecte Federația Rusăși prezența unei asociații de cultură fizică și sport, în întregime din Rusia, înregistrată corespunzător.

La 13 aprilie 2017, Ordinul Ministerului Sportului al Federației Ruse din 16 martie 2017 nr. 183 „Cu privire la recunoașterea și includerea disciplinelor sportive, a tipurilor de sport în Registrul de sport al întregului Rus și a modificărilor la Toate -Registrul rus al sporturilor” a fost înregistrat la Ministerul Justiției din Rusia. În conformitate cu acest ordin, sporturile pe calculator au fost transferate în a doua secțiune - „sporturile dezvoltate la nivel integral rusesc”. Aceasta înseamnă că este posibil să se organizeze un campionat național oficial în Rusia și apariția categoriilor și a titlurilor în sporturile pe computer. Această secțiune conține și toate sporturile „tradiționale” - fotbal, hochei, baschet etc.

Din 5 iulie 2017, în conformitate cu ordinul Ministerului Sportului al Federației Ruse nr. 618, acreditat federatie sportiva Tipul de sport „sport pe computer” este Federația Rusă de Sport pe calculator.

Video pe tema

Concursuri

Competițiile de e-sport sunt organizate în toată lumea, inclusiv internaționale. Cel mai semnificativ și analog al Jocurilor Olimpice a fost turneu international World Cyber ​​​​Games (WCG), care a avut loc în diferite țări din 2000 până în 2013. Pe lângă WCG, Cyberathlete Professional League și Electronic Sports League sunt organizate în mod regulat.

Astăzi, cele mai mari și mai prestigioase competiții sunt cele organizate chiar de producătorii de jocuri: de exemplu, Turneul Internațional Dota 2 sau Campionatul Mondial League of Legends.

Ligi online semi-profesionale

Pe lângă competițiile cu fond de premii, există o serie de ligi semi-profesionale care organizează competiții sub formă de cupe și scări online. Cele mai faimoase și răspândite includ ClanBase, ESL etc.

Cerințe de concurență

În conformitate cu ordinul Ministerului Sportului al Rusiei nr. 618 din 5 iulie 2017, dreptul și responsabilitatea de a elabora reguli pentru sport și de a le prezenta spre aprobare Ministerului Sportului al Federației Ruse sunt atribuite Rusiei. Federația de sport pe computer.

Pe lângă protocolul, care confirmă faptul turneului, trebuie să existe o echipă de arbitri, care este formată din arbitru șef și arbitri de joc (dacă sunt mai mulți), arbitri, observatori și arbitri tehnici.

Este necesar să se creeze reglementări care să reglementeze activitățile sportivului, antrenorului și judecătorului în timpul implementării procesului antrenament sportivși organizarea de competiții de la distanță.

Reguli

Sunt comune

Câștigătorul unei competiții de eSports este un jucător sau o echipă care a demonstrat cel mai bun rezultatîn bătălia finală.

Discipline

Niciun joc nu poate fi folosit în eSports. De exemplu, jocurile care conțin un element de șansă care prevalează asupra factorului de îndemânare în joc nu sunt potrivite pentru competiții. Astfel, jocurile din genurile MOBA sau RTS se încadrează adesea în categoria disciplinelor eSports.

eSporturi în țări din întreaga lume

STATELE UNITE ALE AMERICII

În 2013, disciplina de sport League of Legends a fost recunoscută ca un sport adevărat, iar participanții săi ca adevărați sportivi. Acest lucru facilitează intrarea jucătorilor din alte țări în Statele Unite printr-un sistem simplificat de vize.

CIS

Sporturile pe computer în Uzbekistan sunt recunoscute oficial ca sport. Ca parte a Jocurilor Asiatice din 2018, recent încheiate, Indonezia a găzduit un turneu de eSports ca sport demonstrativ. Turneul a fost organizat de Federația Asiatică a Sporturilor Electronice (AESF), care include federații din 45 de țări asiatice, inclusiv Federația de Sporturi Informatice din Uzbekistan.

Una dintre cele mai mari organizații de eSports din Rusia a fost National Professional eSports League (NPCL), care a fost creată în 2004 și a fost angajată în organizarea competițiilor eSports printre jucătorii profesioniști. Pentru prima dată în Rusia, NPCL a folosit formatul de spectacol pentru desfășurarea meciurilor eSports, a creat un club profesionist de eSports (deja închis) și a lansat un campionat regulat, organizat după principiul celor mai mari ligi și asociații sportive. Liga a încetat să mai existe. [ ]

Organizații de esport există în mai multe țări CSI, inclusiv Belarus, Kazahstan și Ucraina.

Unul dintre cele mai mari turneeîn țările CSI a fost ASUS Open [ ], care se desfășoară trimestrial din 2003. Fondurile de premii sunt printre cele mai mari dintre campionatele CSI - până la 1 milion de ruble. Jocurile de calificare WCG, ai căror câștigători merg la campionatul mondial de jocuri cibernetice, sunt, de asemenea, una dintre competițiile prestigioase ale țărilor CSI. În acest moment, WCG și-a încetat activitățile. Cupa TechLabs a ocupat o poziție stabilă printre festivalurile cibernetice din CSI din 2012 [ ] . Moscova, Minsk, Kiev și Almaty sunt cele patru orașe care au găzduit echipa TechLabs pentru festival din 2010.

Există, de asemenea, diverse turnee necomerciale, de exemplu, RDL (Russian Duel League for Quake II). Cea mai mare ligă individuală StarCraft II din Europa este proiectul rus RSL - Russian Starcraft 2 League, organizat de sc2tv.ru. Cea mai mare ligă din Counter-Strike: Global Offensive, precum și din Dota 2 pentru 2014 este liga CSPL. Principala competiție League of Legends din CSI este LCL.

Cei mai influenți oameni din CSI
  • Victor Kisly, fondatorul Wargaming Public Co Ltd
  • Vladimir Nikolsky, Director de operațiuni al Grupului Mail.Ru
  • Dmitri Martynov, director al 1C-SoftClub
  • Gevork Sargsyan, Director general al „Innova”
  • Igor Matsanyuk, Președinte al Consiliului de Administrație al Game Insight
  • Serghei Orlovski, fondator și CEO al Nival
  • Nikolai Katselapov, co-fondator și coproprietar al Wargaming Public Co Ltd
  • Serghei Klish, director general al Playstation pentru Rusia
  • Si altii.

Cu toate acestea, merită remarcat faptul că eSports este o parte independentă a industriei jocurilor de noroc, așa că această listă nu înseamnă că persoanele enumerate pe ea sunt, de asemenea, influente în eSports. În plus, lista este în prezent depășită, deoarece nu include, de ex. Anton Cherepennikov- șeful celui mai mare holding de e-sports din CIS ESforce (care a apărut din echipa Virtus.pro) și Dmitri Smith- Președinte al Federației Ruse de Sport pe calculator.

India

În orașele îndepărtate din India nu există internet și computere, dar, în același timp, în orașele mari nu există nicio problemă cu acest lucru. Timp de peste un deceniu, Counter-Strike 1.6 a fost disciplina dominantă, iar echipele indiene au participat în mod regulat la Marea Finală a World Cyber ​​​​Games și la Cupa Mondială a Sporturilor Electronice. Performanța de debut pe scena mondială a fost WCG 2002, unde echipa TUI a pierdut toate meciurile. Cele mai cunoscute două echipe sunt ACID (participanți la WCG 2003, WCG 2004, WCG 2005) și Team ATE. Cel mai jucători celebri: „r4iD” și „RiTz”.

Mexic

Datorită apropierii Mexicului de Statele Unite, majoritatea jucătorilor folosesc mai degrabă console decât computere. Dar printre jucătorii de pe computer, cea mai populară disciplină este StarCraft II, care este susținută de trei organizații: Team Quetzal, Team Neo Forze și xGamers. Succesul lor în disciplina League of Legends; Locul 4 la WCG 2013.

Italia

Disciplinele de echipă în Italia sunt slabe, de exemplu, la disciplinele WCG Counter-Strike și Dota 2, echipele italiene nu părăsesc grupa. Dar la disciplinele individuale au câștigat o medalie la ESWC și zece la WCG.

Disciplina StarCraft II este populară în Italia, dominată de trei organizații: Old School Clan, InFerno eSports și Team Redbyte Italia.

Spania

Prima în Spania Club de fotbal Valencia a devenit echipa care și-a creat propria echipă de sporturi. Despre acest lucru a vorbit conducerea clubului spaniol la o conferință de presă care a avut loc pe 7 iunie. Clubul va deschide divizii de e-sport în următoarele discipline: Hearthstone, FIFA și Rocket League. Lor li se va alătura în curând o listă League of Legends.

Difuzat la televizor

E-sporturile sunt difuzate activ pe canalele de sport. În 2007, pe postul de sport 7TV, la instigarea Ligii Naționale Profesionale Cybersport, a fost difuzată o emisiune a sezonului Counter-Strike: Source al Campionatului Rusiei, unde au fost difuzate 32 de meciuri ale Diviziei A o dată pe săptămână, fiecare meci. .

eSports ca unul dintre sporturi

Un articol despre formarea e-sporturilor pe paginile site-ului oficial al organizației de e-sport Team Empire demonstrează că e-sportul a obținut recunoașterea ca una dintre disciplinele sportive, deoarece disciplinele au reguli stabilite de mult timp, utilizați abilitățile intelectuale ale participanților și comportamentul pregătire obligatorieși în sfârșit, relațiile interumane sunt, de asemenea, un fapt stabilit.

Pe 27 ianuarie, la o conferință specială de la Seul, Asociația Sporturilor Electronice din Coreea (KeSPA) a promovat cu succes eSporturile în rândurile disciplinelor sportive de nivelul doi. Până acum vorbim despre recunoașterea e-sportului doar de către comitetul coreean pentru a te califica pentru ceva serios, ai nevoie de recunoaștere chiar de la CIO

Critică

Campionatele electronice nu au o organizare clară: se poate organiza un turneu mondial lunar, prin urmare, la fiecare disciplină poate apărea mai mult de un campion mondial pe an.

Chiar și campionatele majore pot întârzia plata premiilor în bani către câștigători. De exemplu, ACON5 2005 nu a plătit 5.000 de dolari echipei germane Counter-Strike defusekids, care a terminat pe locul al treilea. Ca răspuns, unul dintre membrii echipei, Yannik Bindo, a scris o scrisoare deschisă în care descrie situația.

Pariuri Esports

Ca sport, pariurile sunt plasate pe eSports. Pentru a face acest lucru, există multe site-uri care vă permit să pariați atât pe bani reali, cât și pe articole din joc.

eSporturile le depășesc deja pe unele dintre cele mai populare din lume tipuri tradiționale sport Competițiile din CS:GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch, Hearthstone și alte discipline atrag milioane de fani lângă monitoare. Iar numărul fanilor bătăliilor pe computer este în creștere.

Aproape toate companiile de pariuri oferă deja clienților lor pariuri pe eSports. Acestea acoperă atât evenimente locale mari, cât și competiții semi-profesionale.

Se sugerează să-l așezi pe:

  • rezultate principale (1X2);
  • rezultatele rundelor (hărților);
  • totaluri și handicapuri pe cărți și fragmente;
  • statistici de cărți, jucători, pariuri pe termen lung.

Coeficienții sunt deja comparabili cu sporturi clasice. Casele de pariuri de top oferă cote. în regiunea de 1,85-1,9 pentru rezultate echivalente ale evenimentului. Toate jocurile cash sunt disponibile în modul Live, adică pariorul poate paria în timp ce urmărește simultan jocul.

Multe case de pariuri oferă bonusuri pentru pariurile pe eSports și, de asemenea, îmbunătățesc constant condițiile pentru fanii jocurilor pe calculator. Având cunoștințe vaste Una dintre discipline poate face bani frumoși pe pariurile e-sport. Acest lucru a fost deja dovedit de mulți jucători experimentați.

Desfășurarea de concursuri

Competiții mari au loc în locuri speciale unde publicul poate urmări jucătorii așezați la computere, iar desfășurarea meciului este monitorizată pe un ecran mare unde sunt difuzate imagini de pe ecranele jucătorilor. ÎN Coreea de Sud Datorită numărului mare de spectatori, astfel de competiții se desfășoară pe stadioane. Competiții mai mici au loc în cluburi de computere și cafenele internet. În plus, există competiții online care au loc prin internet.

Sumele premiilor

Pe competiții majore fondul de premii ajunge la 1.000.000 USD sau mai mult. Cel mai mare câștig până în 2005 a fost de 150.000 de dolari - a fost primit de Jonathan Wendell, jucând sub porecla „Fatal1ty” în competițiile pentru jocul Painkiller. Salariile jucătorilor coreeni StarCraft variază între 20.000 USD și 600.000 USD pe an.

În 2011, echipa ucraineană Na`Vi a câștigat premiul la turneul internațional Dota 2. Au primit 1.000.000 de dolari pentru echipă (5 persoane).

În 2013, SK Telecom1 a câștigat aproximativ 1.000.000 de dolari în cadrul turneului League of Legends din sezonul 3 al Campionatului Mondial RiotGames. Fondul de premii al sezonului a fost de 2.050.000 USD pe sezon, împărțit între 14 echipe.

Există, de asemenea, un fond de premii pentru participarea la un concurs de cosplay. De exemplu, pentru fanii Dota 2 a fost 15.000 USD.

Echipe

Unele tipuri de jocuri pe calculator, cum ar fi Counter-Strike, sunt concepute numai pentru competiție pe echipe, în timp ce altele vă permit să jucați atât în ​​modul „1v1”, cât și în modul echipă versus echipă.

Federații și asociații

Există mai multe asociații și federații importante de eSports în lume. Dacă asociațiile sunt chemate să îmbunătățească și să protejeze e-sportul de poziția jucătorilor, încercând să mărească salariile și să stabilească niște garanții, atunci federațiile, dimpotrivă, sunt interesate de interesele spectatorilor și de partea competitivă. Acesta din urmă este cel care stabilește regulile și divertismentul meciului.

Federația Rusă de Sport pe Calculatoare

În conformitate cu Ordinul Ministerului Sportului al Rusiei nr. 618 din 05 iulie 2017, FCC din Rusia are următoarele drepturi și responsabilități:

Pe lângă alte reglementări și prevederi, FCC a emis recomandări metodologice pentru predarea sporturilor pe calculator. Este recomandat să stăpâniți mai întâi abilitățile de bază de management al computerului. Ulterior, cu ajutorul unui antrenor, jucătorul învață cum să controleze jocul. De asemenea, reglementează configurarea unui computer, vizionarea jocurilor, dezvoltarea tacticilor, îmbunătățirea tehnicilor de joc și pregătirea specială pentru competiții importante.

G7

WESA

Pe 13 mai 2016, a fost creată Asociația Mondială de Esports (WESA).

Asociația include organizațiile de sporturi Fnatic, Natus Vincere, EnVyUs, Virtus.Pro, G2 Esports, Faze, mousesports, Ninjas in Pijamas, Renegades, SK Gaming, Optic Gaming, Road To Success, Splyce și North, precum și organizatorul de sporturi. turnee ESL

Comisia Națională de Sport Electronic (NeSC)

Pe 23 martie 2013 a avut loc prima ședință a Comisiei Naționale de Sport Electronic, al cărei scop a fost crearea unui mediu de joc profesionist, cu reguli și responsabilități adecvate, echitabile atât pentru organizațiile mari, cât și pentru cele mai noi și mai tinere.

Federația Internațională de e-Sports

Note

  1. Este eSportul sportul viitorului sau divertismentul? (Rusă) . Preluat la 6 iunie 2018.
  2. Juho Hamari, Max Sjöblom. Ce este eSportul și de ce îl urmăresc oamenii? (Engleză) . Cercetare pe Internet, 27(2). Ediția: 2, pp.211-232. Cercetare pe Internet (2017). doi:10.1108/IntR-04-2016-0085.
  3. Portal oficial de internet de informații juridice. publication.pravo.gov.ru. Preluat la 8 iunie 2016.
  4. Esports-ul ca profesie. Preluat la 6 iunie 2016.
  5. E-sportul este recunoscut oficial ca sport în Rusia. Match TV (8 iunie 2016). Preluat la 19 octombrie 2016.
  6. Ministerul Sportului al Federației Ruse a recunoscut sportul pe computer ca sport oficial în Federația Rusă. resp.su. Preluat la 19 octombrie 2016.
  7. eSports: Viitorul competițiilor de jocuri video LA Local Business Blog. Blog de afaceri locale LA. Preluat la 19 octombrie 2016. (link indisponibil)
  8. International 2016. Valve Corporation DOTA2 Blog.
  9. Fondul de premii final pentru TI7 a devenit cunoscut. cybersport.ru. Preluat la 17 august 2017.
  10. Sportivi cu minge de renume care investesc în echipe de jocuri video eSports . Calistoga Sports. Preluat la 19 octombrie 2016.
  11. Vladimir Chaika Tot ce trebuie să știi despre Campionatul Mondial Dota 2 // championat.com, copie arhivată
  12. Esports: un ghid pentru jocuri video competitive. Toptal.
  13. E-Sports: este un sport? . Preluat la 28 februarie 2014.
  14. Cum Rusia a fost prima din lume care a recunoscut e-sporturile (rusă). Preluat la 23 octombrie 2017.
  15. Ordinul Comitetului Sportiv de Stat al Federației Ruse din 25 iulie 2001 nr. 449 „Cu privire la introducerea sportului în programele de stat educație fizică»
  16. Aprobat prin ordinul Comitetului Sportiv de Stat al Federației Ruse din 14 aprilie 2003 nr. 225 „Pe lista sporturilor recunoscute de organul executiv federal în domeniul culturii fizice și sportului” cu modificările ulterioare.
  17. Ordinul Agenției Federale pentru cultura fizicași sport din 4 iulie 2006 Nr. 414 „Despre sporturile pe calculator”
  18. Reglementări „Cu privire la Registrul sporturilor din întreaga Rusie (VRVS)” (aprobat prin Ordinul Agenției Federale pentru Cultură Fizică, Sport și Turism din 28 septembrie 2004 nr. 273)

site - despre ce se va schimba în competițiile interne de computere.

La 7 iunie, pe portalul de internet de informații juridice a fost publicat un ordin de includere a „sporturilor pe computer” în registrul sporturilor oficiale al Federației Ruse. Va intra în vigoare la 10 zile de la publicare, adică pe 17 iunie. Cu toate acestea, mass-media a aflat despre acest lucru abia pe 8.

„Sportul pe computer” a fost inclus în prima secțiune a Registrului sporturilor din întreaga Rusie. Include acele sporturi care nu sunt naționale sau „dezvoltate la nivel integral rusesc”.

„Fără îndoială, astăzi este o sărbătoare grozavă pentru toți fanii eSports”, a declarat Alexander Gorbachenko, președintele Federației Computer Sports. - Statutul de sport oficial impune noi cerințe asupra activităților Federației noastre în ceea ce privește calitatea organizării și desfășurării competițiilor și o responsabilitate socială sporită. „În primul rând, intenționăm să ne concentrăm eforturile pe dezvoltarea sporturilor pe computer în regiunile Rusiei - Cupa Rusiei la eSports va fi cea mai mare competiție a Federației în 2016.”

Federația de sport pe computer - ce este?

FCC există din 2001. În general, Rusia a fost prima țară care a recunoscut oficial eSports ca sport. Cu toate acestea, în iulie 2006 a fost exclus din registru din cauza nerespectării criteriilor. FCC consideră că scopul său este popularizarea competițiilor eSports și sistematizarea a tot ceea ce este legat de aceasta.

În plus, Federația va organiza turnee de amatori și semiprofesionale în regiuni. Nu are niciun scop să concureze cu companii precum Riot Games, Valve sau Blizzard. Cupa Rusiei eSports are loc deja cu sprijinul lui Yota la disciplinele Dota 2, CS:GO și Hearthstone. Fondul total de premii este de 5 milioane de ruble. La el participă 8 regiuni: Moscova, Sankt Petersburg, Mineralnye Vody, Vladivostok, Kazan, Ekaterinburg, Novosibirsk și Krasnodar.

Sediul principal al FCC este situat în centrul de afaceri Victoria Plaza. Ușa lor este adiacentă holdingului ESforce, în care a investit Alisher Usmanov. Finala Cupei Rusiei la eSports va avea loc în toamnă pe arena din Moscova, construită tot cu bani de la ESforce.

Ce oferă recunoașterea?

Pe site-ul FCC sunt menționate următoarele puncte: desfășurarea de competiții oficiale, posibilitatea atribuirii categoriilor sportive în funcție de rating sportiv, precum și dezvoltare programe educaționale pentru pregătirea personalului de arbitru și antrenor.

Adică, acum e-sportivii pot primi titlurile „Maestru în sport al Rusiei”, „Maestru în sport de clasă internațională” și „Maestru onorat al sportului din Rusia”. Pentru a face acest lucru, trebuie să participați la turneele FCS. Momentan necunoscut lista plina cerintele necesare obtinerii categoria sportivă. Este posibil ca jucătorii profesioniști să treacă de standardele GTO (notă: pregătit pentru muncă și apărare - program de educație fizică în Rusia).

Se crede că, după ce e-sportul este recunoscut, banii vor fi alocați imediat de la buget. Această opțiune nu este exclusă, dar este puțin probabilă. În Rusia, statul sprijină financiar și dezvoltă doar acele sporturi care sunt considerate olimpice. E-sportul nu este unul dintre acestea, deoarece este un sport de primă categorie.

Cu toate acestea, FCC poate conta probabil pe asistență administrativă și de altă natură. De exemplu, filialele regionale ale Federației pot face solicitări către Ministerul Sportului cu solicitări de actualizare/suplimentare a bazei materiale și tehnice pentru sportul pe calculator. Astfel, li se pot aloca spații preferențiale (sau asistență în găsire) plus un buget pentru repararea acestuia, achiziționarea de echipamente (în cazul nostru, calculatoare) și li se atribuie condiții preferențiale de locuit.

Deci, ce zici de dopaj?

Nu este nimic clar încă despre el. De asemenea, nu este încă clar cât de obligatorie va deveni procedura de verificare pentru toți jucătorii profesioniști. În ciuda acestui fapt, în în rețelele sociale Există deja glume active despre meldonium în sânge.

În istoria sporturilor pe calculator, este cunoscut pe scară largă un singur caz de consum de dopaj, sau mai exact, Adderall (un medicament care mărește rezistența mentală, reacția și concentrarea). Și apoi Corey „SEMPHIS” Friesen a fost suficient de inteligent pentru a admite totul într-un interviu și, în același timp, l-a pus la cale. Drept urmare, ESL a promis că va verifica aleatoriu jucătorii de sporturi.

De atunci, subiectul dopajului nu a mai fost abordat în mass-media esporturilor.

Avem aici o mulțime de discipline competitive, care dintre ele sunt relevante?

Cinci categorii sunt menționate ca discipline:

  • shooter-uri tridimensionale (3D shooter), simulare de luptă între grupuri (echipe) de jucători;
  • joc tactico-strategic - în joc au loc bătălii între armate de unități de jucători în timp ce simultan se dezvoltă părțile;
  • jocuri de rol în echipă cu elemente de jocuri tactice și strategice. Jucătorul își controlează modelul individual, dezvoltându-l prin interacțiune cu spațiul de joc și modelele altor jucători;
  • simulatoare tehnice - auto și aviație;
  • simulatoare de jocuri sportive (fotbal, hochei, baschet).

În prezent, site-ul nu specifică numele jocurilor. Există posibilitatea ca la fiecare categorie să fie un singur joc, întrucât prin lege trebuie să existe un singur câștigător la disciplină. Astfel, League of Legends și Dota 2, identice ca gen, în cadrul disciplinei MOBA, nu vor putea fi recunoscute simultan ca sport.

Același lucru este valabil și pentru shooterele 3D, care includ un număr mare de jocuri, dar alegerea va fi făcută în favoarea Counter-Strike: Global Offensive mai degrabă decât în ​​Call of Duty sau Battlefield. În a cincea categorie trebuie să alegi între serii simulatoare de fotbal FIFA sau Pro Evolution Soccer. Ca urmare, în regiune poate apărea un conflict de interese, în primul rând în rândul dezvoltatorilor.

Jocul de cărți Hearthstone: Heroes of Warcraft de la Blizzard, care este una dintre disciplinele Cupei Rusiei, nu se încadrează în niciuna dintre cele cinci categorii. Se poate presupune că jocul nu va fi inclus în registru, întrucât nu este respectat principiul egalității de condiții, deoarece jocul are un element de șansă. Aceasta înseamnă că jucătorii de la Hearthstone nu vor fi considerați sportivi la nivel legislativ în conformitate cu Ordinul nr. 702 din 2 septembrie 2013 „Procedura de recunoaștere a sporturilor, disciplinelor sportive și includerea acestora în Registrul de sport al întregii Rusii și procedura pentru întreținerea acestuia.”

În plus, jocurile de luptă precum Mortal Kombat X sau Street Fighter 5 rămân fără atenție.

Ce zici de transferuri?

Este exclusă reglementarea transferurilor la nivel profesional. În sporturi, companiile de dezvoltare controlează în mod independent situația în disciplinele lor. Intervenția în acest domeniu va provoca un alt conflict de interese. În primul rând, proprietarii organizațiilor de e-sport vor începe să fie indignați.

Ce înseamnă cu adevărat toate aceste mărturisiri ale tale?

Cea mai populară glumă de pe internet a fost fraza că „mama mea este un cibernetic/atlet”. De fapt, recunoașterea eSporturilor le va permite tinerilor jucători să explice în sfârșit părinților ce fac. Va deveni mai ușor pentru amândoi din punct de vedere psihologic. Puteți începe să vorbiți despre e-sports nu ca pe o joacă de copii, ci ca pe un treburi serioase unde este loc exercițiu fizic, alimentație adecvatăși multe alte lucruri care acum sunt ignorate și pur și simplu nu sunt abordate.

În cele din urmă, există speranța că mass-media va înceta să demonizeze jucătorii moderni: atât pe cei care joacă serios, cât și pe cei care o fac pentru distracție. „Educația” părinților ar trebui să devină, de asemenea, unul dintre obiectivele Federației.

În plus, noi sponsori din afara sectorului IT vor fi atrași de sporturi, care sunt gata să investească în industrie, dar nu înțeleg încă pe deplin cum să o abordeze. Ar trebui să fie mai ușor atât pentru echipe, cât și pentru organizatorii competiției. Sosirea sponsorilor nu se va întâmpla peste noapte, dar acum competițiile de computere în ochii pieței locale nu arată ca un pariu.

„Recunoașterea e-sporturilor la nivel oficial este un pas important atât pentru stat, cât și pentru industrie”, comentează Yurko Banzai, Director PR al StarLadder, cel mai mare organizator de competiții electronice. - Practica mondială arată că un astfel de pas poate oferi condiții favorabile dezvoltării economice a sectorului. În calitate de companie responsabilă social, sperăm, de asemenea, că recunoașterea eSports-ului ca disciplină sportivă va ajuta părinții jucătorilor să înțeleagă mai bine caracteristicile acestei culturi. În plus, datorită legalizării e-sporturilor, jucătorii, de exemplu, își vor putea proteja drepturile prin unirea în sindicate.”

În timp, va deveni mai ușor și pentru jucătorii profesioniști. Principala problemă în sporturile globale sunt vizele și procesul de obținere a acestora. Rusia nu face excepție în acest sens. Înainte de a călători în America pentru Campionatul Mondial Dota 2, jucătorii întâmpină în mod constant dificultăți în obținerea documentelor.

„Cred că va fi mult mai ușor să obțineți vize și vor fi cel puțin mai puține probleme cu universitatea”, și-a exprimat speranța jucătorul de eSports Ilya „Illidan” Pivtsaev.

De asemenea, l-am contactat pe șeful eSports la Riot Games din Rusia și CSI, Andrey Korshunov, pentru a afla cum vede corporația internațională cele mai recente știri.

- Ce se va schimba pentru tine, ca editor și organizator de turnee, după ce eSports va fi recunoscut ca sport?

Aceasta este o veste foarte bună, în primul rând există un statut legal pentru e-sportivii profesioniști, similar statutului sportivilor profesioniști. În plus, sprijinul pentru această direcție la nivel de stat deschide noi orizonturi și va ajuta la implicarea cu mai multă încredere a multor părți importante - sponsori, locații și alți participanți din industrie.

-V-a contactat FCC înainte? La ce inițiative ar trebui să ne așteptăm de la ei în viitor?

Avem un nivel bun de cooperare cu FCC, felicităm încă o dată organizația pentru un pas foarte serios în dezvoltarea industriei. Din punctul meu de vedere, Federația se află acum într-un stadiu foarte interesant și încărcat de dezvoltare și proiecte. Sperăm să promovăm statutul juridic al sportivilor electronici și dezvoltarea turneelor ​​regionale cu participarea League of Legends.

Este necesar să precizăm la nivel legislativ ce discipline ar trebui să fie considerate sport sau ne putem lipsi?

Considerăm că formularea actuală a ordinului și recunoașterea exprimată sunt adecvate și suficiente pentru dezvoltarea e-sportului în Rusia. Principalele întrebări nu vor fi acum în zona disciplinelor, ci în starea generală a evenimentelor eSports, turneelor, cluburilor, sportivilor și ecosistemului asociat.

- Va putea acest act de recunoaștere să crească popularitatea e-sportului în țară?

Desigur, jocurile pe calculator devin parte dintr-un stil de viață, iar recunoașterea oficială a hobby-ului tău ca disciplină sportivă competitivă va crește interesul pentru acest subiect.

Va exista un conflict de interese dacă FCC va decide să aprobe o inițiativă care să privească League of Legends, dar tu, ca editor, nu ești mulțumit de asta?

Nu cred că avem sarcini fundamentale foarte asemănătoare. Scopul federației este de a promova dezvoltarea e-sportului ca un nou tip de sport activitate competitivăși vedem League of Legends ca pe o disciplină sportivă pentru deceniile viitoare!

În ciuda acestui fapt, nu toată lumea consideră recunoașterea eSporturilor ceva remarcabil. Conducerea Team Empire nu a comentat ultimele stiri, deoarece „subiectul necesită un studiu suplimentar”.

Alexey Kondakov, proprietarul Vega Squadron, consideră că nu ar trebui să se aștepte nimic bun pentru eSports acum.

„Din păcate, între Federație și real sportivi profesionisti Există un întreg abis cu organizațiile, nici una, nici cealaltă nu înțelege ce reprezintă fiecare parte. Noi nu înțelegem ce face Federația, ei nu înțeleg ce este adevăratul e-sport profesional. Până acum acestea sunt două concepte complet nelegate. Să vedem cum evoluează evenimentele”, a spus Kondakov.