Distracția începe pentru copii în scenariul taberei. Distracția începe în tabăra de vară

GBOU SOO LPR

Școala secundară Sverdlovsk nr. 9

Scenariu de vacanță

„ÎNCEPE DISTRACȚIE”

Pentru tabără școlară

Pregătit

profesor al taberei școlare „Vesnushka”

Kobtseva Natalya Viktorovna

Sverdlovsk

Teluri si obiective:

    formare imagine sănătoasă viaţă;

    creșterea activității sociale și îmbunătățirea stării de sănătate a elevilor;

    introducându-le în cultura fizică ca element component cultură națională;

    consolidarea și îmbunătățirea abilităților motorii;

    asistență în formarea calităților fizice vitale;

    formarea frumuseții fizice, a forței, a dexterității.

Desfășurarea evenimentului:

Prezentatorul 1: - Bună ziua, dragi prieteni, oaspeți respectați! Ne-am adunat să ne cunoaștem mai bine și să devenim prieteni mai puternici, să vedem ce putem face. Și nu contează cine devine câștigătorul în această competiție de benzi desenate și cu siguranță va fi un câștigător, principalul lucru este

Prezentatorul 2

Toată lumea vrea să concureze
Glumind și râzând
Arată putere și agilitate
Și dovedește-ți priceperea.

Prezentatorul 1 :

Cu toții suntem fericiți de această întâlnire
Nu ne-am adunat pentru o recompensă.
Trebuie să ne întâlnim mai des
Ca să trăim cu toții împreună.

Prezentatorul 2:

- « Începe distracția„este prietenia, perseverența, voința de a câștiga; este un sport frumos și corect. Iar sportul este lumea. Viață lungă Cultură fizicăși sport, să trăiască „Jolly Starts”! Ura! Ura! Ura!

Prezentatorul 1 .

Sportul este sănătate!

Sportul înseamnă mușchi puternici!

În sport în orice moment

Trebuie să existe o voință de oțel.

Sportul este curaj.

Sportul este o abilitate.

Plus disciplina.

Plus prietenie.

Abia atunci va fi...

Elevi . Victorie.

Prezentatorul 2

Sportivul s-a autodepășit.

Și asta înseamnă mult.

Și principalul lucru aici nu sunt nici măcar înregistrările,

Și nici măcar o victorie,

Sănătatea este principalul lucru - aduce...

Elevi . Sport.

Prezentatorul 1 - Inainte de orice competitie este necesara incalzirea, i.e. pregătește-ți corpul pentru activitate fizica, întinde-ți toți mușchii, la fel ca sportivii serioși.

Incalzeste-te, incalzeste-te,
Uită-te la noi!
Ritmic, frumos,
Atletică, sănătoasă
Ne place să facem mișcare atât în ​​grădină, cât și acasă.
Deci hai să ne ridicăm
Și repetă după mine.

Prezentatorul 2

Mătușa Motya are patru fii,

Mătușa Motya are patru fii.

Se joacă, râd

Și nu se plictisesc niciodată.

Mana dreapta!

Liderul își mișcă mâna dreaptă energic, băieții trebuie să repete după el. Apoi, continuând să-și miște mâna dreaptă, repetă catrenul și adaugă mâna stângă, piciorul drept, piciorul stâng, stomacul, capul, limba, în urma cărora ar trebui să se miște întregul corp.

Prezentare personală.

Prima sarcină este o cursă de ștafetă, în care fiecare participant trebuie să se prezinte personal astfel: ambele echipe în forță merg la linia de start. În față, la vreo cincizeci de metri, se află un munte improvizat. Pe ea este o inscripție: „Au fost...” și apoi spațiul este împărțit printr-o linie.
La semnal, primii membri ai echipei trebuie să alerge la „munte”, folosind cretă sau un creion, deja pregătit în prealabil și amplasat acolo, și să își scrie numele în spațiul prevăzut, de exemplu: „Kolya”. Apoi, lăsând acolo creta (pixul), concurentul trebuie să se întoarcă și să alerge rapid către echipa sa. Următorul jucător aleargă la „munte”, își scrie numele și se întoarce în același mod...

Prima echipă care finalizează „procedura de introducere personală” câștigă.

Prezentatorul 1:" Începe distracția continuă... Să concuram să vedem cine poate arunca ceva în continuare

Deși proiectilul poate fi unul sportiv obișnuit - o minge sau un frisbee, puteți arunca ceva amuzant și nesportiv. De exemplu, cizme din fetru sau papuci de cauciuc.

Vă recomandăm să aruncați pahare de plastic. Se fac marcaje: locul unde va sta participantul este marcat. Marcajele distanței de zbor sunt inscripționate:

foarte departe;

Foarte aproape.

Victoria va reveni echipei ai cărei jucători aruncă cupa cel mai departe.

Prezentatorul 2: Competiția de precizie este un test indispensabil pentru participanții la ștafetă. Copiii vor ținti cu atenție și vor trage cu precizie.

Mai precis decât toți ceilalți

Pentru această sarcină, trebuie să pregătiți sticle de apă și, după ce au făcut mici găuri în capace, le oferi copiilor posibilitatea de a trage în ținte - cercuri La un semnal, un participant din echipă aleargă la linie, ia o sticlă de apă și face o lovitură de apă. După aceasta, aleargă înapoi la echipa sa și predă ștafeta următorului jucător.

Prezentatorul 1 : Desigur, acum va exista alergare.

Cel mai rapid

Și nu doar alergare, ci alergare cu obstacole, astfel încât mici obstacole pot fi plasate pe calea alergătorilor - ace de-a lungul întregului traseu de testare, astfel încât copiii să poată alerga în jurul lor. Fiecare alergător aleargă într-un loc dat, ia obiectul dorit dintr-o găleată cu obiecte și aleargă înapoi la echipă. Câștigă echipa care colectează prima un anumit număr de articole.

Prezentatorul 2: Cum să concurezi în forță? Să începem un remorcher.

Cel mai puternic dintre toate

Pentru a facilita acest lucru copiilor mici, trebuie să legați în avans mai multe noduri la fiecare capăt al frânghiei, astfel încât mâinile copiilor să nu alunece. Fiecare echipă ar trebui să aibă 6-8 participanți. Sarcina jucătorilor este să tragă echipa adversă sau centrul frânghiei pe teritoriul lor.

Notă: Puteți limita această competiție în funcție de timp sau de numărul de încercări.

Prezentatorul 1 :

Un joc pentru fani.

Participanții sunt împărțiți în două echipe (teritorial). Apoi se învață numele mâinilor.

Unul se numește „obiectiv”

celălalt este „de”

când brațele sunt încrucișate, toată sala strigă „mreană”.

Echipa spre care o arată una dintre mâini trebuie să strige numele mâinii cu voce tare. Sarcina prezentatorului este de a deruta participanții. Pentru a spori pasiunile, prezentatorul ține scorul. Dacă o persoană din echipă greșește, cealaltă echipă primește un punct. Poți păstra scorul cu strictețe sau o poți face așa cum dorește liderul.

Prezentatorul 2:

Curse de mături

Întreaga echipă aleargă pe o mătură în zig-zag pe lângă 10 orașe plasate la o distanță de 2-3 metri unul de celălalt. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede prin toate orașele, doborând pe cel mai mic număr dintre ele.

Prezentatorul 1 :

Kegeltir

U perete de gimnasticăȘtifturile sunt așezate pe rând (șase sau șapte piese la distanță de un metru una de alta). Acum avem nevoie de marcajul de pedeapsă, din care participanții la joc vor efectua penalty-ul. Fiecare jucător are o încercare. Sarcină: dărâmați un ac cu o minge. Dacă aceasta are succes, jucătorul are dreptul la o lovitură suplimentară (această lovitură nu este inclusă în cele zece încercări). Pentru fiecare ac doborât - un punct. Câștigă echipa ai cărei jucători obțin cele mai multe puncte.

Prezentatorul 2:

Aruncarea inelului.

Fiecare jucător de echipă de la o anumită distanță trebuie să arunce un inel de carton pe o sticlă de plastic de un litru și jumătate. Câștigă echipa cu cele mai multe lovituri.

Prezentatorul 1 :

Concursul căpitanilor.

Labirint.

În această etapă există 1 participant - căpitanul. Pe zona de asfalt este desenat un labirint.

Echipa selectează 1 „navigator” care va ghida mișcarea comandantului lor prin labirint.

Căpitanul echipei este legat la ochi și i se cere să treacă prin labirint, folosind doar vârfurile „navigatorului” - înainte, dreapta, stânga. Dacă căpitanul calcă sau trece dincolo de linia labirintului, el pierde. Câștigă cel care finalizează labirintul în mai puțin timp.

Prezentatorul 2:

Soare

La start, în fața fiecărei echipe se află bețe în funcție de numărul de jucători. In fata fiecarei echipe se pune cate un cerc, la o distanta de 5-7 m. Sarcina participanților la ștafetă este să ia pe rând, la semnalul conducătorului, să alerge cu bastoane și să le așeze în raze în jurul cercului („desenează un soare”). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Prezentatorul 1 :

Stafeta finala

Leapfrog

Jucătorii stau unul după altul la intervale de până la cinci pași. Este selectat un șofer, care va trebui să se ghemuiască cu capul îndoit. Restul participanților trebuie să sară peste el. Deci, la rândul lor, jucătorii sar peste fiecare persoană care stă în față, sprijinindu-și mâinile pe spatele lui

Câștigă echipa care ajunge prima la linia de sosire.

Competiție pentru fani.

Prezentatorul 2: În timp ce juriul rezumă rezultatele, ghiciți ghicitorii.

Nu arăt ca un cal

Și am o șa.

Sunt ace de tricotat, trebuie să recunosc,

Nu este potrivit pentru tricotat.

Nu un ceas deșteptător, nici un tramvai,

Și te sun, așa că știi. (Bicicletă)

Nu stau pe un cal,

Și pe spatele turistului. (Rucsac)

Pe stomacul gol

M-au bătut - insuportabil!

Jucătorii trag cu precizie

Primesc pumni cu picioarele. (Minge de fotbal)

Nu înțeleg, cine sunteți?

Păsări, pescari?

Ce fel de plasă este în curte?

Nu interfera cu jocul!

Mai bine pleci

Jucăm... (volei).

Când primăvara își face plăcere

Și pâraiele curg sunând,

Sar peste el

Ei bine, ea o face prin mine. (A sări coarda)

Prezentatorul 1 : Și acum vom afla aplauzele noastre de semnătură. Repetă după mine. A început să cadă o ploaie ușoară - batem palmele cu un deget. Ploaia a început să se intensifice - batem palmele cu două degete. A devenit și mai puternic - bateți trei degete pe palmă. A început să plouă puternic - patru degete bat din palmă. A început să plouă - cu toată puterea lui.” După ce a pierdut o dată, gazda se poate oferi să învețe sfârșitul jocului. Când flutură cu mâna, întregul public trebuie să spună: „Da”, și ploaia se oprește, se instalează liniștea.

Juriul rezumă rezultatele cursei de ștafetă. Prezentarea medaliilor și premiilor comemorative.

1-a competiție. În echipele tale, formează-te după principiul: află prima literă a numelui de familie al vecinului tău și stai la locul desemnat. Alfabetic. În cazul numelor de familie repetate, se folosesc primele litere ale numelor. De îndată ce vă aliniați, strigați cu voce tare: „SUNTEM GAȚIȚI!” (animatorul înregistrează timpul și, după finalizarea sarcinii, verifică dacă aceasta a fost finalizată corect).

a 2-a competiție. Echipa primește un set de mingi pentru joc tenis de masa, ținta este orice recipient potrivit: coș, găleată, tigaie etc. љ Într-un anumit timp, toți membrii echipei aruncă mingi în găleată. Fiecare participant are trei până la cinci bile în arsenalul său. Succesul total constă în numărul maxim de bile aruncate în găleată. Sunt necesare mingi de ping pong sau vreo alternativă, precum și orice recipient adecvat.

a 3-a competiție. Întreaga echipă participă. Participanții își leagă picioarele în așa fel încât piciorul stâng a fost legat de piciorul drept al vecinului, iar cel drept, respectiv, de piciorul stâng al vecinului. Într-o astfel de combinație, echipa trebuie să traverseze mlaștina peste humocks (marcate artificial pe sol, de exemplu, bucăți mici de linoleum), alegând în același timp tactica dorită. Dacă un jucător cade, întreaga echipă revine la punctul de plecare sau primește un punct de penalizare. Sunt necesare panglici pentru legarea picioarelor și „denivelări” (aprox. 10 bucăți).

a 4-a competiție. Echipa este împărțită în perechi, fiecare pereche alege un nume dublu, de exemplu, „Chip and Dale”, „Coffee and House”, „Fly and Tsokotukha”, „Mom and Sibiryak”, etc. După aceasta, cuplurile se prezintă și toată lumea este legată la ochi. Animatorul separă toate cuplurile și le amestecă în poienă în acest moment ar trebui să fie liniște absolută. La comanda animatorului, fiecare jumătate începe să-și strige numele cu voce tare, iar când aude numele celeilalte jumătăți, începe să răspundă apelului ei. Sarcina tuturor reprizelor din echipă este să îndeplinească egalitatea

1) Alergare în saci 2) Mers în pereche pe mâini 3) Alergare în bocanci și cearșafuri de pescuit 4) Remorcher 5) Curse cu săbii 6) Dodgeball 7) Alergare extremă cu picioarele legate 8) Pompe (echipele se distrează sărind pe pompe - broaște) și umflați baloanele până când balonul sparge). 9) Curse de cai (curse de cai de pluș) 10) Competiții cu baloane:

  • participanții umflă baloane cu viteză
  • izbucni fără ajutorul mâinilor sau picioarelor
  • aruncat peste o frânghie
  • dansează în perechi, ținând mingea cu spatele
11) Limbo (mers pe sub bandă) 12) Dans 13) Mulinete 14) Benzi de cauciuc

Competiții de perechi

1. Măr (fructe pe sfoară, trebuie să-l mănânci repede, fără să folosești mâinile) 2. Cel mai bun costum 3. Concurs de cântece 4. Concurs de anecdote 5. Turnarea cu apă pe fete 6. Pictura corporală (pictura corporală) 7. Cel mai bun sculptor

Scenariul 2

Scriptul dat este conceput pentru 2 echipe pentru mai multe echipe, sunt necesare ajustări minore.

Pentru a desfășura competiția veți avea nevoie de o platformă de 6-8 metri lățime și 20-25 de metri lungime. La un capăt al șantierului există o linie de plecare, la capătul opus există un steag sau alt semn distinctiv, clar vizibil.

Numărul optim de participanți pentru acest scenariu este de 10 persoane per echipă. Concurenții ar trebui să aibă aproximativ aceeași vârstă. Este bine dacă echipele diferă între ele prin forma sau culoarea îmbrăcămintei. În orice caz, sunt necesare diferențe luminoase speciale care corespund numelui competiției - „Fun Starts”. Echipa alege un căpitan, care în viitor are un rol important - alegând exact cine va participa la ce competiție, cine va face față mai bine. Fiecare jucător are voie să participe la un singur tip de competiție.

Victoria fiecărui jucător aduce puncte echipei. Rezultatele sunt anunțate după fiecare competiție. Rezultatele generale sunt la finalul competiției.

Pentru a desfășura competiții în acest scenariu, veți avea nevoie de următorul echipament:

1. Două cercuri 2. Două cercuri în picioare vertical pe un suport 3. Două rachete de placaj cu un inel bătut în cuie în centru 4. Două bile de lemn sau bile mici. 5. Două frânghii scurte sau două inele de cauciuc cu diametrul de 20-25 cm 6. Șase orașe mici 7. Două mingi de volei sau de fotbal 8. 10-12 cuie de lemn lungi de 60-70 cm - conduse în avans de-a lungul laturilor. site-ul timp de 5-6 secunde pe fiecare parte la o distanță de 3-4 metri unul de celălalt de la linia de start până la steaguri. 9. Două scaune 10. Patru bețe de 50-60 cm lungime 11. Două blocuri de lemn de 12 cm lungime cu o secțiune transversală de 4x4 cm 12. 8 cărămizi sau scânduri 13x20x5 cm 13. Două găleți cu nisip uscat 14. Două scânduri de placaj 70x70 cm 15. Două pungi din stofă 12x18 cm 16. 6-8 borcane de sticlă

Este indicat să îngrădiți întreaga zonă cu o frânghie, în spatele căreia spectatorii să poată sta.

Inventarul 1-ului concurs: punctele 1,2,3,4 Echipelor li se alocă câte un participant. Fiecare dintre ei ia mana dreapta o rachetă pe care se pune o minge sau o minge de lemn. Jucătorii trebuie să alerge, ținând mingea pe rachetă, până la capătul terenului și înapoi. Pe parcurs, toată lumea are un cerc și un cerc vertical. Concurentul trebuie, fără a elibera racheta din mâini, să ridice cercul, să se târască prin el și să coboare cercul la sol. Apoi, urcă printr-un cerc vertical. Toate acestea ar trebui repetate la întoarcere. Dacă mingea cade, jucătorul trebuie să se oprească, asistentul său trebuie să ridice mingea și să o bage în rachetă, apoi concurentul își continuă drumul. Câștigă cel care ajunge mai repede la linia de sosire.

2 concurs Articol de inventar 6 Fiecare reprezentant al echipei primește 3 orașe, le așează unul peste altul într-o coloană și, ținând orașul de jos, le poartă de-a lungul întregului traseu, încercând să se întoarcă cât mai repede posibil. pozitia de pornire.

3 concurs Inventar 5 Concurează doi reprezentanți ai fiecărei echipe. Picioarele băieților sunt legate deasupra gleznei - piciorul drept al unui jucător de piciorul stâng al celuilalt jucător. Astfel formează o pereche legată. Băieții stau umăr la umăr și își pun un braț unul pe umerii celuilalt pentru a menține o poziție stabilă. La semnal, ei încearcă să ajungă la steagul lor cât mai repede posibil și să se întoarcă înapoi.

4 articole de inventar de concurs 7, 9 Comandanții selectează un reprezentant din echipă. Jucătorii primesc o minge. Un scaun este plasat la zece pași de fiecare persoană. Jucătorii, ținând mingea între picioare, trebuie să ajungă pe scaun fără să scadă mingea, să se așeze pe el, să facă o întoarcere completă pe loc împreună cu scaunul, să se ridice și să se întoarcă înapoi fără a elibera mingea.

5 concurs Inventar: punctele 10, 11 Fiecare reprezentant al echipei primește două bețe și un bloc de lemn. Fiecare trebuie să țină un bloc de lemn între capetele bețelor, să-l aducă la steag și să se întoarcă înapoi. Dacă cade o bucată de lemn, ar trebui să o ridicați cu bețișoare, apoi să continuați drumul.

6 concurs Inventar: p. 7 În fața fiecărui reprezentant al echipei este plasată câte o minge, pe care jucătorul trebuie să o împingă cu piciorul spre steag și înapoi, în timp ce se aplecă în jurul cuierelor în zig-zag. Dacă mingea se rostogolește în lateral, ea trebuie returnată în locul din care s-a rostogolit și jocul continuă.

7 concurs Inventar p. 12 Un reprezentant al fiecărei echipe primește patru tablă. După ce a stat cu picioarele pe două dintre ele, jucătorul le așează pe cele două rămase în fața lui și se deplasează pe ele, apoi mută scândurile eliberate în fața lui și se mișcă din nou. Astfel, jucătorul se deplasează de-a lungul unei cărări făcute din scânduri fără a călca pe podea. Trebuie să mergi la steag și să te întorci

8 concurs Inventar pp. 13, 14, 15, 16 Joacă doi jucători din fiecare echipă. Nisipul este turnat pe un scut de lemn. La 10-15 trepte de aceste scuturi se pun 3 sau 4 borcane de sticla. Un jucător ține punga, al doilea o umple cu nisip. După aceasta, primul jucător aleargă la borcane și toarnă nisip într-unul dintre ele. La întoarcere, jucătorul îi dă geanta celui de-al doilea jucător și ajută la umplerea acestuia cu nisip. Al doilea jucător aleargă acum la cutii și toarnă nisipul. Sarcina este să umpleți toate borcanele oricine o face mai repede - acea echipă câștigă.

Scenariul 3

Programul concursului:

Constructie. Salutări din partea echipelor. Discurs de bun venit către directorul școlii. Curse de ștafetă. Construirea unui rezumat. Ceremonia de recompensare a câștigătorului.

Concursuri

„cămilă bactriană”

14 persoane participă.

La semnal, perechile aleargă la mingea medicinală, aleargă și revin la locul lor, pasând ștafeta următoarei perechi (IP - a doua o ține pe prima de centură cu mâna stângă, mâna dreaptă o ține mingea pe înapoi (ambele participanți))

„Da o minge de baschet”

14 persoane participante

La semnal, primul care aruncă 2 mingi de baschet la cerc, puneți-l în cerc, alergați înapoi, dând ștafeta următoarei persoane cu o atingere a mâinii.

„Releu cu ace”

Toată lumea participă.

La semnal, primii aleargă la cerc, pun acul în cerc, se întorc la locul lor, trecând ștafeta atingându-și mâna, al doilea aleargă, ia știftul și se întoarce la locul lor. Câștigătorul este cel care termină primul ștafeta și face mai puține greșeli.

„Pădirea cartofilor”

14 persoane participă.

La semnal, primii aleargă și pun mingea în cercuri, aleargă minge medicinală si se intoarce, al doilea aduna bilele

„Alergând într-un cerc”

Toată lumea participă.

Primul aleargă la minge medicinală, aleargă în jurul ei, se întoarce, îl ia pe următorul în cerc, aleargă cei doi etc. până când toată lumea este luată în cerc.

„Concursul Căpitanilor”

Căpitanii participă

Căpitanul are 6 mingi de tenis. Trebuie să loviți coșul cu o săritură de pe podea. Câștigă cel care lovește cel mai mult. Coșul este în centrul cercului.

Reguli:

"Releu cu ace"

Treceți ștafeta în spatele liniei de start și puneți știftul în cerc. Dacă știftul cade, cel care a făcut greșeala o corectează

„Camila bactriană”

Dați ștafeta în spatele liniei de start. Nu te decupla. Dacă mingea este aruncată, apoi continuați ștafeta din punctul de eroare. Alergați în jurul mingii.

„Da o minge de baschet”

Rotiți mingea fără a o lăsa departe de tine. Dacă bilele rulează, corectați greșeala din punctul de încălcare. Dați ștafeta la linia de start.

„Pădirea cartofilor”

Dacă mingea se rostogolește, cel care a greșit o colectează. Dați ștafeta la linia de start.

— Alergând într-un cerc.

Puteți fi în afara cercului, dar asigurați-vă că vă țineți de el. Alergați în jurul mingii. Pe următorul îl poți lua numai după ce ai trecut linia de start.

„Concursul Căpitanilor”

Ordinea căpitanilor se stabilește prin tragere la sorți. Toată lumea încearcă 2 mingi. Nu depășiți linia cercului. Mingea este numărată dacă lovește coșul și sare de pe podea.

Notă: folosind acest principiu, puteți combina orice tip de joc de curse de ștafetă împărțind echipele în echipe; Puteți combina cursele de ștafetă tematic, venind cu un nume, prezentatori și eroi ai jocului.

1. O persoană din grup trebuie să sară pe un picior.

2. Aruncă farfuria de pe linia de start astfel încât să lovească o țintă. Dacă placa nu lovește ținta, atunci trebuie să o aruncați din nou din locul în care a căzut. După lovirea țintei, farfuria este dusă în cutie. Necesită o lovitură pentru fiecare grup.

3. Pentru consilieri: loviți o țintă cu arcul (la un poligon de tragere). Pentru femeile consiliere - atingeți ținta dimensiune mai mare; pentru bărbați tineri – la o țintă mai mică.

4. Loviți de 3 ori coș de baschet de la linia marcată (participă una sau mai multe persoane).

5. În apropierea sufrageriei, o persoană trebuie să scoată cu gura un măr dintr-un vas cu apă.

6. O persoană din grup trebuie să sară fără oprire de 10 ori pe coarda fără oprire.

7. Flori. Echipele folosesc o lingură pentru a umple o vază cu apă, iar ultimul participant plasează o floare.

8. Arbuști. Treci crenguța legată la ochi. (Toți stau la distanță de braț unul de celălalt)

9. Arici cu măr. Pe rând, mișcându-se în patru picioare, băieții trebuie să poarte un măr pe spate. Cine va umple coșul mai repede?

10. Strugurii. Un ciorchine de struguri din țara Canaanului. Cine va umfla mai multe baloane mai repede și va face un ciorchine de struguri (20 de baloane per echipă).

11. Viticultorii. Mutați rapid acest grup și nu izbucniți. La o anumită distanță.

Câștigătorul este grupul care finalizează primul sarcinile și aleargă la catarg.

Organizare Începuturi fericite

Programul ar trebui să înceapă cu jocuri care ajută la organizarea atenției, starea de spirit psihologică pentru ca participanții să îndeplinească sarcini mai dificile. Aceasta include jocuri pentru atenție, jocuri cu participarea tuturor copiilor.

„Fun Starts” se încheie cu o cursă de ștafetă combinată, în care băieții îndeplinesc diverse sarcini. Dați o oarecare solemnitate deschiderii și închiderii „începurilor”.

Oricât de simple sunt jocurile și competițiile individuale care compun programul „starturilor”, este nevoie să-l repeți în prealabil pentru a clarifica regulile și nuanțele jurizării, pentru a asigura organizarea și a câștiga timp. Este important ca acesta să fie și un antrenament bun pentru participanți.

Desfășurarea „Fun Starts” îi este încredințată completul de judecată. Prezentatorul reamintește participanților regulamentul competiției, evaluarea acestora, menține ordinea și disciplina, comentează desfășurarea luptelor și raportează rezultatele acestora secretarului care numără punctele. La rândul său, secretarul informează participanții și spectatorii despre acest lucru și înregistrează rezultatele pe stand. 5-6 judecători îndeplinesc sarcinile de prezentator și sunt numiți alternativ ca judecători superiori ai jocurilor și competițiilor.

Următorul barem poate fi luat ca criteriu pentru aprecierea locurilor competițiilor individuale la desfășurarea rezultatelor „începerii”: locul 1 se acordă 10 puncte, 2 - 8 puncte, 3 - 6 puncte etc.

Dacă este necesar, în funcție de dificultatea sau „greutatea” competiției, le puteți evalua cu 15, 12, respectiv 9 puncte, de exemplu: o cursă de ștafetă combinată sau un joc „Minge pe patru părți”, etc.

Pentru fiecare greșeală făcută de echipe (jucători) în jocuri și competiții, se calculează un punct.

Caracteristică. În primul rând, acesta este un semi-sport, semi-incitant eveniment de jocuri, unde copiii își pot împroșca energia motrică și emoțională, da dovadă de inventivitate și ingeniozitate.

În al doilea rând, „Fun Starts” este festival sportiv, la care poate participa toată lumea, fără excepție. Mai mult, după cum a arătat experiența, acest eveniment evocă un răspuns emoțional deosebit la copii atunci când se desfășoară competiția între o echipă de consilieri și o echipă de copii.

Teluri si obiective. Pe lângă dezvoltare abilităților fizice, scopul acestui eveniment este ca copilul să-și afirme propriul statut în timpul competiției. Copilul se acceptă așa cum este cu succesele și eșecurile sale. Cu toate acestea, în timpul evenimentului, poziția copilului de respingere a lui însuși și a lui însuși în ochii grupului poate deveni evidentă. Această situație nu ar trebui să implice doar diagnosticul. Este important ca organizatorii să ofere copilului posibilitatea, atât în ​​cazul unei victorii de echipă, cât și în cazul înfrângerii acesteia, de a putea spune: „Am câștigat” sau „Am pierdut”, stabilindu-se astfel împotriva fundalul grupului, dobândind un sentiment psihologic de „NOI”.

Printre sarcinile de „începe” se remarcă inițierea activității competitive, emanciparea motrică, emoțională și volitivă a copilului.

Prin rezolvarea unor probleme psihologice grave, evenimentul creează o dispoziție emoțională pozitivă. Organizare, materiale si echipamente.

Participanți - 2 sau 3 echipe, fiecare cu 6 până la 12 persoane. Condiție obligatorie personalul echipelor este că echipele trebuie să fie egale ca putere. Este de dorit ca numărul de băieți și fete din echipe să fie același.

Necesar Echipament sportiv: popice, mingi, frânghii de sărit, cercuri, găleți, frânghie. Găsiți ajutoare în avans și explicați-le ce echipament poate fi necesar și când. Invitați judecători și conveniți cu aceștia asupra criteriilor de evaluare, precum și asupra cazurilor de aplicare a sancțiunilor.

Pregătiți în avans recompense atât pentru învinși, cât și pentru câștigători. La urma urmei, PRINCIPALUL NU ESTE VICTORIA, CI PARTICIPAREA. Locație. Acțiunea se desfășoară pe terenul de sport. Interval de timp. 1 - 1,5 ore

Conduita: principalul lucru de care nu te poți lipsi la „Fun Starts” sunt sarcinile distractive. Oferim curse de ștafetă bine-cunoscute (sau poate nu atât de cunoscute) care vor ajuta participanții și organizatorii să desfășoare „Fun Starts”.

1. „Alergare lină” La semnal, primul membru al echipei aleargă spre steagul care se întoarce și înapoi, după ce a ajuns la linia în spatele căreia echipa s-a aliniat în coloană, una câte una, plesnește palma următorului participant - dă ștafeta. Câștigătoare, desigur, este echipa al cărei ultimul jucător ajunge primul la linia de sosire.

2. „Gemeni siamezi” După cum știți, gemenii uniți se numesc siamezi. Fiecare pereche din echipele participante va fi astfel de gemeni. Și spatele lor va trebui să crească împreună. Pentru a face acest lucru, trebuie să stați cu spatele unul la altul și să vă strângeți strâns mâinile la nivelul cotului. Alergarea în această poziție este posibilă numai lateral. Aceasta înseamnă că primul cuplu ar trebui să se pregătească la linia de start, luând o poziție „în lateral în față”. La comandă, începe lateral și se întoarce lateral, dând ștafeta următorilor gemeni uniți. Una dintre condițiile pentru îndeplinirea cu succes a sarcinii este să îți ții spatele strâns apăsat. Cea mai coordonată și mai rapidă echipă câștigă.

Z. „Alergare cu coarda” Această cursă de ștafetă este simplă. Primii membri ai echipei, parcurgând distanța de la linia de start până la steag, sară coarda și înapoi. Apoi, trec coarda celor următori și tot așa până la victorie... Mai mult varianta dificila- alergare cu sărituri printr-un cerc, folosit în loc de coarda de sărit.

4. „Sărit și alergare cu o minge” Participanții stau pe linia de start, formează perechi și se țin de mână. În mâna liberă, fiecare dintre participanții din prima pereche are o minge (volei, fotbal, baschet, dar nu tenis). Sarcina este să sari împreună până la linia de sosire fără a elibera mâinile sau a scăpa mingea. În acest caz, mingea nu poate fi apăsată pe corp. Ajunși la steagul, jucătorii fac drumul înapoi alergând, încă ținându-se de mână. După ce au ajuns la echipa lor, băieții trec mingile următoarei perechi. Ultima pereche de participanți, terminând prima sărituri și alergare, aduce victoria echipei lor.

5. „Săritul cu minge” Pentru cursa de ștafetă veți avea nevoie de minge (fotbal, volei sau baschet). Sarcina participantului este să țină mingea între picioare și să sară cu ea până la punctul de cotitură și înapoi cât mai repede posibil. Ținerea mingii este o sarcină destul de dificilă!

6. „Purs cu obstacole” Această sarcină va necesita trei ace, o găleată și minge de fotbal. Fiecare participant trebuie să rostogolească (împingând cu picioarele) mingea în zig-zag între acei aliniați perpendicular pe linia de start. După ce a dus mingea în găleată, participantul trebuie, fără să-și folosească mâinile, să arunce mingea în găleată. I se fac oricâte încercări vrea să facă asta. După ce mingea este în găleată, participantul o scoate cu mâinile și aleargă rapid la următorul jucător.

7. „Tren” Căpitanul echipei la această cursă de ștafetă va fi „locomotiva”, restul participanților vor fi „mașinile”. După semnal, căpitanul aleargă înainte spre steag și înapoi la linia de start. Când se întoarce în echipă (vom presupune că în acest moment „locomotiva” ajunge la „stație”), îi este atașată o „mașină”. Al doilea jucător prinde ferm centura căpitanului, iar cei doi merg pe calea către steag și înapoi. La următoarea „stație” a treia „mașină” este „atașată” la a doua „mașină”, etc. Câștigă echipa care acționează mai coordonat și mai rapid.

8. „Saritură în lungime” Cursa de ștafetă se desfășoară astfel: primul participant stă pe linia de start și sărituri în lungime din poziție în picioare. Sarcina lui este să nu se miște din momentul aterizării până când este trasată o linie care marchează „locul de aterizare”. Linia trebuie trasă de-a lungul degetelor de la pantofii săritorului. Următorul participant își pune picioarele în fața liniei fără să „pășească”. Și sare lung. În total, întreaga echipă face un salt colectiv în lungime. Sarcina este să sari cu grijă și să nu cazi la aterizare. În caz contrar, rezultatul săriturii este anulat. Cel mai lung salt de echipă este cel câștigător.

9. „Tug of War” Această sarcină finală este o glumă. Vom juca remorcherul trecându-l între picioare și stând cu spatele unul la altul.

Distracția începe în tabăra de vară. Scenariu

Ţintă : diversificarea timpului liber gratuit al copiilor jocuri interesanteși competițiile, îi atrag discret către o recreere mai activă.

În timp ce participă la competiții distractive, băieții trebuie să înțeleagă că, pentru a câștiga, nu este suficient să fii puternic fizic. În același timp, este necesar să aveți suficientă determinare, puterea zerourilor, să fiți organizați și adunați, dibaci și plini de resurse.

Componența echipelor este formată în așa fel încât punctele forte și capacitățile lor să fie la același nivel, în timp ce caracteristicile de vârstă ale adversarilor sunt cu siguranță luate în considerare. Ambele ar trebui să aibă șanse egale. Și cu ce rezultate vor ajunge ambele echipe la linia de sosire depinde doar de coeziunea și organizarea lor.

Pregătirea pentru competiții nu necesită multă muncă și constă în mai multe etape:

1. Elaborarea și aprobarea planului evenimentului.

2. Stabilirea datei și orei evenimentului.

3. Formarea juriului. Membrii juriului, la rândul lor, trebuie să decidă pe ce sistem vor judeca (în puncte sau puncte etc.).

4. Formarea și personalul a două echipe adverse.

5. Desemnarea fiecărei echipe a unui consilier responsabil care este responsabil cu pregătirea echipei sale pentru competițiile viitoare.

6. Pregatirea atributelor necesare pentru competitii si jocuri, precum si numirea unui responsabil cu aceasta pregatire.

7. Formarea grupurilor de sprijin și numirea responsabililor cu pregătirea și performanța participanților la grup: învățarea cântărilor de încurajare a echipelor, pregătirea afișelor sau a bannerelor colorate; pregătirea mișcărilor ritmice la muzică în timpul posibilelor pauze și lovituri etc.

8. Pregătirea terenului pe teritoriul taberei, marcarea locului de lansare. Trebuie să fie nivelat și curat pentru a evita situațiile asociate cu răniri și accidente. Opțiune perfectă- organizarea unui eveniment similar pe stadion.

9. Echipele își dezvoltă propriile logo-uri și motto-uri; pregătiți un salut pentru echipa adversă; pregătind un act amator pentru temă sportivă. Acesta poate fi o poezie, o compunere de mișcări (cu panglici, un cerc etc.) sau un episod acrobatic etc.

10. Echipele se gândesc la echipamentul lor. Este de dorit să nu existe îmbrăcăminte „multicoloră” și împrăștiată. Bine ati venit stil sportiv: tricouri simple cu emblema echipei, pantaloni de trening largi (pantalonii scurți nu sunt recomandați - dacă un copil cade, partea expusă a picioarelor poate fi deteriorată), sporturi usoare pantofi.

Asa de, munca pregatitoare lăsat în urmă. Înaintați la „Începe distracția”!

Progresul evenimentului

Prezentatorul salută publicul și invită echipele. În sunetele muzicii solemne și aplauzele spectatorilor și fanilor, echipele intră din capetele opuse ale terenului și își ocupă locurile de onoare în primul rând. Prezentatorul prezintă și invită juriul să-și ia locurile. Președintele echipei de arbitraj explică regulile competiției, pe care membrii ambelor echipe trebuie să le respecte cu strictețe; explică la ce scară și cum vor fi evaluați participanții la competiție și dorește ca echipele să demonstreze la maximum abilitățile și capacitățile lor și să câștige.

1. Încălziți-vă. Fiecare echipă își apără emblema, motto-ul și se adresează adversarilor cu un scurt salut. (Numele, motto-urile și felicitările de echipă sunt prezentate mai jos.)

Echipă. "Energie".

Motto: „Numai înainte și numai împreună. Avem două sute la sută energie!”

Mesaj de salut către echipa adversă: „Vă dorim să nu vă pierdeți tot optimismul pe măsură ce vă apropiați de linia de sosire!”

Echipa „Optimiști”.

Motto: „Motto-ul nostru este simplu - nu ne poți ocoli, nici măcar cu o jumătate de metru, dar suntem în față!”

Mesaj de salut către echipa adversă: „Există două sute de energie când sunteți cu toții împreună. Dar, de îndată ce unul abandonează, toate șansele sunt reduse la zero. Nu lăsați cantitatea dvs. să depășească calitatea dvs.!...”

2. Cunoștință personală. Juriul și toți cei prezenți au făcut cunoștință cu emblemele, motto-urile și urările echipelor. A mai rămas doar puțin: fiecare membru al echipei trebuie acum să se prezinte personal. El trebuie să facă acest lucru în felul următor: ambele echipe în forță merg pe pista de start. În față, la vreo cincizeci de metri, se află un munte improvizat. Pe ea este o inscripție: „Am fost aici...” În plus, spațiul este împărțit printr-o linie.

Echipele primesc o geantă. La semnal, primii membri ai echipei trebuie să urce în geantă și să sară la „munte”. Fără să ieși din geantă, scrie-ți numele în spațiul prevăzut cu cretă sau un pix, deja pregătit în prealabil și amplasat acolo, de exemplu: „Kolya”. Apoi, lăsând acolo creta, concurentul trebuie să se întoarcă și să călătorească rapid în geantă către echipa sa, să iasă din geantă și să-l transmită următorului jucător. Intră în geantă și sare în ea la „munte”, își scrie numele și se întoarce la fel...

Prima echipă care finalizează „procedura de introducere personală” câștigă.

În timp ce juriul numără rezultatele primelor două etape ale competiției, prezentatorul cere fiecărei echipe ghicitori care pot umple pauza.

Ghicitori pentru echipa „Energie”:

Cum s-ar numi începutul în limbajul sportivilor? competitii sportive? (Start.)

Acest cal nu mănâncă ovăz

În loc de picioare sunt două roți.

Stai călare și călărește-l,

Virați mai bine... (Bicicletă.)

Suntem surori agile,

Meșteșugari aleargă repede.

În ploaie ne culcăm,

Să alergăm în zăpadă

Acesta este regimul nostru... (Schiuri.)

Ghicitori pentru echipa Optimist:

Care este sfârșitul unui eveniment sportiv numit în limbajul sportivilor? (Finalizarea.)

Băieți, am

Doi cai de argint.

Merg pe amândouă deodată

Ce fel de mine am? (Patine.)

Lunca verde,

O sută de bănci în jur

Din poarta in poarta

Oamenii aleargă în viteză... (Stadion.)

Juriul anunță rezultatele celor două sarcini anterioare.

3. Rasa colectivă centipede.

Cursa viitoare este neobișnuită prin faptul că întreaga echipă participă la ea. După ce și-au înfășurat brațele în jurul taliei jucătorului din față, ei aleargă după lider până la locul desemnat, de exemplu, același munte improvizat. Ei aleargă în jurul ei și se întorc. Este foarte important să nu dai cu capul cu echipa adversă, să nu te împiedici și să nu faci „grămadă de necazuri”.

Echipa de centipede care va ocoli „muntele” fără întârziere sau zgomot și va reveni prima înapoi la poziția de pornire este considerată pe bună dreptate câștigătoare.

Prezentatorul, împreună cu fanii, îi poate încuraja pe jucătorii în urmă cu remarci de genul:

Mai repede, mai repede, centipede,

Mai este puțin până la linia de sosire!...

sau:

Centiped, mișcă-te,

Încă o împingere... trage-te în sus!..

4. Concursul căpitanilor.

În timp ce restul membrilor echipei iau o pauză de la cursa obositoare, căpitanii se pregătesc pentru un nou tip de competiție. Un cuier de treizeci de centimetri este condus la aproximativ doi metri de jucător. Jucătorul trebuie să pună zece inele pe cuier de pe scaunul său. Căpitanii concurează pe rând. Ordinea se stabilește prin tragere la sorți. Pierde cel care obține cel mai mic rezultat la acest tip de competiție.

5. „Mingi de frânghie” - sarcina este următoarea: înainte jucători în picioare echipele, la un semnal, trebuie să sară cu mingea ținută de glezne până la linia de sosire; schimbă mingea cu o coarda de sărit și revine la echipă, deplasându-se sărind peste coarda de sărit. Următorii jucători din echipă iau ștafeta și sară coarda până la linia de sosire. Apoi o schimbă într-o minge și se întorc cu mingea prinsă între glezne. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Prezentatorul dă semnalul de începere a competiției cu un catren, ale cărui ultime cuvinte indică începutul startului:

Unu doi trei patru cinci,

Ne vom juca cu tine

Mingea este veselă, răutăcioasă,

Haideti, nu va opriti!...

În timpul ședinței juriului și însumând rezultatele concursului, pauza rezultată este completată de grupuri de suport. Ei își demonstrează numerele pregătite. Spectacolele lor sunt judecate de aplauzele publicului.

6. Stafeta mingii.

Echipele se aliniază. Primii jucători trec mingea următorului până ajunge la ultimii. Ultimii jucători, fiecare alergând în jurul propriului lanț, devin șefii echipelor lor și pasează mingea jucătorilor din spatele lor. Mingea lovește din nou ultimul jucător din lanț, care trebuie să alerge și el în jurul lui și să devină șeful echipei și așa mai departe.

Câștigă echipa ai cărei jucători au schimbat primul loc.

7. Cursa de ștafetă cu alergare.

Unul dintre jucătorii din fiecare echipă ține un cerc în picioare vertical pe sol. La semnal, restul jucătorilor echipei trebuie să sară prin cerc. Echipa care finalizează sarcina mai repede este considerată câștigătoare.

Juriul evaluează ultimele sarcini și însumează rezultatul general al competiției. Câștigătorii sunt anunțați. Cei care s-au distins sunt premiați cu suveniruri memorabile, iar stimulente, cum ar fi premii dulci, sunt acordate celorlalți participanți la concurs. Membrii juriului nu ignoră grupurile de sprijin și notează munca consilierilor implicați în pregătirea și desfășurarea „Fun Starts”. Evenimentul se încheie cu muzică veselă, energică.

Purtători de apă rapid

Două persoane participă. Pe două scaune se află câte un vas cu apă și câte o lingură. La câțiva pași mai sunt două scaune, iar pe ele un pahar gol. Cine umple primul paharul gol câștigă.

În mlaștină

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți foaia pe podea, să stați pe ea cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și așează-o în fața ta. Și așa, cine va fi primul care va traversa camera și va reveni?

Cartofi într-o lingură

Trebuie să alergi pe o anumită distanță, ținând în mână întinsă o lingură cu un cartof mare. Aleargă pe rând. Timpul de funcționare este înregistrat pe ceas. Dacă cartoful cade, îl pun la loc și continuă să alerge. Nu poți alerga fără cartofi! Cel care arata asta castiga cel mai bun timp. Competiția pe echipe este și mai interesantă.

Nu mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi, sau mai degrabă, să sari pe o anumită distanță, ținând o minge de tenis sau o cutie de chibrituri între genunchi. Ora este înregistrată de ceas. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o ciupește din nou cu genunchii și continuă să alerge. Cel cu cel mai bun timp câștigă.

Cenusareasa

Amestecați pe masă o grămadă de mazăre, fasole, linte, boabe de rowan uscate, viburnum - orice aveți la îndemână: 3-4 tipuri diferite, nu mai mult. Trebuie să sortați totul în grămezi omogene - legat la ochi. Câștigătorul este cel care, într-un anumit timp (stabilit în avans), sortează cel mai mare număr de boabe și fructe de pădure. Dacă ceva ajunge în grămada greșită, două boabe sau fructe de pădure sunt scoase din el ca amendă.

Termometru

Fără a-și folosi mâinile, ambele echipe trec rapid termometrul fals, astfel încât acesta să fie mereu sub mâna stângă.

Călătorie

Mai multe „căi” care se intersectează și se împletesc de diferite culori sunt desenate pe podea cu cretă colorată. Jucătorii, după ce și-au ales „calea”, încearcă să ajungă la capătul căii cât mai repede posibil. Cine atinge primul obiectiv este câștigătorul.

Maraton

Folosind o seringă obișnuită, trebuie să mutați o minge de tenis pe toată distanța „maratonului”, încercând să ajungeți mai repede la linia de sosire.

"Alfabet"

Participanții care stau într-un cerc primesc cărți cu o literă a alfabetului (33 de cărți, adică 33 de litere), este în regulă ca cineva să ajungă cu 2 cărți. Un scaun este plasat în centrul cercului și, la comandă, participanții sunt rugați să pună toate cărțile în Alfabet, astfel încât cartea de jos să corespundă primei litere a Alfabetului, iar cartea de sus să corespundă ultimei.

Baba Yaga

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una câte una, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau al scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului la semnal, trec cărbunele celui următor; Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen. Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol spre bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
- în loc să alergi - să săriți. ridiche

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun este un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.

Bunicul începe jocul. La un semnal, aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care scoate napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la distanță una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. La ghidul primului subgrup - cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are o coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant predă echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 minge mare. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și nici să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Mișcarea interzisă

Jucătorii și liderul stau în cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe talie”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Cursa cu mingi

Jucătorii sunt împărțiți în două, trei sau patru echipe și stau în coloane pe rând. Cei care stau în față volei. La semnalul managerului, mingile sunt trecute înapoi. Când mingea ajunge la persoana care stă în spate, acesta aleargă cu mingea în capul coloanei (toată lumea face un pas înapoi), devine primul și începe să treacă mingea înapoi etc. Jocul continuă până când fiecare dintre jucătorii echipei este primul. Trebuie să vă asigurați că mingea este trecută cu brațele drepte și înclinată înapoi, iar distanța în coloane este de cel puțin un pas.

L-am dat mai departe - stai jos!

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte 7-8 persoane fiecare, și se aliniază în spatele liniei comune de start într-o coloană, pe rând. Căpitanii stau în fața fiecărei coloane, cu fața spre ea la o distanță de 5-6 m. Căpitanii primesc o minge de volei. La semnal, fiecare căpitan pasează mingea primului jucător din coloana sa. După ce a prins mingea, acest jucător o întoarce căpitanului și se ghemuiește. Căpitanul aruncă mingea celui de-al doilea, apoi al treilea și următorii jucători. Fiecare dintre ei, întorcând mingea căpitanului, se ghemuiește. După ce a primit mingea de la ultimul jucător din coloana sa, căpitanul o ridică și toți jucătorii din echipa sa sar în sus. Câștigă echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede.

Lunetisti

Copiii stau în două coloane. Așezați un cerc la o distanță de 3m în fața fiecărei coloane. Copiii aruncă pe rând sacii de nisip cu mâna dreaptă și stângă, încercând să lovească cercul. Dacă copilul lovește, atunci echipa lui primește 1 punct. Rezultat: cine are cele mai multe puncte câștigă.

ochiul acului

Există 2 sau 3 cercuri pe sol de-a lungul liniei de releu. La pornire, prima persoană trebuie să alerge la primul cerc, să-l ridice și să-l treacă prin el însuși. Apoi faceți același lucru cu următoarele cercuri. Și așa la întoarcere.

Cursa de ștafetă cu frânghie

Jucătorii fiecărei echipe se aliniază în spatele liniei comune de start într-o coloană pe rând. Un suport rotativ este plasat la o distanță în fața fiecărei coloane. La semnal, ghidul din coloană iese din spatele liniei de start și se deplasează înainte, sărind peste frânghie. La placa turnantă, pliază frânghia în jumătate și o apucă într-o mână. Se deplasează înapoi sărind pe două picioare și rotind frânghia orizontal sub picioare. La linia de sosire, participantul îi trece frânghia următorului jucător din echipa sa, iar el însuși stă la capătul coloanei sale. Câștigă echipa ai cărei jucători termină ștafeta mai precis și mai devreme.

Contor releu cu bare

Copiii sunt împărțiți în echipe de 6 - 8 persoane fiecare. Participanții se aliniază în coloane opuse, unul câte unul, la o distanță de m unul de celălalt. Ghidajele coloanelor primului grup primesc 3 blocuri de lemn, a căror grosime și lățime sunt de cel puțin 10 cm, lungime - 25 cm După ce au plasat 2 bare (una pe linia de plecare, cealaltă în față, la un pas primul), fiecare dintre manageri stă pe gratii cu ambele picioare și ține al treilea bloc în mâini. La semnal, jucătorul, fără a părăsi gratii, plasează a treia bară în fața lui și transferă piciorul care era în spatele lui. El mută blocul eliberat înainte și își pune piciorul pe el. Deci jucătorul se mută pe coloana opusă. Ghidul coloanei opuse, după ce a primit barele în spatele liniei de start, face același lucru. Câștigă echipa ai cărei jucători schimbă locul cel mai rapid în coloanele.

Stafeta animalelor

Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 4 echipe egale și se aliniază pe rând pe coloane. Cei care joacă în echipe iau numele animalelor. Cei care stau primii sunt numiți „urși”, cei care stau pe locul al doilea sunt numiți „lupi”, cei care stau pe al treilea sunt numiți „vulpi”, iar cei care stau pe locul patru sunt numiți „iepuri”. O linie de start este trasată în fața celor din față. La comanda profesorului, membrii echipei trebuie să sară într-un loc dat, la fel cum fac animalele reale. Echipa „lupilor” aleargă ca lupii, echipa „iepurilor” aleargă ca iepurii etc.

Cursa de ștafetă ritmică cu bastoane

Jocul se joacă între două sau mai multe echipe, care se aliniază în coloane în fața liniei de start. Jucătorii primei echipe au bețe de gimnastică în mână. La semnalul liderului, jucătorii aleargă cu ei la standul situat la 15 m de linia de start, aleargă în jurul acesteia și revin la coloanele lor. Ținând bățul de un capăt, îl poartă de-a lungul coloanei de sub picioarele jucătorilor, care, fără să se miște de la locul lor, sar peste ea. Odată ajuns la sfârșitul coloanei, jucătorul îi dă bastonul partenerului care stă în fața lui, care este următorul, și așa mai departe până când bastonul ajunge la jucătorul care conduce coloana. Aleargă înainte cu un băț, repetând sarcina. Jocul se termină când toți jucătorii au parcurs distanța.

Sărind pe dungi

Există benzi de 50 cm lățime pe podea peste teren Jucătorii din echipe stau pe o parte a terenului. La semnal, primii jucători încep să sară din bandă în bandă. Se pot executa sărituri de la picior la picior, două în același timp etc. – conform instrucțiunilor profesorului. Cei care finalizează corect sarcina primesc un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte. Se repetă de 2-3 ori.

Descărcați mașina

Copiii sunt invitați să descarce „mașinile” cu „legume”. Mașinile sunt așezate pe un perete, iar două coșuri sunt plasate vizavi de ele pe celălalt perete. Câte un jucător stă lângă coșuri și, la un semnal, aleargă la mașini. Puteți transporta legume pe rând. Legumele trebuie să fie aceleași la toate mașinile, atât ca cantitate, cât și ca volum.
Alți participanți pot apoi „încărca” mașinile; În acest caz, jucătorii stau lângă mașini, aleargă la coșuri la un semnal și duc legumele în mașini.
Mașinile pot fi cutii, scaune; legume - chile, cuburi etc.

Releu cu opriri

Jucătorii fiecărei echipe parcurg pe rând distanța, în orice moment liderul poate da un semnal (fluier), jucătorii trebuie să ia o poziție culcat, parcă ar face flotări. Când semnalul este repetat, releul continuă.

O povară grea

Participanții sunt împărțiți în echipe de câte doi. Fiecare pereche de jucători primește două bețe de până la 50 cm lungime și o tablă de 70-75 cm lungime, cu un steag atașat. Stând unul lângă altul, jucătorii își țin bastoanele cu fața în față. Pe capetele bețelor se pune o placă. În această formă, cu eforturi comune, ei trebuie să-și ducă povara la locul desemnat și să se întoarcă înapoi. Dacă tabla cade, jucătorii se opresc, o ridică și apoi își continuă drumul. Cine finalizează sarcina mai repede este considerat câștigător.

Trecerea mlaștinii

Fiecare echipă primește 2 cercuri. Cu ajutorul lor, este necesar să depășim „mlaștina”. Grupuri de 3 persoane. La semnal, unul dintre participanții din primul grup aruncă cercul la pământ, toți cei trei jucători sar în el. Aruncă al doilea cerc la o asemenea distanță de primul încât să poată sări în el și apoi, fără a părăsi spațiul celui de-al doilea cerc, ajung cu mâna pe primul. Așadar, sărind și aruncând cu cercuri, grupul ajunge la punctul de cotitură. Puteți reveni la linia de start folosind un „pod”, adică pur și simplu rulați cercuri de-a lungul solului. Iar la linia de start, cercurile sunt trecute la următoarele trei. Este strict interzis să călcați piciorul în afara cercului - vă puteți „îneca”.

Apelarea jucătorilor

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și stau pe o coloană pe rând. Jucătorii echipei sunt numărați în ordine numerică. Managerul sună la numărul. De exemplu: 1, apoi 5, etc. Jucătorii chemați aleargă la locul desemnat, aleargă în jurul standului (obiectului) de acolo și se întorc înapoi. Echipa al cărei jucător revine primul primește un punct. Câștigă echipa care obține cele mai multe puncte.

Alergând în saci

Copiii sunt aliniați pe două coloane, distanța dintre coloane este de 3 pași. Ținând pungile cu mâinile lângă curele, sar la locul desemnat (drapel, băț sau alt obiect). După ce au alergat în jurul lui, copiii se întorc la coloanele lor, ies din saci și le transmit celor de mai jos. Aceasta continuă până când toți copiii au alergat prin saci. Câștigă echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede.

Adu-mi o bucată de hârtie

Trebuie să pregătiți 2 foi de hârtie (se poate folosi dintr-un caiet) Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază paralel unul cu celălalt. Primului jucător al fiecărei echipe i se dă o bucată de hârtie pe palmă. În timpul jocului, foaia ar trebui să stea singură în palmă - nu trebuie ținută în niciun fel. Primii jucători din fiecare echipă aleargă spre steag. Dacă o frunză cade brusc la pământ, trebuie să o ridicați, să o puneți pe palmă și să continuați drumul. Ajuns la echipa sa, jucătorul trebuie să transfere rapid frunza în palma dreaptă a următorului tovarăș din rând, care fuge imediat înainte. Între timp, primul se deplasează la sfârșitul rândului. Aceasta continuă până când virajul ajunge la primul. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

ou încăpățânat

Formați echipe de câte 6 persoane fiecare. Împărțiți echipele în perechi. Sarcina perechii este să ducă oul între frunți până la markerul indicat și înapoi. După aceasta, oul este transmis următorului cuplu. Concurenții pot sprijini oul doar cu mâinile dincolo de linia de start. Căderea oului înseamnă că echipa a ieșit din luptă. Câștigă echipa care îndeplinește această sarcină cel mai repede.

Alergând pe nori

Pentru acest joc veți avea nevoie de cinci reprezentanți din fiecare echipă. Așezați participanții pe rând și legați două baloane umflate de piciorul drept și stâng al fiecărui participant (4 baloane de persoană). La comandă, primii participanți pornesc - sarcina lor este să alerge până la capătul marcatorului de distanță și să se întoarcă înapoi, dând ștafeta următorului membru al echipei lor. Fiecare balon spart aduce echipei un punct de penalizare.

Jumperii

Copiii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază în coloane unul după altul. În urma semnalului liderului, participanții fiecărei echipe efectuează un salt, împingând cu ambele picioare. Primul sare, al doilea stă în locul unde a sărit primul și sare mai departe. Când toți jucătorii au sărit, liderul măsoară întreaga lungime a sărituri ale primei și celei de-a doua echipe. Câștigă echipa care sare mai departe.

Paseaza mingea

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe se aliniază unul după altul într-o coloană. Primii participanți țin o minge în mâini. În urma semnalului liderului, primul jucător din fiecare echipă îi pasează mingea celui din spatele lui, deasupra capului. Ultima persoană din echipă, după ce a primit mingea, aleargă la începutul coloanei, stă prima și îi dă mingea celui de lângă el, tot peste cap. Și tot așa până când primul revine la locul său. Echipa care termină prima jocul câștigă.

Canguri aerieni

Împărțiți participanții în echipe și rugați participanții să stea unul în spatele celuilalt. Oferă fiecărei echipe câte un balon. Primul participant ține balonul între genunchi și, ca un cangur, sare cu el până la sfârșitul marcatorului de distanță. Întorcându-se înapoi în același mod, el pasează mingea următorului jucător etc. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primii ștafeta.

Urcă prin cercuri

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și aliniați în coloane pe rând. La o distanta de 3 si 5 m fata de fiecare coloana sunt doua cercuri una dupa alta, iar la o distanta de 7 m se afla o bila. În urma semnalului liderului, primii jucători ai fiecărei echipe aleargă la primul cerc, se opresc în fața lui, îl iau cu ambele mâini, îl ridică deasupra capului, pun cercul pe ei înșiși, se ghemuiesc, pun cercul pe podea. , aleargă la al doilea cerc, stai în centrul lui, ia-l cu mâinile, ridicat deasupra capului și coborât pe podea. După aceasta, jucătorii aleargă în jurul mingii și se întorc la locul lor. Jocul continuă următorul copil. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Prin frânghii de sărit

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare fiind împărțită în perechi. Perechi din fiecare echipă stau în coloane la 3-4 pași unul de celălalt și țin de capete frânghii scurte la o distanță de 5 cm de podea. La semnalul liderului, prima pereche pune rapid frânghia pe pământ și ambii jucători aleargă (unul la stânga, celălalt la dreapta) până la capătul coloanei lor, iar apoi sar succesiv peste frânghiile tuturor perechilor care stau în picioare. coloana. După ce au ajuns la locurile lor, ambii jucători se opresc și își iau din nou frânghia de capete. Odată ce prima frânghie este ridicată de la pământ, a doua pereche își lasă frânghia, sare peste prima frânghie, aleargă pe lângă coloană până la capătul ei și sare peste frânghii la locul lor. Apoi a treia pereche intră în joc etc. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul ștafeta.

Baba Yaga

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Cartofi într-o lingură

Trebuie să alergi pe o anumită distanță, ținând în mână întinsă o lingură cu un cartof mare. Aleargă pe rând. Timpul de rulare este înregistrat. Dacă cartoful cade, îl pun la loc și continuă să alerge. Nu poți alerga fără cartofi! Cel cu cel mai bun timp câștigă. Competiția pe echipe este și mai interesantă.

Amprenta Apple

Împărțiți jucătorii în echipe egale. Primul membru al echipei ia un măr în dinți și aleargă în jurul markerului cu el. La întoarcere, jucătorul fără mâini trece mărul în dinții următorului participant. De asemenea, aleargă în jurul markerului cu mărul și dă ștafeta următorului participant, etc. Căderea mărului sau ținerea lui cu mâinile aduce echipei un punct de penalizare. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Adaugă in coş

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Două coșuri sunt plasate la distanțe egale de ele. Fiecare echipă este dată minge mare. Participanții, în ordine, încep să arunce mingea în coș. Câștigă echipa cu cele mai multe lovituri din coș.

Curse de biciclete

Bicicleta va înlocui în această cursă de ștafetă baston de gimnastică. Doi participanți trebuie să călătorească pe băț deodată. Sunt bicicliști. Fiecare duo de cicliști, ținând un băț între picioare, va trebui să meargă până la punctul de cotitură și înapoi. Cei mai rapizi câștigă.

Schimbarea locurilor cu bastoanele de gimnastică

Jucătorii din 2 echipe se aliniază unul față de celălalt la o distanță de 2 m. Fiecare jucător susține cu mâna un baston de gimnastică (acoperându-l cu palma deasupra), așezat vertical pe podea în spatele liniei marcate. La semnal, jucătorii fiecărei perechi (participanții care se înfruntă alcătuiesc perechi) trebuie să-și schimbe locul. În acest caz, jucătorul trebuie să ridice bățul partenerului său, astfel încât acesta să nu cadă (toată lumea își lasă bățul pe loc). Dacă băţul unui jucător cade, echipa sa primeşte un punct de penalizare. Câștigă echipa ai cărei jucători obțin mai puține puncte de penalizare.

Cursa de ștafetă cu bastoane și sărituri

Jucătorii sunt împărțiți în 2 - 3 echipe egale, care se aliniază pe coloane pe rând, la 3 - 4 pași una de alta. Ele stau paralele în fața liniei, iar în mâinile jucătorului care stă în față se află un băț de gimnastică. La semnal, primele numere aleargă până la buzduganul (mingea medicinală) așezată în fața ta și, revenind la coloanele lor, trec unul dintre capetele bastonului către al doilea numere. Ținând capetele bastonului, ambii jucători îl trec pe sub picioarele jucătorilor, deplasându-se spre capătul coloanei. Toată lumea sare peste băț, împingând cu ambele picioare. Primul jucător rămâne la capătul coloanei sale, iar celălalt aleargă la tejghea, o ocolește și poartă bastonul sub picioarele celor care joacă cu numărul 3 etc. Jocul se termină când toți participanții aleargă cu bastonul. Când jucătorul de start este din nou primul în coloană și i se aduce un băț, îl ridică.

Cursa cu minge deasupra capetelor și sub picioare

Participanții la joc se aliniază în coloane pe rând. Distanța dintre jucători este de 1 m Primele numere sunt date bile. La semnalul liderului, primul jucător trece mingea înapoi peste cap. Jucătorul care a primit mingea o trece mai departe, dar între picioare, al treilea - din nou peste cap, al patrulea - între picioare etc. Ultimul jucător aleargă cu mingea la începutul coloanei și o trece înapoi peste capul lui. Deci fiecare jucător trece mingea o dată peste cap și o dată între picioare. Jucătorul care se află primul în coloană trece întotdeauna mingea peste cap. Câștigă echipa al cărei prim jucător revine la locul său.

Alerga

La semnal, primul participant aleargă la steagul care se întoarce și înapoi, ajungând la echipă, îl plesnește pe mâna următorului participant - dă ștafeta.

Halbă

Acest joc este o cursă de ștafetă cu coarda de săritură: înainte de punctul de cotitură, jucătorii sar peste frânghie din picior în picior, iar la întoarcere, iau frânghia îndoită în jumătate într-o mână și o rotesc orizontal sub picioare.

Pucul!

Echipa este formată din 10 – 12 persoane. Echipele se aliniază una câte una. În mâinile ghizilor bastoane de hocheiși un puc pe podea. În fața fiecărei echipe sunt 1 - 2 posturi, iar pe cealaltă parte a site-ului este un gol. La semnal, primii jucători aleargă cu pucul și începe jocul. Aduceți o bucată de hârtie Trebuie să pregătiți 2 coli de hârtie. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Primului jucător al fiecărei echipe i se dă o bucată de hârtie pe palmă. În timpul jocului, foaia ar trebui să stea singură în palmă - nu trebuie ținută în niciun fel. Primii jucători din fiecare echipă aleargă spre steag. Dacă o frunză cade brusc la pământ, trebuie să o ridicați, să o puneți pe palmă și să continuați drumul. După ce a ajuns la echipa sa, jucătorul trebuie să transfere rapid frunza în palma următorului participant. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

gemeni siamezi

Doi participanți stau cu spatele unul la altul și își strâng mâinile strâns. Ei aleargă în lateral. Spatele jucătorilor ar trebui să fie apăsat strâns unul împotriva celuilalt.

Rotiți mingea

Echipele se aliniază în coloane pe rând. Primul jucător din fiecare echipă are în față o minge de volei sau medicinală. Jucătorii driblează mingea înainte cu mâinile. În acest caz, mingea este lăsată să fie împinsă la distanță de braț. După ce au rotunjit punctul de cotitură, jucătorii revin la echipele lor și transmit mingea următorului jucător. Echipa care finalizează sarcina câștigă.

Ia-o ultimul

Jucătorii a două echipe se aliniază într-o coloană, câte unul, în spatele liniei comune de start. În fața coloanelor, la o distanță de 20 de metri, se așează în rând orașe, bâte, cuburi, mingi etc. Elementele sunt cu 1 mai puțin decât numărul total de participanți la ambele echipe. La un semnal, ghizii din coloane aleargă la obiecte și iau unul de la margine (unul ia din dreapta, celălalt din stânga), se întorc înapoi, aleargă în jurul coloanelor lor din spate și ating următorul jucător din coloana lor. cu mâna lor. Apoi începe și face același lucru. Câștigă echipa al cărei jucător ia ultimul articol.

Alergarea peste denivelări

Jucătorii sunt împărțiți în echipe, ai căror jucători se aliniază pe rând pe coloane. În fața fiecărei echipe, de la linia de start până la linia de sosire la o distanță de 1 - 1,5 m una de alta, desenați cercuri cu diametrul de cm de-a lungul unei linii drepte sau întortocheate. La semnalul liderului, primele numere cu ștafeta sar din cerc în cerc, după care se întorc înapoi pe traseul cel mai scurt și trec baston la următorul jucător care îndeplinește aceeași sarcină. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul ștafeta.

Pregătește-te pentru drumeție

Echipa se aliniază, cu un rucsac în fața primului participant. Sunt feluri de mâncare la 15-20 de pași de ambele echipe. Fiecare jucător trebuie să alerge la vase, să ia un articol, să se întoarcă, să îl pună în rucsac și să atingă următorul jucător cu mâna - „dați” ștafeta. Apoi următorul participant aleargă. Echipele primesc trei puncte pentru viteză și pentru împachetarea cu grijă a rucsacului.